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《质量效应》宇宙本可让玩家”生成”承认三部曲多种选择的时间线

随着 BioWare 本周关闭以及该工作室科幻系列新作多年开发工作的终结,现已取消的《质量效应:宇宙》(Mass Effect: Universe)的更多细节持续浮出水面。在一段展示全新主角及原版三部曲队友 Liara T’Soni 的内部宣传片段泄露后,有关本作如何处理前作选择、以及银河系如何在《质量效应3》(Mass Effect 3)那场毁灭性事件后逐步重建的更多信息也随之曝光。

如今,一些曾参与该游戏开发的 BioWare 员工开始公开谈论它。虽然他们并未对这款被取消的游戏展开全面剧透,但确实透露了一些他们此前正在开发的内容。其中一位开发者便是该系列的技术总监罗曼·图坦(Romain Toutain),他在 Twitch 上进行了一场直播,一边观看并解说该预告片,一边透露了 BioWare 此前正在开发的一些新细节。

图坦用法语发言,但 Bluesky 用户 @loustica-lucia 发布了一段他部分评论的视频片段,并配有英文字幕。

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在整个访谈中,他确认了泄露信息中的一些细节,包括主角将支持自定义(尽管他没有透露主角原本的名字),并暗示原本会包含一些”令人惊叹”的背景故事,用以解释在《质量效应3》结尾处质量中继器被摧毁后是如何得到修复的,还表示预告片中出现的部分近身格斗并非只是摆设,玩家能够随时在枪械射击与拳脚格斗之间自由切换。

以上是已知的全部信息,不过他在访谈中提到了一个此前并未泄露的要点,即玩家将能够”生成”时间线,其听起来的影响范围将远超《龙腾世纪:影障守护者》中那种三选一的角色导入系统。

《质量效应》初代作品中做出的所有选择都被纳入了考量,”他表示,”之所以将其命名为《质量效应:宇宙》,正是因为你做出了如此多的选择,可以将自己的存档拼接起来,创造出平行的宇宙,这样解释起来更为简单。当然,实际情况并非完全如此,基本上你面对的是不同的时间线,你几乎可以生成各种时间线,有点类似《零时困境》。

他回应了一位网友的提问,表示粉丝们”完全没意识到那到底有多棒”。当有人问及它是否与《龙腾世纪:审判》的”Dragon Age Keep”类似——那是一个允许玩家创建世界状态并导入《龙腾世纪:审判》的在线应用——他回答说”有点类似”,但澄清说,玩家可以做出”与你已经做过的事情相矛盾”的决定,本质上就是在时间线中形成分支”节点”。

我的意思是,那只是理论,”他继续说道,”但在实践中确实奏效了。总有一天我会跟你讲讲其中的技术,因为那真的令人激动人心。我们当时都兴奋得不行,见鬼。游戏中的所有内容、一切都是处于状态中的。任何时候,你都可以暂停游戏——我是说,你可以暂停并向一个求解逻辑方程的系统提问:’这有效吗?’如果无效,那么必须满足哪些条件,游戏才能设定这些条件。如果内容尚不存在,我们就知道内容还不存在,因此要么需要创建另一个分支,要么就得创建该内容。所以,如果你杀了一个人,而你执行任务又需要那个人,游戏就会确保你能够完成任务。或者,如果这是设计师们所决定的,那么,不,任务失败了,因为你杀了那个人。又或者,某件本应发生的事情没有发生,只是为了保持某条路径仍然畅通,好让你能够绕开这个问题。

图坦表示,搭建这套系统颇为不易,但在实际运用中”效果极佳”。工作室希望《宇宙》以玩家拥有”绝对自主权”为核心进行打造。

除了叙事设计的话题之外,图坦还谈到,这支预告片本就不打算面向公众播放,因为它是一支”内部”预告片,旨在向整个工作室传达氛围,所以它选用了法国组合French 79的歌曲《Quartz》,而非由BioWare专门创作的配乐。他还透露,大家此前猜测的某种”有机收割者”资产名称的鱿鱼,其实叫”比利”。真可爱。

自BioWare关闭以来,粉丝们以及更广泛的《质量效应》社区成员一直在网上集结,试图通过敦促EA出售该工作室及其IP来”拯救”这款游戏免于取消,但图坦表示他不认为会发生这种情况,因为”EA从不真正出售任何东西”,只是”[关闭]各种项目并囤积自己的版权”。

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来源: Kotaku ↗
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