Aller au contenu
JEUX · TESTS · BASE DE DONNÉES
Forum

Wo Long 2: Wings of Ember, Wuxia Aksiyonu ve Urkutucu Bir Orumcek Savasi Getiriyor

🌐

Langue originale affichée

Cet article n'a pas encore été traduit en français. Vous consultez la version originale.

Ana Önizleme Çıktıları:

Choose Gamer24H as a preferred source on Google
  • Görsel olarak Wo Long 2 güzel bir oyun.
  • Yoksa dayanıklılık çubuğu daha hızlı eylem anlamına gelir.
  • Savaş sisteminin beni saldırgan olmaya ve mükemmelliği kovalamaya teşvik etmesini seviyorum.

Söz veriyorum, dostlar: Orijinal Wo Long’u hiç oynamadım. biliyorum, biliyorum. Çatalarınızı tozdan çıkarın, meşalelerinizi yakın. Bunu hepimizin yaptığı gibi karşılıyorum. “Bunu nasıl yaptın, Will? Sen bir aksiyon oyunu adamısın!” Dinleyin, Team Ninja’nin bunu yapan en iyi ekiplerden biri olduğuna inanıyorum. Belki de en iyisi. Ama herkesin kör noktaları var. Tam da bunu söyledim kendime, garip kolları olan dev bir örümcek varlığın adı Wugu’nun, orijinalini oynamış olsaydım çok daha kolay olacağından emin olduğum, beni yere çarptığı onüçüncü sefer. Savaşa da soğuk geliyordum. Deneme sürümüm, yapımcı Masakazu Hirayama ve geliştirme yapımcısı Masaaki Yamagiwa ile yapılan bir röportajla bölünmüştü. Bu ön izleme için harika. Benim için kötü. Ancak Team Ninja’nin oyunlarının her zaman sahip olduğu güzellik, size bir sonraki ana ulaşabileceğinize, sadece birkaç saniyeliğine mükemmel olabileceğinize inanmanızı istemesiydi. İnanmanız gerekiyordu. Ve inandım.

Ancak sonuca geçmeden önce, başlangıca dair konuşmamız gerekiyor. Denemem basit bir amaçla başlamıştı: Şeytan adasını geri almak. Tabii ki, neden olmasın? Karakterimi Kırmızı Kayalıklar boyunca aşağı indirirken, Wo Long’un güzelliği karşısında şaşırdım. Team Ninja’nin oyunları her zaman kendine has bir görsel stile sahipti, ancak şeytanlarla savaşmak için yola çıkmamış olsaydım, manzarayı hayranlıkla izlemek için dururdum. Rüzgarla savrulan çiçekler, ahşap bir çitten düşen gölge, esintiyle yavaşça yere inen bir yaprak. Hatta uçurumun altında alev alan o parlak kırmızı yelkenleriyle gemiler ve yerden bir kopmuş yumruk gibi yükselen bozulmanın parlayan dağı da kendi tarzlarında güzeldi. Savaşmaya değer bir şey, sanırım. Ancak güzellik, burada olmamın nedeni değil.

Tepedeki kayalıklar boyunca, iskeleden geriye kalanlara doğru. Yıllardır Team Ninja’ya meşhur (meşhur mu?) olan ganimetlerden birini almak için bir sandığı aç. Gelecek ve moral için bir bayrak dik. Bir ballista okuna bağlı ipin üzerinden ilk düşmanlarımı buluyorum. Sıradan askerler. Gri Demir Çift Chakram’ım (her şey, Xena) onlarla hızlıca halleder. Tanrım, silahların tekrar bir hareket listesine sahip olduğu bir aksiyon oyunu oynamak ne kadar güzel. Sadece o zavallı ahmakların ardından suya ben de düşmemeye dikkat etmeliyim. Karakterim en iyileriyle başa çıkabilir ama yüzebilir değil.

Suyun diğer tarafında, demoda en sevdiğim hileyi buluyorum: Birini havaya fırlatıp suya düşüşünü izlemek, sonra kendim dalış yapmamak için son anda ayrı atlamak. Her oyunun jump cancel’ları olmalı. Wo Long 2 bunu anlıyor. Evet.

