Μετάβαση στο περιεχόμενο
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ · ΚΡΙΤΙΚΕΣ · ΒΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ
Φόρουμ

Mass Effect: Universe θα επέτρεπε στους παίκτες να «δημιουργήσουν» χρονοδιάγραμμα αναγνωρίζοντας πολλαπλές επιλογές της τριλογίας

Περισσότερες λεπτομέρειες για το πλέον ακυρωμένο συνεχίζουν να ανακαλύπτονται μετά το κλείσιμο αυτής της εβδομάδας της BioWare και το τέλος ετών ανάπτυξης για την επόμενη εισαγωγή στη σειρά επιστημονικής φαντασίας του στούντιο. Μετά τη διαρροή εσωτερικού τρέιλερ με έναν νέο πρωταγωνιστή και μέλος της ομάδας της αρχικής τριλογίας, τη Liara T’Soni, εμφανίστηκαν περαιτέρω πληροφορίες σχετικά με το πώς το παιχνίδι θα διαχειριζόταν τις επιλογές από τα προηγούμενα παιχνίδια, καθώς και πώς το γαλαξίας ανακατασκευαζόταν σταδιακά μετά τα καταστροφικά γεγονότα του .

Τώρα, μερικοί άνθρωποι που εργάστηκαν στο παιχνίδι στη BioWare έχουν ξεκινήσει να μιλούν γι’ αυτό, και ενώ δεν πάνε μέχρι το πλήρες spoiler mode για το ακυρωμένο παιχνίδι, πειράζουν λίγο αυτό που δούλευαν. Ένας τέτοιος προγραμματιστής είναι ο τεχνικός διευθυντής της σειράς Romain Toutain, ο οποίος πραγματοποίησε ένα stream στο Twitch όπου παρακολούθησε και σχολίασε το trailer και έδωσε μερικές νέες λεπτομέρειες για το τι ετοίμαζε η BioWare.

Ο Toutain μιλάει στα γαλλικά, αλλά ένα χρήστης του Bluesky με το όνομα @loustica-lucia δημοσίευσε ένα κλιπ με ορισμένα σχόλιά του με αγγλικούς υπότιτλους.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Κατά τη διάρκεια της ομιλίας του, επιβεβαιώνει μερικές λεπτομέρειες από τις διαρροές, μεταξύ των οποίων ότι ο κεντρικός χαρακτήρας θα μπορούσε να προσαρμόζεται (αν και δεν αναφέρει ποιο θα ήταν το όνομά του), υπονοεί ότι θα υπήρχε κάποια «απίστευτη» μυθολογία η οποία θα εξηγούσε πώς αποκαταστάθηκαν οι Μάζες-Πύλες μετά την καταστροφή τους στο τέλος του ME3, και δηλώνει ότι ορισμένα από τα μάχες σώμα-με-σώμα που βλέπουμε στο τρέιλερ δεν ήταν απλώς για την εμφάνιση, και ότι οι παίκτες θα μπορούσαν να εναλλάσσονται μεταξύ της χρήσης όπλων και των γροτζουνιών τη στιγμή που θέλουν.

Αυτά είναι όλα τα γνωστά στοιχεία, ωστόσο ένα σημείο που έκανε και δεν υπήρχε στις αρχικές διαρροές ήταν ότι οι παίκτες θα μπορούσαν να «δημιουργήσουν» χρονοδιαδρομές με έναν τρόπο που φαινόταν να έχει πολύ μεγαλύτερη εμβέλεια από το σύστημα εισαγωγής τριών επιλογών του .

«Όλες οι επιλογές που έγιναν στους πρώτους τίτλους του λήφθηκαν υπόψη», αναφέρει. «Ένας από τους λόγους για τους οποίους ονομάστηκε είναι ότι είχατε τόσες πολλές επιλογές ώστε μπορούσατε να συνδυάσετε τα αρχεία αποθήκευσής σας για να δημιουργήσετε παράλληλα σύμπαντα. Για να το κρατήσουμε απλό. Δεν ήταν ακριβώς έτσι που λειτουργούσε. Είχατε διαφορετικές χρονικές γραμμές, ουσιαστικά. Μπορούσατε ουσιαστικά να δημιουργήσετε χρονικές γραμμές, σαν το ».

Απαντά σε ένα σχόλιο λέοντας ότι οι θαυμαστές «δεν έχουν καμία ιδέα για το πόσο καλό ήταν». Όταν κάποιος ρωτάει αν είναι παρόμοιο με το , μια διαδικτυακή εφαρμογή που επέτρεπε στους παίκτες να δημιουργούν καταστάσεις του κόσμου για να τις εισάγουν στο , απαντά «κατά κάποιο τρόπο», αλλά διευκρινίζει ότι θα μπορούσατε να λάβετε αποφάσεις που «αντιφάσκουν με όσα έχετε ήδη κάνει», δημιουργώντας ουσιαστικά «διακλαδώσεις» στον χρόνο.

