Aller au contenu
JEUX · TESTS · BASE DE DONNÉES
Forum

Wo Long 2: Skrzydła Żarzących Się Popiołów – akcja wuxia i przerażająca bitwa z pająkiem

🌐

Langue originale affichée

Cet article n'a pas encore été traduit en français. Vous consultez la version originale.

Kluczowe wnioski z zapowiedzi:

Choose Gamer24H as a preferred source on Google
  • Wizualnie Wo Long 2 to piękna gra.
  • Brak paska wytrzymałości oznacza szybszą akcję.
  • Uwielbiam, że system walki zachęcał mnie do bycia agresywnym i dążenia do perfekcji.

Mam wyznanie, drodzy przyjaciele: nigdy nie grałem w oryginalne Wo Long. Wiem, wiem. Wydobądźcie widły, zapalcie pochodnie. Ja też nadchodzę w ten sam sposób, co wszyscy. „Jak możesz, Will? Jesteś facetem od gier akcji!” Słuchajcie, mam przekonanie, że Team Ninja to jedna z najlepszych firm, jakie kiedykolwiek istniały. Może nawet . Ale każdy ma swoje ślepe plamy. To właśnie powtarzałem sobie, gdy gigantyczna pającza istota o dziwnych ramionach, o imieniu Wugu, o której jestem pewien, że gdybym zagrał w oryginał, uderzyłaby mnie w ziemię po raz setny. Byłem też na tę walkę zupełnie nieprzygotowany. Moja demo zostało przerwane wywiadem z producentem Masakazu Hirayamą i producentem rozwoju Masaaki Yamagiwą. Świetnie dla tego zapowiedzi. Źle dla mnie. Ale zaleta gier Team Ninja zawsze polegała na tym, że proszą, abyś uwierzył, iż dasz radę do następnego momentu, iż będziesz idealny przez jeszcze kilka sekund. Musisz wierzyć. A ja uwierzyłem.

Ale zanim zaczniemy mówić o końcu, musimy porozmawiać o początku. Moja demonstracja zaczęła się od prostego celu: odzyskanie demonicznej wyspy. Jasne, panie. Dlaczego nie? Kiedy manewrowałem moją postacią wzdłuż Czerwonych Skal, byłem osłupiony pięknem Wo Long. Gry Team Ninja zawsze miały wyraźny styl wizualny, ale gdybym nie maszerował na bitwę z demonami, zatrzymałbym się, aby podziwić widok. Kwiaty kołyszące się z wiatrem, cień rzucany przez drewniany płot, liść niesiony delikatnie przez bryzę na ziemi. Nawet statki z ich olbrzymimi czerwonymi żaglami, płonącymi pod skałą, i świecąca góra zepsucia wznosząca się z ziemi jak odcięta pięść były piękne, we własny sposób. Coś do obrony, zgaduję. Ale piękno nie jest tym, dla czego jestem tutaj.

Zjeżdżam w dół, wzdłuż klifów, na to, co zostało z mola. Otwieram skrzynię, żeby zdobyć trochę łupów, z których Team Ninja zrobiła sobie sławę (a raczej złą sławę?) na przestrzeni lat. Wznam flagę na przyszłość i dla morale. Przechodzę przez linę napiętą na strzale katapulty i znajduję swoich pierwszych wrogów. Zwykłych żołnierzy. Moje Szare Żelazne Dualowe Czakramy (wszystko, to Xena) robią z nimi szybką robotę. Boże, jak dobrze jest zagrać w grę akcji, gdzie broń znowu ma swoje listy ruchów. Trzeba tylko uważać, żebym sam nie poszedł za tymi biedakami do wody. Mój bohater potrafi walczyć z najlepszymi, ale nie umie pływać.

Po drugiej stronie wody znajduje się miejsce, gdzie odkrywam swoją ulubioną sztuczkę z dema: rzucam faceta w powietrze i obserwuję, jak spada do wody, a potem skaczę w ostatniej chwili, żebym sam nie musiał skakać. Każda gra powinna mieć jump cancely. Wo Long 2 to rozumie. Tak.

Kilka łódek (i zgonów) później zaczynam nadążać za walką w Wo Long 2, jej prędkością. I jest szybka, na co Hirayama i Yamagiwa zwrócili uwagę, gdy się z nimi rozmawiało.

„Pochłonęliśmy mnóstwo inspiracji, oczywiście, bo akcja rozgrywa się w Chinach, [a więc] z chińskich sztuk walki. Na przykład, gdybyśmy tworzyli grę osadzoną w Japonii, taką jak gra o samurajach, samuraj skupia się mocno zarówno na braku ruchu, jak i na momencie, gdy naprawdę musi się ruszyć. Kiedy jednak przyjrzyliśmy się chińskim sztukom walki, dostrzegliśmy mnóstwo szybkości, mnóstwo ciągłych zwrotów akcji, mnóstwo przesadnej, widowiskowej wręcz dynamiki. Dlatego system walki czerpie z nich inspirację w pełni.” Jednak system walki kładzie również nacisk na ofensywną grę. „Jednym z założeń, jakie przyświeca nam przy tworzeniu tej gry, jest to, że czerpiemy inspirację z chińskich filmów… ciągłe zwroty między atakiem a obroną, tak jak w filmach akcji…” – powiedzieli mi producenci. „Będzie to naprawdę szybki system walki z mnóstwem ciągłych zwrotów akcji, ale gdy wykonujemy ataki w serii… otwiera to nasze możliwości nieco szerzej i pozwalasz sobie na więcej działań, kontynuując atak.”