Birkaç teknelik (ve ölümlük) deneyimden sonra Wo Long 2’nin dövüş mekaniklerinin ve hızıyla barışmaya çalışıyorum. Ve gerçekten de hızlı, Hirayama ve Yamagiwa, benimle konuştuğlarında bunu özellikle vurguladılar.

Açıkçası, oyun Çin’de geçtiği için Çin dövüş sanatlarından ciddi ilham aldık. Örneğin, samuray temelli bir oyun düşünseniz, samuraylar hem hareketsiz kaldıkları hem de aslında hareket etmeleri gereken anlarda ‘hareketsizlik’e çok önem verirler. Ancak Çin dövüş sanatlarına baktığımızda ise karşımıza çıkan çok fazla hız, çok fazla ileri-geri hareketi ve çok fazla abartılı (over-the-top) bir tarzdır. Dolayısıyla savaş sistemini kesinlikle buradan ilham alarak tasarladık.” Ancak savaş sistemi aynı zamanda saldırgan bir oyunu da vurguluyor. “Bu oyun için sahip olduğumuz kavramlardan biri, Çin filmlerinden ilham aldığımızdır… İleri-geri saldırganlık ve savunma, tıpkı aksiyon filmlerinde olduğu gibi…” diye belirtti yapımcılar. “Çok hızlı bir çatışma ve çok fazla ileri-geri hareketi olacak, ancak saldırıları seri halinde gerçekleştirdiğinizde… seçenekleriniz biraz daha genişleyecek ve saldırıyı sürdürerek daha fazla eylem gerçekleştirebileceksiniz.

Wo Long 2: Ateşin Kanatları Ekran Görüntüleri

Onu anında hissedersiniz. Saldırılarınızı sürdürerek kendi Ruh çubüğünüzü doldurursunuz; bunu Dövüş Sanatları (burada davul çalınması gereken yer), Wo Long 2’nin 18 silahının her birine özgü özel saldırılar veya Büyücülük için harcayabilirsiniz. Hazırsızları şok ettiren şimşekler. Bıçağınızı dondurarak ateşten yapılm düşmanları devirmek. Wo Long 2’nin gerçekten parladığı yer, doğru anda doğru seçimleri yapmak ve savunmacı oynamaya istekli olmakta. Belki sadece engel olabilirsiniz ya da geriye atılabilirsiniz. Bunlar soulslike türünde alıştığımız araçlar ve korkakların silahları. Ancak burada tükenmeyen bir dayanıklılık çubuğu, eğlenceyi sınırlayan ya da saldırıda agresif olmanızı ve savunmada riskli savarlamalar yapmanızı engelleyen hiçbir şey yok. Ötekinliğe, saldırının geldiğini gördüğünüz anda, hedefini bir hale gibi saran parlayan kırmızı bir daire içinde belirdiği anda ulaşırsınız ve savarlamaya atılırsınız. Belki ölürsünüz. Belki de yüce olursunuz. Ancak kendinizi başarısızlığa açmazsanız, bu iki seçenek de gerçekleşemez. Yücelik yalnızca savunmasızlıkta mümkündür. Asla güvenliğin içinde, muhafazakâr olanın içinde kahramanlar doğmadı. Ne olmak istediğimi biliyorum.

En İyi Soulsbenzeri Muhabebe?

Belki de hilekar olmayı tercih ederim. Han Xuan ve minyonlarıyla karşı karşıya dizildiğim o anda, onu suya atarak kazanabilir miyim, diye düşündüm. Neden adil oynamalıyım ki? Bir hava kombinasyonundan sonra, o, Davy Jones’un deryasına doğru dalıyordu. Harika. Kurallara uymamayı öğrendim. Uzak mesafeden ballistalarla dev düşmanlara saldırırım. Düşmanları sulara gömerim. Oynamaya ve kazanmaya geldim.

Wo Long 2: 2026 Ekim Ayı Ekran Görüntüleri

Wo Long: Fallen Dynastinin devamı oyunu olan Wo Long 2, 2026’nın ilk aylarında çıkacak ve oyuncuların hayretle izleyeceği etkileyici bir görsel deneyim sunuyor.

Yeni ekran görüntüleri, oyunun atmosferini ve detaylarını gözler önüne seriyor.

Wo Long 2, 2026’nın ilk aylarında çıkacak ve oyunculara benzersiz bir deneyim sunacak.

