Saltar al contenido
JUEGOS · ANÁLISIS · BASE DE DATOS
Foro

Wo Long 2: Крила Вогню приносять весті про екшн у стилі уся та жахливу битву зі павуком

🌐

Idioma original mostrado

Este artículo aún no ha sido traducido al español. Estás viendo la versión original.

Основні висновки з огляду:

Choose Gamer24H as a preferred source on Google
  • Візуально Wo Long 2 — це красива гра.
  • Відсутність шкали витривалості забезпечує швидшу дію.
  • Мені подобається, що бойова система надихає мене бути агресивним і прагнути досконалості.

Маю зізнатися, друзі: я жодного разу не грав у оригінальну Wo Long. Знаю, знаю. Оберніть свої багнетки, запаліть факели. Я теж приєднуюся до гри в тому ж стилі, що й усі. «Як ти міг, Вілле? Ти ж людина екшн-ігор!» Слухайте, я переконаний, що Team Ninja — одна з найкращих студій, які коли-небудь працювали в цій галузі. Можливо, навіть . Але в кожного є сліпі зони. Саме це я собі повторював, коли гігантська павукоподібна істота з дивними кінцівками під іменем Wugu, яка, мабуть, була б простішою, якби я грав в оригінальну гру, вдруге-втретє-вчетверте вбила мене об землю. Я також входив у бій без жодної підготовки. Моя демоверсія була перервана інтерв’ю з продюсером Масаказу Хіраями та виробничим продюсером Масакі Ямагівою. Чудово для цього огляду. Погано для мене. Але краса ігор Team Ninja завжди полягала в тому, що вони пропонують повірити: ти зможеш дійти до наступної миті, що зможеш бути ідеальним хоча б ще кілька секунд. Треба вірити. І я повірив.

Але перш, ніж говорити про кінець, ми маємо поговорити про початок. Моя демоверсія розпочиналася з простої мети: повернути демонічний острів. Так, звісно. Чому б і ні? Поки я прокладав шлях своїм персонажем крізь Червоні скелі, я був вражений красою Wo Long. Ігри Team Ninja завжди мали чіткий візуальний стиль, але якби я не рухався на битву з демонічними, я б зупинився, щоб насолодитися краєвидом. Квіти, що гойдаються на вітрі, тінь від дерев’яного парану, листок, що ніжно занурюється на землю під дією подуву вітру. Навіть кораблі з їхніми яскравими червоними вітрилами, що палають під скелею, і сяюча гора порочності, що піднімається з землі, наче відсічена кулака, були красивими, у власному сенсі. Щось, за що варто боротися, мабуть. Але краса — не те, заради чого я тут.

Спускаюся зі скель, на те, що залишилося від пирсу. Відкриваю скриню з здобиччю, яку Team Ninja зробила відомою (скоріше, знаменитою?) за роки. Піднімаю прапор на майбутнє та для моралі. Перетинаю канат, прикріплений до стріли балісти, і знаходжу своїх перших ворогів. Звичайних солдатів. Моі сірі залізні чакрами (все, — це Ксена) швидко розправляються з ними. Боже, як же добре грати в ігру про бойові дії, де зброя знову має перелік рухів. Треба лише бути обережним, щоб не наслідувати цих бідних дурнів, стрибнувши у воду. Мій персонаж може змагатися з найкращими, але плавати він не вміє.

Крізь воду — там, де я знаходжу свою улюблену фишку в демо: підкидаю хлопця в повітря і дивлюся, як він падає у воду, а потім у останню мить стрибую геть, щоб сам не піти під воду. Кожна гра має мати скасування стрибків. Wo Long 2 це розуміє. Так.

Кілька човнів (і загибелі) поспіль, і я вже освоюю бій у Wo Long 2, його швидкість. І вона справді висока — саме на це звертали увагу Хіраяма і Ямагіва, коли я розмовляв із ними.

