Докладніші відомості про вже скасовану продовжують з’являтися після цього тижневого закриття BioWare та завершення багаторічної розробки наступної гри у sci-fi серії студії. Після витоку внутрішнього трейлера з новим головним героєм та героинею оригінальної трилогії Liara T’Soni, з’явилася додаткова інформація про те, як гра буде враховувати вибори з попередніх ігор, а також про те, як галактика поступово відновлювалася після катаклізматичних подій .
Тепер деякі люди, які працювали над грою в BioWare, почали про неї говорити, і хоча вони не переходять у повний спойлер-режим щодо скасованої гри, вони все ж таки закликають до деяких деталей того, над чим вони працювали. Одним із таких розробників є технічний директор франшизи Роман Тута, який провів стрім на Twitch, де дивився та коментував трейлер і дав кілька нових деталей про те, що готувала BioWare.
Тутен говорить французькою, але користувач Bluesky під іменем @loustica-lucia опублікував кліп із фрагментів його коментарів з англійськими субтитрами.

Протягом усього інтерв’ю він підтверджує кілька деталей із витоку, зокрема що головного героя можна буде кастомізувати (хоча він не називає, якою б була його ім’я), натякає, що мав би місце деяка «неймовірна» лор-історія, яка пояснила б, як Массові рейки були відновлені після їхнього знищення в кінці ME3, а також зазначає, що деякі бої рукопашним боєм, які ми бачимо в трейлері, були не просто для показу, і що гравці зможуть миттєво перемикати між стрільбою та ударами кулаками.
Це вся відома інформація, але одна думка, яку він висловив і якої не було в початкових витоках, полягала в тому, що гравці зможуть «генерувати» часові лінії способом, який звучав так, наче це буде набагато масштабнішим, ніж тривіантна система імпорту з .
«Усі рішення, прийняті в перших іграх , були враховані, — каже він. — Однією з причин, чому гру назвали , є те, що ви робили таку кількість виборів, що могли об’єднувати свої збереження, щоб створювати паралельні всесвіти. Щоб було простіше. Це не зовсім так працювало. Фактично у вас були різні часові лінії. Ви майже могли генерувати часові лінії, схожі на ».
Він відповідає на коментарі на кшталт того, що фанати «й не знали, наскільки це було круто». Коли хтось запитує, чи схоже це на — онлайн-застосунок, який дозволяв гравцям створювати стани світу для імпорту в , він відповідає «дещо», але уточнює, що ви б могли приймати рішення, які «суперечать тому, що ви вже зробили», фактично створюючи розгалужені «точки» в хронології.
«Маю на увазі, що це була теорія, — продовжує він. — На практиці все спрацювало. Я колись розкажу вам про технологію, бо це була справді захоплива річ. Ми так збудилися, біс. Усі події в грі, усе було станним. У будь-який момент ви могли зупинити гру — маю на увазі, ви могли поставити її на паузу й запитати систему, яка розв’язує логічні рівняння: «Чи це коректно?» І якщо це некоректно, то які умови мають бути виконані, щоб це стало коректно для гри, щоб вона встановила ці умови. А якщо контенту не існує, то ми знаємо, що контенту не існує, тож нам доведеться створити ще одну гілку, або ж, чи ми знаємо, що маємо створити цей контент. Тож якщо ви вбили чоловіка, а цей чоловік був потрібен вам для місії, то гра забезпечить, що ви зможете виконати місію. Або ж, якщо саме таке рішення ухвалили розробники, то, ну, ні, місія провалена, бо ви вбили того чоловіка. Або ж, щось, що мало статися, не станеться, лише б шлях залишився відкритим, щоб ви могли обійти [цю] проблему.»
Тотен каже, що налаштування цієї системи було складним, але на практиці воно «працювало чудово». Студія хотіла, щоб була побудована навколо «абсолютної автономії» гравця.
Окрім розмов про нарративний дизайн,Toutain також розповідає, що трейлер не був призначений для публічного показу, оскільки це був «внутрішній» трейлер, який мав передати настрій усьому студії, тому в ньому використана пісня «Quartz» від French 79, а не щось, написане BioWare. Він також розкриває, що та «осьминогова» штука, яку прихильники теоретизували як назву ресурсу органічного Жнеця, називалася «Білі». Мило.
За дні, що минули після закриття BioWare, прихильники та члени більшої спільноти об’єднуються в мережі, намагаючись «врятувати» гру від скасування, закликаючи EA продати студію та її інтелектуальну власність, але Тouain стверджує, що не вірить, що це станеться, оскільки «EA ніколи насправді нічого не продає» і просто «закриває проєкти й тримає свої ліцензії під замком».
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Приєднуйтесь до розмови