Yeni ekran görüntüleri, oyunun atmosferini ve detaylarını gözler önüne seriyor.

Wo Long 2’nin atmosferi, ormanlarda, tapınaklarda ve eski köylerde geçen sahnelerle harika bir şekilde yansıtılmış.

Oyunun görsel kalitesi, karakterlerin detaylı tasarımları ve çevrelerin büyüleyici atmosferiyle oyuncuların dikkatini çekiyor.

Wo Long 2, aksiyon dolu dövüş sahneleri ve epik boss savaşlarıyla dolu bir macera sunuyor.

Oyunun savaş sistemi, önceki oyundaki gibi hızlı ve stratejik bir deneyim sunuyor, ancak bu kez daha da geliştirilmiş görünüyor.

Yeni ekran görüntüleri, oyuncuların oyun dünyasını keşfetme konusunda ne kadar heyecanlı olduklarını gösteriyor.

Wo Long 2, hem yeni hem de eski oyuncular için unutulmaz bir deneyim vaat ediyor.

Oyunun çıkış History yaklaştıkça, hayranlar bu epik maceraya daha da heyecanlanıyor.

Wo Long 2, 2026’nın en çok beklenen oyunlarından biri olmaya aday.

Zırhlı düşmanların üzerinde kendimden bile büyük topuzlarla ilerlerken, yerinde durmaya o kadar çılgınca cesaret eden okçuların oklarından kaçınırım. Üç Krallığın kahramanlarıyla tanışırım, askerlerini kurtarırım, bayrak dikerim, moralimi yükseltirim ve öldüren düşmanlardan intikalamı almaya çalışırken düşüp öldüğümde geri dönmemi sağlayacak şekilde. Tecmo Koei, Üç Krallık ortamına yabancı değil; bu konuda Hirayama ve Yamagiwa benimle konuştuğumda espri yaparlar, ancak Wo Long 2 için ekip, History olayları Wo Long’u bir seri olarak tanımlayan karanfantazi unsuruyla birleştirmek istedi. Orijinal bir karakter yaratmak onlara bunu yapma imkanı verdi.

Bu karakterin bu olaylarla etkileşime girmesini istemiştik ve bir anlamda, bu olayların yaşandığı dönemde böyle bir kişinin var olduğunu düşündüğümüzde arka planda neler olup bittiğini görebileceğiniz bir yapı oluşturduk… [Bize göre] Üç Krallık Historyyle ilgilenen hayranların bu oyunu seveceğini düşünüyoruz çünkü oyun gerçek olaylara dayanıyor; ancak Üç Krallıklar hakkında pek bilgisi olmayan insanlar da ana karakterin bu olaylarla etkileşimi sayesinde hikayeden keyif alabilecek.

Wo Long 2: Wings of Ember Gets Wuxia… and Let Me Fight a Horrific Spider Thing

Yolsuzluğun derinliklerine doğru ilerledikçe işler daha da yoğunlaşır. Aftan yapılmış varlıklarla savaşır ve onları yok etmek için kılıcımı dondururum. Etekleri çok uzun ve beni neredeyse anında öldürebilecek düşmanlarla mücadele ederim. Bazen savaşırım. Bazen kaçarm. Bazen de beni koruyan o güzel feniks olan ilahi bir canavarın varlığını ortaya çıkarırım ve beni bu süreçten geçirir. Yeteneklerimi geliştirir ve yeniden düzenlerim. Anlamaya başlarım. Ve Wo Long, büyük ölçüde arayüzü aracılığıyla, her adımda bana öğretir. Aklıma her soru geldiğinde ekrandaki seçeneklere bakarım ve bunlar çoğu zaman bana yol gösterir.

Demo’daki en sevdiğim an, Shi Huan’a karşı mücadele ettiğim an. Az sağlıkım var ve hiçbir iyileştirici eşyam yok. “Ölüyorum,” diye düşünüyorum. Öleceğim, yeniden canlanacağım ve tekrar deneyeceğim. Ama bu denemeden en iyi şekilde yararlanmamak için ne var? Saldırgan kalmaya devam ettim, onun minik askerlerini temizledim ve sonra savaşı ona taşıdım. Asla pes etmedim, yalnızca kritik darbelere (kırmızıyla çizilenler) yön vermek için yeterli süre kadar durdum ve bir şekilde başardım. Bu son derece tatmin ediciydi. Ama işim bitmemişti. Birkaç daha ateş şeytanı (ve bir de 30 min de lecturelık röportaj) sonra, Wugu ile tekrar karşı karşıya kalmıştım.