Wo Long 2: Skrzydła Płomienia – zrzuty ekranu

Wyczujesz to od razu. Utrzymując ciągły napór, zasilasz własne pole Ducha, które możesz wydać na Sztuki Marsjańskie (tutaj bębenek), na specjalne atuty charakterystyczne dla każdej z 18 broni Wo Long 2, albo na Magię. Porywy piorunów, które porażają nieprzygotowanych. Zamarzanie własnego ostrza, aby powalić wrogów zrodzonych z ognia. To właśnie w robieniu właściwych wyborów we właściwych momentach i w gotowości do gry obronnej Wo Long 2 rozkwita w pełnym wymiarze. Można by po prostu blokować, a może nawet wycofywać się w unik. To narzędzia, do których przyzwyczajono nas w gatunku soulslike, ale są to bronie tchórów. Nie ma tu tu jednak żadnego pasa wytrzymałości, niczego, co ograniczałoby zabawę albo hamowałoby Cię przed agresywnym atakowaniem i ryzykowaniem parad. Przeniknięcie przychodzi w chwilach, gdy widzisz nadchodzący atak, zarysowany migającym czerwonym kółkiem obejmującym jego cel niczym halo, i rzucasz się w niego, aby wykonać paradę. Być może zginiesz. Być może okażesz się wspaniały. Ale dopóki nie otworzysz się na porażkę, żadna z tych opcji się nie wydarzy. Chwała możliwa jest tylko w kruchości. Żaden bohater nie ukształtował się w bezpieczeństwie, w konserwatywności. Wiem, kim wolałbym być.

Najlepsza walka w stylu Soulslike?

A może wolałbym być podstępny. Czy ja, zastanawiałem się, gdy stanąłem naprzeciw Han Xuana i jego sługusów, mógłbym wygrać, strącając go do wody? Dlaczego mam grać uczciwie? Po jednym combo w powietrzu, on tonął w objęciach Davy Jonesa. Doskonale. Uczę się nie grać zgodnie z zasadami. Atakuję potężnych wrogów balistami z dystansu. Wysyłam wrogów na dno morskie. Przyszedłem, żeby się bawić i żeby wygrać.

Wo Long 2: Skrzydła Płomienia – październik 2026: nowe zrzuty ekranu

Przechodzę przez zbrojnych wrogów uzbrojonych w macze większe ode mnie, unikam strzał łuczników zbyt głupich, by stanąć w miejscu. Spotykam bohaterów Trzech Królestw, ratuję żołnierzy, wbijam flagi, by podnieść morale i przywrócić mnie do życia, gdy upadnę, by pomścić śmierć na wrogach, którzy mnie zabili, teraz wzmocnionych moją porażką. Tecmo Koei nie jest obce dla świata Trzech Królestw, o czym żartują sobie Hirayama i Yamagiwa, gdy z nimi rozmawiam, ale przy Wo Long 2 zespół chciał połączyć wydarzenia historyczne z ciemnym fantastykiem, który definiuje Wo Long jako serię. Stworzenie oryginalnej postaci pozwoliło im na to właśnie.

Chcieliśmy, aby ta postać wchodziła w interakcję z tymi wydarzeniami i w pewnym sensie można było dostrzec, co działo się za kulisami, gdyby ta osoba naprawdę istniała w momencie, gdy te wydarzenia miały miejsce… Uważamy, że fani historii Trzech Królestw w Chinach pokochają tę grę, ponieważ opiera się ona na prawdziwych wydarzeniach, które naprawdę miały miejsce, ale nawet osoby, które nie znają Trzech Królestw ani nie są na bieżąco z tymi wydarzeniami, będą mogły cieszyć się fabułą dzięki temu, w jaki sposób główna postać wchodzi w interakcję z tymi wydarzeniami.

Wo Long 2: Wings of Ember Gets Wuxia… and Let Me Fight a Horrific Spider Thing

Gdy coraz głębiej wkraczam w korupcję, robi się coraz intensywniej. Walczę z istotami zrodzonymi z ognia, zamrażając ostrze, aby je pokonać. Zmagam się z przeciwnikami, których kończyny są zbyt długie i którzy mogą mnie zabić niemal natychmiast. Czasem walczę, czasem uciekam, a czasem przywołuję obecność boskiego zwierzęcia, pięknego feniksa, który pomaga mi i niesie mnie dalej. Ulepszam i przebudowuję swoje umiejętności. Zaczynam rozumieć. A Wo Long prowadzi mnie na każdym kroku, głównie poprzez swój interfejs. Kiedy mam pytanie, patrzę na opcje na ekranie, a one często prowadzą do odpowiedzi.