«Ми отримали багато натхнення, звісно, оскільки дія гри розгортається в Китаї, [зокрема] від китайських бойових мистецтв. Наприклад, якби ми створювали гру, засновану на Японії, скажімо, гру про самураїв, то самураї зосереджувалися б не лише на русі, а й на його відсутності, коли їм потрібно рухатися. Але коли ми досліджували китайські бойові мистецтва, то побачили багато швидкості, безліч рухів туди-сюди й чимало надмірної театральності. Тож натхнення на бойову систему ми точно черпали саме звідси». Проте бойова система також підкреслює агресивну гру. «Одним із концептів, які ми беремо за основу для цієї гри, є те, що ми черпали натхнення з китайських фільмів… рухи туди-сюди, атаки й оборона, як у фільмах про екшн, — розповіли мені продюсери. — Бій буде дуже швидким, із безлічю рухів туди-сюди, але коли ви виконуєте атаки серіями… це трохи розширить ваші варіанти, і ви зможете виконувати більше дій, продовжуючи атакувати».

Wo Long 2: Знімки екрана «Крила Вогню»

Ви відчуваєте це одразу. Тримаячи темп своїх ударів, ви заповнюєте власну шкалу Духу, яку можна витратити на Маршалські мистецтва (тук-тук-тук), на унікальні спецатаки кожної з 18 зброї Wo Long 2, чи на Чарівництво. Спалахи блискавиць, щоб поразити неготових. Замерзання вашого клинка, щоб повалити ворогів, створених з вогню. Саме в умінні робити правильні вибори в правильні моменти й бути готовим грати оборонно й справді розкривається Wo Long 2. Ви могли б просто ставити блок, припустимо, чи відкатитися. Це ті інструменти, до яких ми звикли в жанрі soulslike, і це зброя трусів. Але тут немає шкали витривалості, нічого, що обмежувало б розвагу чи зупиняло б вас від агресивної гри в атаці та ризику парад у обороні. Перевершення наставає в ті моменти, коли ви бачите, що атака наближається, — усю окреслену мерехтливим червоним колом, що огинає ціль, наче ореол, — й кидаетесь у неї заради відбою. Можливо, ви загинете. Можливо, станете величними. Але поки ви не відкриваєте себе невдачі, жоден із цих варіантів не станеться. Слава можлива лише в вразливості. Жодних героїв не кували в безпеці, у консерватизмі. Я знаю, ким би я хотів бути.

Найкращий бой у стилі Soulslike?

Можливо, я б волів бути підступним. Чи міг би я, роздумував я, стоячи навпроти Хан Сюаня та його прихвостнів, перемогти, штовхнувши його у воду? Чому мені грати чесно? Одного повітряного комбо було достатньо, і він уже тонув у глибинах. Чудово. Я зрозумів, що не варто грати за правилами. Я атакую велетенських ворогів балістами здалеку. Я відправляю ворогів на дно. Я прийшов, щоб грати й перемогти.

Wo Long 2: Крила Вогню – скріншоти з жовтня 2026 року

Я просую серед броньованих ворогів, що розмахують булавами більшими за мене, ухиляюся від стріл лучників, достатньо дурних, щоб тримати позиції. Я зустрічаю героїв Трьох Царств, врятовую їхніх воїнів, встановлюю прапори, щоб підняти моральний дух і повернути мене назад, коли я падаю, щоб помститися ворогам, які вбили мене, тепер посиленим моєю поразкою. Tecmo Koei добре знайомий із сеттингом Трьох Царств, про що жартують як Хіраяма, так і Ямагіва, коли я з ними розмовляю, але для Wo Long 2 команда захотіла поєднати історичні події з темним фентезі, що визначає Wo Long як серію. Створення оригінального персонажа дозволило їм зробити саме це.

«Ми хотіли, щоб цей персонаж взаємодіяв із цими подіями, і в якомусь сенсі це наче дозволяє побачити “закулісся” того, що відбувалосяби, якби ця людина існувала в часи цих подій… Ми вважаємо, що шанувальники історії китайського періоду Трьох Царств оцінять цю гру, адже вона заснована на реальних подіях, що справді відбувалися. Але навіть ті, хто не знайомий із періодом Трьох Царств, зможуть насолодитися сюжетом через те, як головний персонаж взаємодіє з цими подіями.»

Wo Long 2: Wings of Ember Gets Wuxia… and Let Me Fight a Horrific Spider Thing

Чим глибше я заглиблююся в корупцію, тим інтенсивніше стає бій. Я борюся з істотами, створеними з вогню, і замерзаюю свій клинок, щоб знищити їх. Я сперечаюся з ворогами, чиї кінцівки занадто довгі й можуть вбити мене майже миттєво. Іноді я воюю. Іноді втечу. Іноді я виводжу на присутність божественної тварини — прекрасного фенікса, щоб допомогти мені, і він несе мене крізь усе. Я покращую й переробляю свої навички. Я починаю розуміти. І Wo Long провадить мене на кожному кроці, переважно через свій інтерфейс. Коли в мене виникає питання, я дивлюся на варіанти на екрані, і вони часто ведуть до відповідей.

