Concluzii principale din prezentarea generală:
- Wu Long 2 este un joc vizual superb.
- Fără bară de stamina înseamnă acțiune mai rapidă.
- Iubesc faptul că sistemul de luptă m-a încurajat să fiu agresiv și să urmăresc perfecțiunea.
Am o mărturisire de făcut, dragi prieteni: nu am joci niciodată Wo Long original. Știu, știu. Își ridicați furcile, aprindeți-facile. Vin cu el în același fel în care vin toți. „Cum ai putut, Will? Ești un tip al jocurilor de acțiune!” Ascultați, am opinia că Team Ninja este unul dintre cei mai buni care au făcut asta. Poate chiar și cel mai bun. Dar fiecare are puncte oarbe. Așa mi-am spus mie în timp ce un păianjen uriaș cu brațe ciudate, pe nume Wugu, care sunt sigur că ar fi fost mai ușor dacă aș fi jucat originalul, m-a înfigut în pământ pentru a ena a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena-a ena
Dar înainte să vorbim despre final, trebuie să vorbim despre început. Demo-ul meu a început cu un simplu obiectiv: recucerirea insulei demonice. Sigur, domnule. De ce nu? În timp ce îmi manevram personajul de-a lungul Stâncilor Roșii, am fost uimit de frumusețea lui Wo Long. Jocurile Team Ninja au avut întotdeauna un stil vizual distinct, dar dacă nu aș fi mărșăluit spre lupta cu demonii, m-ar fi oprit să privesc priveliștea. Flori care se leagănă în vânt, o umbră aruncată de un gard de lemn, o frunză purtată ușor spre pământ de briză. Chiar și navele cu pânzele lor roșii strălucitoare, în flăcări sub stâncă, și muntele incandescent al corupției care se ridica din pământ ca o pumn strivit erau frumoase, în felul lor. Ceva pentru care să lupti, cred. Dar frumusețea nu este motivul pentru care sunt aici.

Coborâm pe stânci, spre ceea ce mai rămâne din dig. Deschid un cufăr pentru una dintre comoarele pentru care Team Ninja a devenit renumit (reputație proastă?) de-a lungul anilor. Ridic un steag pentru viitor și morală. Trecând peste o funie atașată la săgeata unei baliste, îmi găsesc primii inamici. Soldați obișnuiți. Gray Iron Dual Chakram-urile mele (totul, este Xena) se ocupă repede de ei. Doamne, e atât de plăcut să joci un joc de acțiune în care armele din nou au liste de mișcări. Trebuie doar să am grijă să nu mă arunc și eu în apă după acei proști nefericiți. Personajul meu poate duela cu cei mai buni, dar nu șină înot.
Dincolo apei se află locul unde descopăr trucul meu preferat din demo: arunc un tip în aer și mă uit cum cade în apă, apoi sar înapoi la ultima moment, ca să nu mă arunc și eu în apă. Fiecare joc ar trebui să aibă jump cancels. Wo Long 2 înțelege asta. Da.
După câteva bărci (și decese) și mă obișnuiesc cu lupta din Wo Long 2, cu viteza ei. Și e rapid, ceva ce Hirayama și Yamagiwa au subliniat când am vorbit cu ei.
„Am avut o inspirație puternică, evident, pentru că jocul se petrece în China, din artele marțiale chinezești. De exemplu, dacă am lua un joc bazat pe Japonia, ca un joc cu samurai, samurai-ul se concentrează foarte mult și pe imobilitate, și pe momentele în care trebuie efectiv să se miște. Dar când ne-am uitat la artele marțiale chinezești, am observat multă viteză, multă mișcare de la o parte la alta, mult exagerat, teatral. Așa că, cu certitudine, am extras inspirația pentru sistemul de luptă tocmai din acestea. Totuși, sistemul de luptă subliniază și un joc agresiv. Unul dintre conceptele pe care le avem pentru acest joc este că am extras toată inspirația din filmele chinezești… mișcarea de la o parte la alta între atac și apărare, ca în filmele de acțiune… a spus producătorul. Va exista o luptă foarte rapidă și multă mișcare de la o parte la alta, dar când execuți atacuri în serie… opțiunile tale se vor deschide puțin mai mult și vei putea face mai multe acțiuni continuând să ataci.”