Kaydı düşeyim: onu yendim. İçimden gelenin hepsini kullandım; sağlığımı geri kazanan bir büyüyü, sırtımdaki Kutsal Canavar’ı ve bir sürü deneme-yanılma ile o tuhaf dokunma koluyla beni yere serme çabalarımdı. Ama inandım ve sonunda başardım.

Ancak Wo Long 2’nin sunduğu olanakların ancak küçük bir kısmını görmüştüm. Onlarla konuştuğumda, Hirayama ve Yamagiwa açık arazinin, düşmanın moralini etkileyebilecek daha stratejik bir yönün önemini vurguladı. “Clair arazide yapabileceğiniz birçok küçük şey var… Düşmanın küçük bir birliğine saldırebilir, hatta o birliği ele geçirip liderinin size katılıp size eşlik etmesini sağlayabilirsiniz. Düşmanın ikmal deposuna saldırip moralini biraz düşürebilirsiniz. Oyunu oynadıkça, asıl ve ana hedefinize ulaşmak için savaş alanında yapabileceğiniz tüm bu küçük şeyleri keşfediyorsunuz.”Üç Krallık oyunları, stratejik yönleriyle, düşmandan belirli bir bölgeyi alma özelliğiyle meşhurdur” diyerek devam etti. “Bu Üç Krallık oyunlarının çoğunda bunun çok fazla vardı ve biz bu iki özelliği birleştirmek istedik… Wo Long serisinin başlıca özelliklerinden biri, soulslike yönü ve düşmandan bölge alma stratejisinin yanı sıra ölüm ölüm ölmek.”

Wo Long 2 ile geçirdiğim kısa süreli deneyim bana açık araziyi yaşama fırsatı vermedi, ancak yine de buna dair bir beklenti uyandırdı. Yine de aklımda soran bir soru vardı. Ninja Gaiden ya da Rise of the Ronin gibi bir Team Ninja oyunu oynamış olan herkesin aklına gelebilecek, oldukça saçma ve oldukça bencil bir soru… Ve buna bir cevabım gerekiyordu: Wo Long 2’de Izuna Drop özelliğine sahip bir silah olacak mıydı? Hirayama ve Yamagiwa buna güldüler. Onu düşünmemişlerdi, bana göre, ama güzel bir fikirmiş. Yani kim bilir? Eğer ortaya çıkarsa, bu ön izlemeyi hatırlayın.

Her nasıl olursa olsun, Wo Long 2: Wings of Ember, Team Ninja’nin aksiyon oyunu konusundaki uzmanlığını, Three Kingdoms serisinin stratejiye olan eğilimiyle birleştiren ilginç bir devam oyunu haline geliyor. Ancak benim onunla geçirdiğim sürede en çok beğendiğim şey, bana saldırgan olmaya ve mükemmelliği kovalamaya teşvik etmesiydi. En iyi aksiyon oyunları da tam olarak bunu yapar. Wo Long 2 bu kökenden gelebilecek mi? Bu hala görülecek olan. Ancak kesinlikle doğru şeylere ulaşmaya çalışıyor gibi hissettiriyor. Ve bir sonraki birkaç saniyeyi atlatırsan, her şeyi atlatabilirsin.

Buradayken, son zamanlarda incelediğimiz ve yakında çıkacak diğer büyük oyunların güncel ön izlemelerini de bir göz atın!

  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time Yeniden Yapım
  • Phantom Blade Zero
  • Çıkış

Will Borger bir IGN serbest çalışanıdır. Onu Bluesky’de @edgarallanbro adresinden bulabilirsiniz.

Related Article: Cyberpunk 2 Associate Director Reveals Half of Quest Team Are Former Modders →
Source : IGN ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Demander / discuter sur le forum
COMMUNAUTÉ / DISCUSSION

Rejoignez la conversation

Partagez votre avis

Rechercher sur Gamer24H

Entrez au moins 3 caractères.

Explorer

APPARENCE

Choisissez votre thème de couleur

Automatique mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 CHOISIR LA LANGUE 25 Langues
🔍