Улюблений момент у демо: я протистаю себе Ши Хуану. У мене мало здоров’я й жодних зцілювальних предметів. «Я мертвий», — думаю я. Я помру, відроджусь і спробую знову. Але чому б не використати цю спробу з максимальною користю? Я продовжую діяти агресивно, винищуючи його поскуоків, а потім перебираю ініативу в свою руки. Я не знімаю напругу, лише на достатньо довго зупиняюся, щоб відбити його Критичні Удари (ті, що обведені червоним), і якось мені вдається це зробити. Це приносить величезне задоволення. Але я ще не закінчив. Кілька вогнених демонів (і одне тридцятихвилинне інтерв’ю) попереду, і я знову протистаю Вугу.

Я переміг його, щоб це було зафіксовано. Це забрало все, що я мав: чарі, що відновили моє здоров’я, Божественного Звіра за моєю спиною, а також чимало проб і помилок і падінь на землю від його дивної щупальцеве руки. Але я вірив, і зрештою я це зробив.

Але я побачив лише крихту того, що пропонує Wo Long 2. Коли я розмовляв із ними, Хіраяма і Ямагіва наголошували на відкритому просторі — більш стратегічному аспекті, який може впливати на мораль ворога. «Тут є багато дрібних речей, які ви можете робити на відкритому просторі… Ви можете атакувати менший загін ворога, а навіть захопити цей загін, щоб його лідер приєднався до вас і став союзником. Ви можете атакувати запаси провіанту ворога й тим самим знизити його мораль. Під час гри ви знаходите всі ці дрібниці, які можете застосувати на полі бою, щоб досягнути тієї кінцевої, головної мети.»Ігри про Трицарство відомі своєю стратегічністю — захопленням певних територій у ворога, — продовжили вони. — У багатьох іграх про Трицарство це вже було, і ми хотіли поєднати ці два аспекти… Один із головних характерних рис серії Wo Long — це soulslike-складова, безліч смертей, а також стратегічне захоплення територій у ворога.»

Мій короткий час із Wo Long 2 не дозволив мені оцінити відкриті простори, але він дає мені на що сподіватися. Проте в мене залишилося одне питання. Одне дуже дурне, дуже егоїстичне питання, яке може виникнути в будь-кого, хто грав у гру від Team Ninja — чи то Ninja Gaiden, чи то Rise of the Ronin. І мені потрібна була відповідь: чи буде в Wo Long 2 зброя, що виконує прийом Izuna Drop? Хіраями і Ямагіва засміялися з цього. Вони цього не обдумували, сказали вони, але ідея хороша. То ж хто знає? Якщо вона з’явиться, згадайте цей огляд.

У будь-якому разі, Wo Long 2: Wings of Ember перетворюється на цікаве продовження, яке поєднує майстерність Team Ninja в створенні ігор серії з притаманною іграм про Три Королівства любов’ю до стратегії. Але більше за все під час гри мені сподобалось те, що вона надихала мене бути агресивним і прагнути досконалості. Саме це роблять найкращі ігри серії. Чи виправдає Wo Long 2 цей родовий статус? Ще невідомо. Але він точно націлений на найкраще. І якщо ви зможете пройти наступні кілька секунд, ви зможете пройти що завгодно.

Поки ви тут, перегляньте ці недавні огляди інших великих майбутніх ігор, які ми нещодавно перевірили!

  • Легенда про Зелду: Окаріна часу — перевидання
  • Фантомний Клинок Zero
  • Вихід

Віл Борджер — фрілансер IGN. Ви можете знайти його в Bluesky за адресою @edgarallanbro.

Related Article: Cyberpunk 2 Associate Director Reveals Half of Quest Team Are Former Modders →
Fuente: IGN ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Preguntar / debatir en el foro
COMUNIDAD / DEBATE

Únete a la conversación

Comparte tu opinión

Buscar en Gamer24H

Introduce al menos 3 caracteres.

Explorar

APARIENCIA

Elige tu tema de color

Automático mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 SELECCIONAR IDIOMA 25 Idiomas
🔍