Wo Long 2: Capturi de ecran Aripile de Cărbuni Ardenti
Îl simți imediat. Menținându-ți atacurile, îți umpli propriul barometru de Spirit, pe care îl poți cheltui pe Arte Marțiale (cu efectul de toboară), pe atacurile speciale, specifice fiecăreia dintre cele 18 arme din Wo Long 2, sau pe Vrăjitorie. Fulgi de fulgere care să sperie pe cei nepregătiți. Înghețarea lamei tale pentru a doborî inamici făcuți din foc. Este în a face alegerile potrivite la momentele potrivite și în a fi dispus să joci defensiv că Wo Long 2 străluce cu adevărat. Ai putea pur și simplu să blochezi, bănuiesc, sau să te arunci într-o parte. Acestea sunt instrumentele la care suntem obișnuiți în genul soulslike, și sunt armele timizaților. Dar aici nu există un barometru de stamina, nimic care să limiteze distracția sau să te oprească din a fi agresiv în atac și a risca parade în apărare. Transcendența apare în momentele în care vezi atacul apropiindu-se, conturat într-un cerc roșu clipind care îl înconjoară pe cel vizat ca un halo, și te arunci în el pentru paradă. Poate vei muri. Poate vei fi glorios. Dar dacă nu te deschizi spre eșec, niciuna dintre opțiuni nu se poate întâmpla. Gloria este posibilă doar în vulnerabilitate. Niciun eru nu a fost forjat în siguranță, în conservator. Știu ce aș prefera să fiu.
Cel mai bun sistem de luptă de tip Soulslike?
Poate că aș prefera să fiu viclen. M-am întrebat, în timp ce mă pregăteam să mă confrunt cu Han Xuan și cu ai săi, dacă aș putea câștiga lovindu-l să cadă în apă? De ce să joc curat? După un combo aerian, el se scufunda în adâncuri. Minunat. Am învățat să nu joc după reguli. Atac fulminanți asupra inamicilor uriași cu baliste de la distanță. Trimite inamicii în morminte acvatice. Am venit să joc și să câștig.
Wo Long 2: Aripile Cenușii – Capturi de ecran din octombrie 2026
Avansez printre inamicii înarmați care își înalță măciuge mai mari decât mine, ocolind săgețile arcașilor prea nesăbuiți încât să stea pe poziție. Întâlnesc eroii celor Trei Regate, îi salvez pe soldații lor, înfig steaguri ca să le ridic moralul și ca să fiu readus la viață de fiecare dată când cad, pentru a mă răzbuna pe inamicii care m-am ucis, acum întăriți de înfrângerea mea. Tecmo Koei nu e străină de mediul celor Trei Regate, lucru despre care Hirayama și Yamagiwa glumesc atunci când vorbesc cu ei, dar pentru Wo Long 2, echipa a vrut să combine evenimentele istorice cu elementul de fantasy întunecat care definește seria Wo Long. Crearea unui personaj original le-a permis tocmai acest lucru.
„Voiam să oferim personajului posibilitatea de a interacționa cu aceste evenimente și, într-un fel, puteai să vezi ce se întâmplă în spatele cortinei dacă această persoană ar fi existat în perioada în care aveau loc aceste evenimente… Credem că fanii istoriei celor Trei Regate din China vor aprecia acest joc, deoarece se bazează pe evenimente reale care s-au produs, dar și persoanele care nu cunosc sau nu sunt prea bine informate despre cei Trei Regate vor putea savura povestea datorită felului în care personajul principal interacționează cu aceste evenimente.”

Pe măsură ce pătrund tot mai adânc în corupție, lucrurile devin tot mai intense. Lupt cu ființe făcute din foc și îngheț blade pentru a le elimina. Mă zbat cu inamici ai căror membri sunt prea lungi și care mă pot ucide aproape instantaneu. Uneori lupt. Uneori fug. Uneori îmi manifest prezența unui beast divin, frumosul phoenix, care să mă ajute, iar acesta mă poartă mai departe. Îmi actualizez și refac abilitățile. Încep să înțeleg. Și Wo Long mă învață fiecare etapă, în mare parte prin interfața sa. De fiecare dată când am o întrebare, mă uit la opțiunile de ecran, iar acestea mă duc adesea la răspunsuri.
