Saltar al contenido
JUEGOS · ANÁLISIS · BASE DE DATOS
Foro

Wo Long 2: Крылья Пепла — вейся-экшн и жуткая битва со пауком

🌐

Idioma original mostrado

Este artículo aún no ha sido traducido al español. Estás viendo la versión original.

Основные выводы из предпросмотра:

Choose Gamer24H as a preferred source on Google
  • Wo Long 2 — визуально красивая игра.
  • Отсутствие шкалы выносливости означает более быстрые действия.
  • Мне нравится, что боевая система мотивировала меня быть агрессивной и стремиться к совершенству.

Признавайтесь, друзья: я никогда не играл в оригинальную Wo Long. Я знаю, я знаю. Отойдите от своих вил, зажгите факелы. Я вхожу в неё так же, как и все мы. «Как ты мог, Уил? Ты же любитель динамичных игр!» Слушайте, я считаю, что Team Ninja — одна из лучших студий, когда-либо занимавшихся этим. Возможно, даже лучшая. Но у каждого есть слепые зоны. Именно это я говорил себе, когда гигантская паучья тварь с какими-то странными руками по имени Wugu, которая, наверное, была бы проще, если бы я прошёл оригинальную игру, снова вогнала меня в землю в-сотый-раз. Я также подходил к бою без подготовки. Моя демо-версия была разбавлена интервью с продюсером Масаказу Хираямой и продюсером по разработке Масасаки Ямагивой. Отлично для этого превью. Плохо для меня. Но красота игр Team Ninja всегда была в том, что они заставляют вас верить, что вы доберётесь до следующего момента, что вы сможете быть идеальными ещё хотя бы пару секунд. Вы должны верить. И я поверил.

Но прежде чем говорить о финале, нужно рассказать о начале. Моя демонстрация началась с простой задачи — отвоевать демонический остров. Разумеется, почему бы и нет. Когда я вел своего персонажа по Красным Скалам, меня поразила красота Wo Long. Игры Team Ninja всегда отличались узнаваемым визуальным стилем, но если бы я не спешил на битву с демоническими, я бы остановился, чтобы насладиться видом. Цветы, колышущиеся на ветру, тень от деревянного забора, лист, нежно уносимый бризом к земле. Даже корабли с их яркими красными парусами, пылающими под скалами, и светящаяся гора порчи, возвышающаяся из земли, словно отрубленный кулак, были прекрасны в своем роде. Что-то, за что стоит сражаться, наверное. Но красота — не то, что привело меня сюда.

Спускаюсь по скалам вниз, к тому, что осталось от пирса. Открываю сундук с добычей, за которую Team Ninja стала знаменита (скорее, знаменита в плохом смысле?) за все эти годы. Ставлю флаг в честь будущего и поднятия духа. Перебираюсь по канату, натянутому на стрелу баллисты, и встречаю своих первых врагов. Обычных солдат. Мои «Серые железные двойные чакрамы» (всё, — это Сина) расправляются с ними мгновенно. Боже, как же здорово играть в экшн-игру, где у оружия снова есть списки приёмов. Главное — не последовать за этими бедными дураками в воду самому. Мой персонаж сражается наравне с лучшими, но плавать он не умеет.

Через воду — там я нахожу свою любимую фишку в демо: запускаю парня в воздух и наблюдаю, как он падает в воду, а затем отпрыгиваю в последний момент, чтобы самому не нырять. В каждой игре должны быть jump cancel. Wo Long 2 это понимает. Да.

Через пару кораблей (и смертей) я начинаю разбираться в боевой системе Wo Long 2, в её скорости. И она быстрая, что и подчёркивали Хираяма и Ямагива, когда я с ними разговаривал.

«Очевидно, что, поскольку действие игры разворачивается в Китае, мы черпали вдохновение в китайских боевых искусствах. Например, если бы мы создавали игру, основанную на Японии, скажем, игру про самураев, то самурай уделял бы большое внимание не только движению, но и его отсутствию. Однако, изучая китайские боевые искусства, мы заметили, что в них много скорости, много чередования атак и защит, в них присутствует немало эффектной зрелищности. Именно поэтому в создании боевой системы мы опирались именно на этот опыт». Вместе с тем боевая система делает акцент на агрессивную манеру игры. «Одной из ключевых идей, лежащих в основе этой игры, стало то, что мы черпали вдохновение в китайском кинематографе, — рассказали продюсеры. — В бою будут активно чередоваться атаки и защита, как в фильмах про экшн. Бой получится очень быстрым, с многочисленным чередованием ударов, но если выполнять атаки серийно, то перед вами откроется чуть больше возможностей, и вы сможете совершать всё больше действий, продолжая атаковать».

