Mass Effect: UniverseMass Effect 3

Şimdi, oyun üzerinde çalışan bazı BioWare çalışanları bu konuda konuşmaya başladı ve iptal edilen oyun için tamamen spoiler moduna geçmese de, üzerinde çalıştıkları şeylerin bir kısmını ima ediyorlar. Bu geliştiricilerden biri de franchise teknik direktörü Romain Toutain; Twitch üzerinde bir yayın yapıp fragmanı izledi ve yorumladı, ayrıca BioWare’in üzerinde çalıştığı konular hakkında birkaç yeni detay verdi.
Toutain Fransızca konuşuyor ancak Bluesky kullanıcısı @loustica-lucia, yorumlarının bir kısmından bir kesiti İngilizce altyazılarla birlikte paylaştı.
Metin boyunca, sızıntalardan birkaç detayı onaylıyor; baş karakterin özelleştirilebilir olacağından (her ne kadar isminin ne olacağını söylemese de), Mass3’ün sonunda yok edildikten sonra Mass İletkenerinin nasıl onarıldığını açıklayacak “muhteşem” bir efsanenin olacağından bahsediyor ve fragmanda gördüğümüz yakın dövüşün sadece gösteri için olmadığından, oyuncuların bir an içinde ateş etme ve yumruk atma arasında geçiş yapabileceğinden bahsediyor.
Bunlar bilinen tüm bilgiler, ancak ilk sızıntılarda yer almayan bir noktayı dile getirdi: oyuncuların zaman çizgilerini, bunun ‘in üç seçenekli aktarım sisteminden çok daha geniş kapsamlı olacağına işaret edecek şekilde “yarat”abileceği.
“İlk oyunlarında yapılan tüm seçimler hesaba katıldı,” diyor. “” adını vermesinden bir sebep de, o kadar çok seçiminiz vardı ki, kayıtlarınızı birleştirip paralel evrenler oluşturabiliyordunuz. Basit tutmak için. Tam olarak böyle çalışmıyordu aslında. Aslında farklı zaman çizgileriniz vardı. Neredeyse zaman çizgileri oluşturabiliyordunuz, tıpkı gibi.
Bir konuşmacıya yanıt veren, hayranların “ne kadar harika olduğunun” “hiçbir fantezisi olmadığını” söylüyor. Birisi bunun ‘e benzer olup olmadığını sorduğunda—oyuncuların ‘e aktarmak için dünya durumları oluşturmalarına olanak tanıyan çevrimişi bir uygulama—kendisi “biraz” diyor, ancak oyuncuların zaman çizelgesinde dallanma “noktaları” oluşturacak şekilde “zaten yaptıklarınızla çelişen” kararlar verebilmiş olabileceklerini açıklayarak bunu netleştiriyor.
Yani, teori bu şekildeydi,” diyor devam ediyor. “Pratikte işe yaradı. Size o teknoloji hakkında bir gün anlatacağım çünkü gerçekten heyecan vericiydi. Çok coşmuştuk, amk. Oyundaki her şey, her şey durumliydi. Any any anda oyunu durdurabilirdiniz — yani, durdurabilir ve mantıksal denklemleri çözen bir sisteme ‘Bu geçerli mi?’ diye sorabilirdiniz. Ve geçerli değilse, oyunun bu koşulları sağlaması için hangi koşulların yerine getirilmesi gerektiğini. Ve içerik mevcut değilse, o zaman içeriğin mevcut olmadığını biliyoruz, yani ya başka bir dal oluşturacağız ya da içeriği oluşturmamız gerektiğini biliyoruz. Yani birini öldürdüyseniz ve o kişi göreviniz için gerekiyorsa, oyun görevinizi tamamlamanızı sağlayacaktır. Ya da, tasarımcıların böyle kararlaştırdıysa, hayır, görev başarısız oldu çünkü o kişiyi öldürdünüz. Ya da, olması gereken bir şey olmuyor, sadece bir yol açık kalsın diye, böylece o sorunu aşabilmeniz için.
Toutain, bu kurulumun zor olduğunu ancak uygulamada “çok iyi işlediğini” söylüyor. Stüdyo, ‘in oyuncunun “mutlak özerkliğe” sahip olması etrafında inşa edilmesini istiyordu.
Anlatı tasarımı sohbetinin dışında, Toutain ayrıca fragmanın kamuoyuna gösterilmek için hazırlanmadığını, bunun yerine stüdyonun genelinde bir atmosfer aktarmak amacıyla yapılmış bir “iç” fragman olduğunu, bu yüzden BioWare tarafından bestelenmiş bir parça yerine French 79’un “Quartz” şarkısını kullandığını da anlatıyor. Ayrıca insanların organik Reaper varlığı adı olabileceğini tahmin ettiği kalamar şeyinin aslında “Billy” adında olduğunu da ortaya çıkarıyor. Ne kadar sevimli.
BioWare’in kapanmasının ardından geçen günlerde, hayranlar ve daha geniş topluluğu, EA’yı stüdyoyu ve IP’sini satmaya ikna ederek oyunu iptalden “kurtarmaya” çalışmak üzere çevrimi olarak bir araya geliyor; ancak Toutain, “EA asla bir şeyi satmaz” ve “[kapatır] ve lisanslarının üzerinde oturur” dediği için bunun olmayacağını düşünmediğini söylüyor.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Únete a la conversación