Fler detaljer om det nu inställda fortsätter att komma fram efter stängningen av BioWare denna vecka och efter år av utveckling av nästa del i studions sci-fi-serie. Efter att en intern trailer med en ny huvudkaraktär och en medlem från originaltrilogins grupp, Liara T’Soni, läckte ut, dök ytterligare information upp om hur spelet skulle hantera valen från de tidigare spelen, samt hur galaxen gradvis återuppbyggde sig efter de katastrofala händelserna i .

Nu börjar några personer som har arbetat på spelet på BioWare prata om det, och även om de inte går helt i spoilerläge för det inställda spelet, så lovar de lite av vad de arbetade med. En sådan utvecklare är franchise teknisk direktör Romain Toutain, som höll en stream på Twitch där han såg och kommenterade trailern och gav några nya detaljer om vad BioWare höll på med.
Toutain talar på franska, men en Bluesky-användare med användarnamnet @loustica-lucia lade upp en klipp av några av hans kommentarer med engelska undertexter.
Under hela intervjun bekräftar han några detaljer från lämnningarna, bland annat att huvudkaraktären skulle kunna anpassas (även om han inte säger vad deras namn skulle ha varit), antyder att det skulle ha funnits något “fantastiskt” lore som skulle förklara hur Mass-överföringarna reparerades efter att de förstördes i slutet av ME3, och säger att en del av närkampen vi ser i trailern inte bara var för visning, och att spelare skulle kunna byta mellan skjutande och att slå med nävorna på ett ögonblick.
Detta är all känd information, men en punkt han lyfter fram som inte fanns i de inledande läckorna var att spelare skulle kunna “generera” tidslinjer på ett sätt som lät som att det skulle få mycket större konsekvenser än ‘s system med tre val för importerade spel.
Alla de val som gjordes i de första -spelen togs i beaktande,” säger han. “En anledning till att det kallades var att du hade så många val att du kunde koppla ihop dina sparfiler för att skapa parallella universum. För att hålla det enkelt. Det fungerade inte exakt på det sättet. Du hade olika tidslinjer, i grund och botten. Du kunde nästan generera tidslinjer, lite som i .
Han svarar på en pratglad fans kommentar om att fans “inte har den minsta aning om hur bra det var”. När någon frågar om det är liknande , en online-app som tillät spelare att skapa världstillstånd att importera in i , säger han “ganska visst”, men förtydligar att man skulle ha kunnat fatta beslut som “mot säger saker man redan har gjort”, vilket i praktiken skapar grenar “punkter” i tidslinjen.
Men jag menade att det var den teorin,” fortsätter han. “Det fungerade i praktiken. Jag ska berätta om tekniken en dag för det var verkligen spännande. Vi blev riktigt upprymda, fan. Allt i spelet, allt var stateful. Vid vilken tidpunkt som helst kunde du stoppa spelet — jag menar, du kunde pausa det och fråga ett system som löste logiska ekvationer: ‘Är detta giltigt?’ Och om det inte är giltigt, vilka villkor måste uppfyllas för att det ska bli giltigt så att spelet kan ställa dessa villkor. Och om innehållet inte finns, vet vi att innehållet inte finns, så vi antingen måste skapa en annan gren, eller så vet vi att vi måste skapa innehållet. Så om du dödade en kille och du behövde den killen för din uppdrag, kommer spelet att se till att du kan fullfölja uppdraget. Eller om det är vad utvecklarna har bestämt, jo, då, uppdraget har misslyckats för att du dödade den killen. Eller så händer något som skulle ha hänt inte, bara för att en väg förblir öppen, så att du kan komma [runt] problemet.
Toutain säger att det var svårt att få igång den här uppsättningen, men att den “funkade så bra” i praktiken. Studion ville att skulle byggas runt spelarens “absoluta autonomi.”
Utanför samtalet om berättelsedesign pratar Toutain också om hur trailern inte var avsedd att visas för allmänheten, eftersom det var en “intern” trailer som skulle förmedla stämningen till hela studion, vilket är varför den använder låten “Quartz” av French 79 snarare än något komponerat av BioWare. Han avslöjar också att bläckfiskgrejen som folk teoretiserade var ett slags organiskt Reapers resursnamn var “Billy”. Söt.
Under dagarna sedan BioWare stängde har fans och medlemmar i den större -gemenskapen samlat sig online för att försöka “rädda” spelet från att avbrytas genom att uppmana EA att sälja studion och dess immateriella rättigheter, men Toutain anser inte att det kommer hända eftersom “EA aldrig faktiskt säljer något” utan bara “[stänger] ner saker och ligger och ligger på sina licenser.”
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Únete a la conversación