Momentul meu favorit din demo mă pune față în față pe Shi Huan. Am puțină viață și niciun obiect de vindecare. “Sunt mort,” îmi zic. Voi muri, reapărea și voi încerca din nou. Dar de ce să nu profit la maxim de încercare? Am rămas agresiv, eliminându-i pe oamenii lui și apoi ducând lupta împotriva lui. Nu am dat niciodată înapoi, doar făcând o pauză suficient de lungă pentru a devia Criticile lui (cele conturate în roșu) și, într-un fel, am reușit. A fost extrem de satisfăcător. Dar nu terminasem. Câțiva mai demoni de foc (și un interviu de 30 de minute) mai târziu, mă aflam din nou față în față cu Wugu.
L-am învins, pentru clarificare. Mi-am dat toată puterea: un vrăjitor care mi-a restabilit sănătatea, Bestia Divină în spatele meu și o mulțime de încercări și erori, fiind aruncat în pământ de brațul ciudat cu tentacule. Dar am crezut, și în cele din urmă am reușit.
Dar eu văzusem doar o fracțiune din ce ofera Wo Long 2. Când am vorbit cu ei, Hirayama și Yamagiwa au subliniat câmpul deschis, un aspect mai strategic care poate avea un impact pe moralul inamicului. „Există multe lucruri mici pe care le poți face în câmpul deschis… Poți ataca un escadon mai mic al inamicului, iar apoi poți prelua acel escadon, făcându-și liderul să se alăture ție și să devină un aliat. Poți ataca proviziile de hrană ale inamicului și astfel să-ți scazi moralul. Pe măsură ce joci jocul, descoperi toate aceste lucruri mici pe care poți să le faci pe câmpul de luptă pentru a atina obiectivul final, obiectivul principal.”Jocurile Three Kingdoms sunt faimoase pentru aspectul strategic, preluarea unei anumite zone din mâna inamicului,” au continuat ei. „A fost mult din asta în multe dintre jocurile Three Kingdoms, iar noi am vrut să combinăm aceste două aspecte… Acesta este unul dintre principalele caracteristici ale seriei Wo Long, aspectul soulslike, o mulțime de morți, cât și preluarea strategică a zonelor din mâna inamicului.”
Timpul meu scurt cu Wo Long 2 nu mi-a permis să experimentez câmpul deschis, dar mă face să am ceva de așteptat. Totuși, mai aveam o întrebare. O întrebare foarte simplistă, foarte egoistă, pe care oricine a jucat un joc Team Ninja, fie că a fost Ninja Gaiden sau Rise of the Ronin, ar putea s-o aibă în minte. Și aveam nevoie de un răspuns: va avea Wo Long 2 o armă care să includă un Izuna Drop? Hirayama și Yamagiwa au râs la asta. Nu se gândiseră la asta, mi-au spus, dar era o idee bună. Așa că cine știe? Dacă apare, amintește-ți acest preview.
În orice caz, Wo Long 2: Wings of Ember se anunță ca fiind o continuare interesantă care combină expertiza lui Team Ninja în jocurile de acțiune cu predilecția jocurilor din perioada Regatelor pentru strategie. Dar ceea ce mi-a plăcut cel mai mult în timpul petrecut cu el a fost că m-a încurajat să fiu agresiv și să urmăresc perfecțiunea. Asta fac cele mai bune jocuri de acțiune. Va reuși Wo Long 2 să ducă la bun sfârșit acea moștenire? Acesta rămâne să se vadă. Dar cu adevărat pare că țintește spre lucrurile cele mai bune. Și dacă poți trece prin următoarele câteva secunde, poți trece prin orice.
În timp ce ești aici, aruncă o privire la aceste preview-uri recente ale altor jocuri mari, pe care le-am testat recent!
- Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake
- Lama Fantomă Zero
- I don’t see any English text to translate. The only content you’ve provided is “Exodus,” which appears to be either a title or a single word.
Could you please provide the full text you’d like me to translate into Romanian? Once you share the complete content, I’ll translate it into natural, professional Romanian while preserving all HTML tags exactly as they appear.
Will Borger este colaborator al IGN. Îl poți găsi pe Bluesky la @edgarallanbro.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Alătură-te conversației