Ulubiona chwila z dema: staję twarzą w twarz ze Shi Huanem. Mam mało punktów życia i zero przedmiotów leczących. “Jestem trupem” — myślę. Zginę, odrodzę się i spróbuję ponownie. Ale czemu by nie wycisnąć z tej próby jak najwięcej? Trzymam się agresywnie, wykańczam jego sługusy, a potem sam przechodzę do kontrataku. Nie odpuszczam, tylko na tyle długo się zatrzymuję, żeby odbić jego Krytyczne Uderzenia (te zaznaczone na czerwono), i w końcu — udaje się. To było niezwykle satysfakcjonujące. Ale nie byłem jeszcze skończony. Kilka kolejnych demonów ognia (i jedno dwudziestominutowe wywiad) później znowu staję twarzą w twarz z Wugu.

Pokonałem go, dla jasności. Wymagało to wszystkiego, co miałem: zaklęcia przywracającego mi zdrowie, Boskiego Zwierzęcia u moich tyłów oraz mnóstwa prób i błędów i wariowania, gdy rzucał mnie na ziemię swoją dziwną mackowatą ręką. Ale wierzyłem i w końcu mi się udało.

Ale widziałem tylko ułamek tego, co oferuje Wo Long 2. Podczas rozmowy Hirayama i Yamagiwa podkreślili otwartą przestrzeń, bardziej strategiczny aspekt, który może wpłynąć na morale wroga. „W ramach otwartej przestrzeni można zrobić wiele małych rzeczy… Można zaatakować mniejszą grupę wrogów, a nawet przejąć tę grupę, aby jej przywódca dołączył do nas i stał się sojusznikiem. Można zaatakować zapasy żywności wroga i w ten sposób obniżyć jego morale. W miarę gry odkrywacie wszystkie te małe rzeczy, które możecie zrobić na polu bitwy, aby osiągnąć ostateczny, główny cel.”Gry o Trzech Królestwach są znane ze swojego strategicznego aspektu, polegającego na przejmowaniu określonych obszarów od wrogów”, kontynuowali. „Wiele z tych gier o Trzech Królestwach zawierało właśnie taki element, a my chcieliśmy połączyć te dwa aspekty… To jedna z głównych cech serii Wo Long, soulslike’owy charakter oraz mnóstwo śmierci, a także strategiczne przejmowanie obszarów od wroga.”

Krótki czas, jaki spędziłem z Wo Longiem 2, nie pozwolił mi poczuć otwartej przestrzeni, ale daje mi coś, na co mogę czekać. Mimo to miałem jeszcze jedno pytanie. Jedno bardzo głupie, bardzo samolubne pytanie, jakie każda osoba grająca w grę od Team Ninja, czy to Ninja Gaiden, czy Rise of the Ronin, mogła mieć na myśli. A ja potrzebowałem odpowiedzi: czy Wo Long 2 będzie posiadał broń z Izuna Drop? Hirayama i Yamagiwa roześmiali się przy tym pytaniu. Nie przyszło im to do głowy, powiedzieli, ale to był dobry pomysł. Więc kto wie? Jeśli się pojawi, pamiętaj o tym podglądzie.

Tak czy inaczej, Wo Long 2: Wings of Ember wykrystalizowuje się jako interesujące kontynuacja, łącząca doświadczenie Team Ninja w tworzeniu gier akcji z zamiłowaniem serii do gier o Trzech Królestwach do strategii. Jednak tym, co najbardziej mi się podobało w czasie spędzonym z nią, było to, że zachęcała mnie do bycia agresywnym i dążenia do perfekcji. To właśnie najlepsze gry akcji robią. Czy Wo Long 2 spełni te wysokie oczekiwania? Trzeba zobaczyć. Ale zdecydowanie wygląda na to, że celuje w najlepsze. A jeśli uda się przetrwać kolejne kilka sekund, uda się przetrwać cokolwiek.

Skoro już jesteś tutaj, zajrzyj do naszych najnowszych zapowiedzi innych dużych nadchodzących gier, które ostatnio sprawdziliśmy!

  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake
  • Fantomowy Ostrze Zero
  • Wyjście

Will Borger jest freelancerem IGN. Można go znaleźć na Bluesky pod adsem @edgarallanbro.

Related Article: Cyberpunk 2 Associate Director Reveals Half of Quest Team Are Former Modders →
Source : IGN ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Demander / discuter sur le forum
COMMUNAUTÉ / DISCUSSION

Rejoignez la conversation

Partagez votre avis

Rechercher sur Gamer24H

Entrez au moins 3 caractères.

Explorer

APPARENCE

Choisissez votre thème de couleur

Automatique mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 CHOISIR LA LANGUE 25 Langues
🔍