«Στοχεύω στη θεωρία», συνεχίζει. «Ήταν θεωρία. Στην πράξη λειτούργησε. Θα σου πω για την τεχνολογία μια μέρα γιατί ήταν πραγματικά ενθουσιώδες. Επηρεάσαμε, καριόλα. Τα πάντα στο παιχνίδι, τα πάντα ήταν stateful. Οποιαδήποτε στιγμή, θα μπορούσες να σταματήσεις το παιχνίδι — εννοώ, θα μπορούσες να το παύσεις και να ρωτήσεις ένα σύστημα που επιλύει λογικές εξισώσεις, «Αυτό είναι έγκυρο;» Και αν δεν είναι έγκυρο, ποιες συνθήκες πρέπει να ικανοποιηθούν για να είναι έγκυρο για το παιχνίδι να θέσει αυτές τις συνθήκες. Και αν το περιεχόμενο δεν υπάρχει, τότε ξέρουμε ότι το περιεχόμενο δεν υπάρχει, οπότε είτε θα πρέπει να δημιουργήσουμε ένα άλλο κλάδο, είτε αυτό, είτε ξέρουμε ότι πρέπει να δημιουργήσουμε το περιεχόμενο. Άρα αν σκότωσες έναν τύπο, και χρειαζόσουν αυτόν τον τύπο για την αποστολή σου, το παιχνίδι θα εξασφαλίσει ότι μπορείς να ολοκληρώσεις την αποστολή. Ή, αν αυτό είναι αυτό που έχουν αποφασίσει οι σχεδιαστές, καλά, όχι, η αποστολή απέτυχε γιατί σκότωσες αυτόν τον τύπο. Ή αλλιώς, κάτι που ήταν προγραμματισμένο να συμβεί δεν συμβαίνει, απλώς ώστε μια διαδρομή να παραμένει ανοιχτή, ώστε να μπορείς να γύρεις [γύρω] από το πρόβλημα.»

Ο Toutain αναφέρει ότι η εγκατάσταση αυτού του σετ ήταν δύσκολη, αλλά «λειτουργούσε τόσο καλά» στην πράξη. Το στούντιο ήθελε το να είναι χτισμένο γύρω από την ιδέα ότι ο παίκτης έχει «απόλυτη αυτονομία».

Εκτός από την ομιλία για τον σχεδιασμό της ιστορίας, ο Toutain μιλάει επίσης για το πώς το trailer δεν προορίζονταν να δείξει το κοινό, καθώς ήταν ένα «εσωτερικό» trailer που στόχευε να μεταδώσει την ατμόσφαιρα σε ολόκληρη την εταιρεία, γι’ αυτό και χρησιμοποιεί το κομμάτι «Quartz» των French 79 αντί για κάτι συντεταγμένο από τη BioWare. Αποκαλύπτει επίσης ότι το πράγμα με τα χταπόδια, το οποίο οι θεωρίες του κόσμου πίστευαν ότι ήταν το όνομα ενός οργανικού περιουσιακού στοιχείου ενός Reaper, ήταν το «Billy». Γλυκό.

Τις τελευταίες ημέρες μετά το κλείσιμο της BioWare, οι θαυμαστές και τα μέλη της ευρύτερης κοινότητας του έχουν συγκεντρωθεί στο διαδίκτυο προσπαθώντας να «σώσουν» το παιχνίδι από την ακύρωση, καλώντας την EA να πουλήσει το στούντιο και τα δικαιώματα ιδιοκτησίας του, αλλά ο Toutain δηλώνει ότι δεν πιστεύει ότι κάτι τέτοιο θα συμβεί, καθώς «η EA ποτέ της δεν πουλάει πραγματικά τίποτα» και απλώς «κλείνει πράγματα και κρατάει τα δικαιώματά της».

Related Article: One Piece Confirms Official Fortnite Crossover →
Πηγή: Kotaku ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Ρωτήστε / συζητήστε στο φόρουμ
ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ / ΣΥΖΗΤΗΣΗ

Συμμετάσχετε στη συζήτηση

Μοιραστείτε τις σκέψεις σας

Αναζήτηση στο Gamer24H

Εισαγάγετε τουλάχιστον 3 χαρακτήρες.

Εξερεύνηση

ΕΜΦΑΝΙΣΗ

Επιλέξτε το θέμα χρώματος

Αυτόματο mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ΕΠΙΛΟΓΗ ΓΛΩΣΣΑΣ 25 Γλώσσες
🔍