Wo Long 2: Крылья Пламени — скриншоты

Вы почувствуете это сразу же. Продолжая наносить удары, вы наполняете свою шкалу Духа, которую можно потратить на боевые искусства (громкий барабанный бой), специальные атаки, уникальные для каждого из 18 оружий Wo Long 2, или на волшебство. Молниевые вспышки, чтобы поразить неготовых. Заморозить своё лезвие, чтобы сбить врагов, сотканных из огня. Именно в правильном выборе в нужный момент и готовности играть оборонительно Wo Long 2 раскрывает себя по-настоящему. Можно просто поставить блок, полагаю, или откатиться прочь. Это инструменты, к которым мы привыли в жанре soulslike, и это оружие трусов. Но здесь нет шкалы выносливости, ничего, что ограничивало бы удовольствие или мешало бы вам быть агрессивным в атаке и рисковать парированием в обороне. Возвышение приходит в те моменты, когда вы видите приближающуюся атаку, всё очертанное мигающим красным кругом, охватывающим её цель, словно нимб, и бросаетесь внутрь, чтобы отразить. Возможно, вы погибнете. Возможно, вы будете великолепны. Но если вы не откроетесь неудаче, ни один из этих вариантов не сбудется. Слава возможна лишь в уязвимости. Никаких героев не куовали в безопасности, в консерватизме. Я знаю, кем бы я предпочёл быть.

Лучший бой в стиле Soulslike?

Возможно, я предпочёл бы быть хитрым. Сможет ли я, размышлял я, стоя лицом к лицу с Хан Сюанем и его приспешниками, победить, сбросив его в воду? Почему мне играть по правилам? Спустя одну воздушную комбо-атаку он уже тонул, отправляясь к Дави Джонсу. Блестяще. Я усвоил, что не стоит играть по правилам. Я атакую огромных противников баллистами с расстояния. Я посылаю врагов на водные кладбища. Я пришёл, чтобы играть и побеждать.

Wo Long 2: Крылья Пламени – скриншоты из октября 2026 года

Я продвигаюсь сквозь бронированных врагов, размахивая булавами больше меня самого, уклоняюсь от стрел лучников, достаточно глупых, чтобы стоять насмерть. Я встречаю героев Трёх Царств, спасаю их воинов, устанавливаю знамёна, чтобы поднять боевой дух и вернуть меня к жизни, когда я падаю, чтобы отомстить врагам, убившим меня, теперь усиленным моим поражением. Tecmo Koei хорошо знакома с сеттингом Трёх Царств — об этом шутят и Хираяма, и Ямагива, когда я с ними разговариваю, но для Wo Long 2 команда хотела совместить исторические события с тёмным фэнтези, определяющим Wo Long как серию. Создание оригинального персонажа позволило им именно это и осуществить.

«Мы хотели, чтобы этот персонаж взаимодействовал с этими событиями, и по сути вы могли бы увидеть закулисье того, что происходило, если бы этот человек действительно существовал в то время, когда разворачивались эти события… Мы считаем, что поклонники истории трёх царств Китая оценят эту игру, поскольку она основана на реальных событиях, которые действительно происходили, но даже люди, которые не в курсе, кто не слишком хорошо знаком с эпохой трёх царств, смогут насладиться историей благодаря тому, как главный герой взаимодействует с этими событиями».

Wo Long 2: Wings of Ember Gets Wuxia… and Let Me Fight a Horrific Spider Thing

По мере того как я погружаюсь глубже в коррупцию, всё становится интенсивнее. Я сражаюсь с существами, сотканными из пламени, и замерзаю своё лезвие, чтобы расправиться с ними. Я сражаюсь с врагами, у которых слишком длинные конечности и которые могут убить меня почти мгновенно. Иногда я сражаюсь. Иногда убегаю. Иногда я проявляю божественного зверя — прекрасного феникса, чтобы он помог мне, и он уносит меня сквозь опасности. Я улучшаю и перерабатываю свои навыки. Я начинаю понимать. И Wo Loang учит меня на каждом шагу, в основном через свой интерфейс. Когда у меня возникает вопрос, я смотрю на варианты на экране, и они часто приводят к ответам.

Мой любимый момент в демо-версии — это бой со Ши Хуаном. У меня почти не осталось здоровья и не осталось ни одного зелья. «Я мёртв», — думаю я. Придётся умереть, возродиться и попробовать снова. Но почему бы не использовать эту попытку с максимальной пользой? Я продолжал действовать агрессивно, зачищая поле от его приспешников, а затем переносил сражение прямо на него. Я не ослаблял натиск, лишь на мгновения замирая, чтобы отразить его Критические Удары (те самые, что обведены красным), — и, как ни странно, у меня получилось. Это было невероятно приятно. Но я не закончил. Ещё несколько огненных демонов (и одно интервью на полчаса) спустя я снова оказался лицом к лицу с Угу.

Я победил его, на всякий случай. Мне пришлось выложиться по полной: заклинание, восстанавливающее здоровье, Божественное Чудовище у меня за спиной, и масса проб и ошибок, и постоянные удары его странной щупальцевой рукой, из-за которых я падал на землю. Но я верил, и в итоге у меня получилось.

Но я видел лишь малую часть того, что предлагает Wo Long 2. Когда я общался с ними, Хираяма и Ямагива подчеркнули открытые пространства, более стратегический аспект, который может повлиять на боевой дух врага. «В рамках этих открытых пространств можно делать множество разных вещей… Можно атаковать небольшой отряд противника, а затем и вовсе захватить его, чтобы его предводитель присоединился к вам и стал союзником. Можно напасть на вражеские продовольственные запасы и тем самым снизить его боевой дух. По мере прохождения игры вы находите все эти возможности для поля боя, чтобы достичь конечной, главной цели.» Игры по «Трём царствам» известны своим стратегическим аспектом — захватом определённых территорий у противника, — продолжили они. — В самых разных играх по «Трём царствам» это присутствовало в большом объёме, и мы хотели объединить эти два аспекта… Именно это и является одной из ключевых особенностей серии Wo Long: soulslike-составляющая с бесконечными смертями наряду со стратегическим захватом территорий у врага.»

Мой краткий отрезок времени с Wo Long 2 не позволил мне прочувствовать открытые пространства, но он даёт мне повод с нетерпением ожидать продолжения. Тем не менее, у меня остался ещё один вопрос. Один очень глупый, очень эгоистичный вопрос, который мог бы прийти в голову любому, кто играл в игры от Team Ninja — будь то Ninja Gaiden или Rise of the Ronin. И мне нужен был ответ: появится ли в Wo Long 2 оружие с приёмом Izuna Drop? Хираяма и Ямагива рассмеялись над этим вопросом. Они не задумывались об этом, сообщили они, но идея хорошая. Так что кто знает? Если она появится, вспомните этот предпросмотр.

В любом случае, Wo Long 2: Wings of Ember обещает стать интересным продолжением, сочетающим опыт Team Ninja в создании динамичных игр с любовью серии к стратегическим элементам. Но больше всего мне понравилось то, что она побуждала меня действовать агрессивно и стремиться к совершенству. Именно этого ждут лучшие экшены. Сможет ли Wo Long 2 оправдать такое наследие? Это ещё покажет время. Но определённо создаётся впечатление, что она стремится к самому лучшему. И если вы сможете пройти следующие несколько секунд, вы сможете пройти что угодно.

Пока вы здесь, посмотрите эти свежие превью других крупных предстоящих игр, которые мы недавно проверили!

  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake — это переиздание одной из самых знаменитых игр в истории видеоигр, разработанная Nintendo для современных консолей. Оригинальная версия игры, выпущенная в 1998 году для консоли Nintendo 64, получила признание критиков и стала одной из самых влиятельных игр в серии The Legend of Zelda.

    Ремейк предлагает обновлённую графику, улучшенное управление и дополнительные функции, сохраняя при этом дух и атмосферу оригинала. Игроки вновь окунутся в мир Хайрула, управляя Линком в его путешествии через время, чтобы остановить злого волшебника Ганондаффа и спасти принцессу Зельду.

    Игра сочетает в себе исследование открытого мира, решение головоломок, сражения с врагами и увлекательный сюжет, который остаётся актуальным и сегодня. Ремейк станет отличной возможностью как для новых игроков познакомиться с этой классикой, так и для давних фанатов снова пережить это незабываемое приключение.

  • Фантомный Клинок Ноль
  • Исход

Бор Джер — фрилансер IGN. Найти его можно в Bluesky по адресу @edgarallanbro.

Related Article: Cyberpunk 2 Associate Director Reveals Half of Quest Team Are Former Modders →
Fuente: IGN ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Preguntar / debatir en el foro
COMUNIDAD / DEBATE

Únete a la conversación

Comparte tu opinión

Buscar en Gamer24H

Introduce al menos 3 caracteres.

Explorar

APARIENCIA

Elige tu tema de color

Automático mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 SELECCIONAR IDIOMA 25 Idiomas
🔍