Poin Penting dari Pratinjau:

- Secara visual, Wo Long 2 adalah permainan yang indah.
- Tidak ada indikator stamina berarti aksi lebih cepat.
- Saya menyukai sistem pertempuran yang mendorong saya untuk lebih agresif dan mengejar kesempurnaan.
Ada sebuah pengakuan yang ingin saya sampaikan, teman-teman: saya belum pernah memainkan Wo Long versi aslinya. Saya tahu, saya tahu. Silakan siapkan garpu tuanmu, nyalakan obor. Saya datang dengan cara yang sama seperti kalian semua. “Bagaimana bisa kamu, Will? Kamu kan penggemar game aksi!” Dengarkan, saya berpendapat bahwa Team Ninja adalah salah satu pengembang terbaik yang pernah ada. Bahkan mungkin yang . Namun setiap orang pasti punya titik buta. Itulah yang saya katakan pada diri sendiri saat seekor laba-laba raksasa dengan lengan aneh bernama Wugu—yang pasti lebih mudah jika saya sudah memainkan versi aslinya—menabrak saya ke tanah untuk kali yang ke-berapa jumlah nya. Saya juga datang dalam keadaan belum siap. Demo yang saya mainkan justru diselingi wawancara dengan produser Masakazu Hirayama dan produser pengembangan Masaaki Yamagiwa. Bagus untuk artikel preview ini. Buruk untuk saya. Namun keistimewaan game Team Ninja selalu ada pada kemampuannya membuat Anda percaya bahwa Anda bisa melewati momen berikutnya, bahwa Anda bisa sempurna hanya untuk beberapa detik lagi. Anda harus percaya. Dan saya percaya.
Namun sebelum kita berbicara tentang akhir, kita harus berbicara tentang awal. Demo saya dimulai dengan satu tujuan sederhana: merebut kembali pulau iblis. Tentu saja, silakan. Mengapa tidak? Saat saya menggerakkan karakter saya menuruni Tebing Merah, saya terpukau oleh keindahan Wo Long. Permainan Team Ninja selalu memiliki gaya visual yang khas, tetapi jika saya tidak sedang berbaris menuju pertempuran melawan para iblis, saya pasti akan berhenti untuk menikmati pemandangan. Bunga-bunga bergoyang tertiup angin, bayangan yang dilemparkan oleh pagar kayu, sebuah daun yang dibawa lembut oleh angin hingga menyentuh tanah. Bahkan kapal-kapal dengan layar merah menyala mereka, bagaikan terbakar di bawah tebing, dan gunung yang bercahaya dari korupsi yang muncul dari tanah seperti tinju yang terputus, semuanya indah, dengan caranya masing-masing. Sesuatu untuk diperjuangkan, kira-kira. Namun keindahan bukanlah alasan saya di sini.
Menuruni tebing, menuju sisa-sisa dermaga. Membuka peti untuk beberapa harta yang terkenal (atau tersohor?) dibuat oleh Team Ninja selama ini. Menancapkan bendera untuk masa depan dan moral. Menyeberangi tali yang terpasang pada panah ballista, saya menemukan musuh pertama saya. Prajurit biasa. Gray Iron Dual Chakrams saya (semuanya, adalah Xena) dengan cepat menuntaskan mereka. Tuhan, betapa menyenangkannya memainkan game aksi di mana senjata memiliki daftar gerakan lagi. Hanya harus berhati-hati agar tidak mengikuti orang-orang bodoh itu masuk ke dalam air. Karakter saya bisa berkelahi dengan yang terbaik, tetapi dia tidak bisa berenang.
Melintasi air adalah tempat saya menemukan trik favorit saya dalam demo: meluncurkan seseorang ke udara dan menonton saat dia jatuh ke dalam air, lalu melompat menjauh pada detik terakhir agar saya tidak ikut terjun. Setiap permainan seharusnya memiliki jump cancel. Wo Long 2 memahami hal ini. Ya.
Beberapa kapal (dan kematian) kemudian, saya mulai memahami sistem pertarungan Wo Long 2, serta kecepatannya. Dan memang sangat cepat, sesuatu yang ditekankan oleh Hirayama dan Yamagiwa ketika saya berbicara dengan mereka.
Kami mendapat banyak inspirasi, tentu saja karena permainan ini berlatar di Tiongkok, [dari] seni bela diri Tiongkok. Sebagai contoh, jika kami membuat permainan yang berlatar di Jepang, seperti permainan tentang samurai, para samurai sangat menekankan pada gerakan yang tidak bergerak maupun saat mereka benar-benar harus bergerak. Namun ketika kami mempelajari seni bela diri Tiongkok, banyak sekali kecepatan, banyak gerakan bolak-balik, dan banyak pula unsur yang berlebihan di dalamnya. Jadi kami definitely mendapat inspirasi untuk sistem pertempuran dari hal itu.” Namun sistem pertempuran juga menekankan pada permainan yang agresif. “Salah satu konsep yang kami terapkan untuk permainan ini adalah kami mengambil semua inspirasi dari film-film Tiongkok… serangan dan pertahanan yang bolak-balik, seperti film aksi…” kata para produser kepada saya. “Akan ada pertempuran yang sangat cepat dan banyak gerakan bolak-balik, tetapi saat Anda melakukan serangan secara berurutan… pilihan Anda akan sedikit lebih terbuka dan Anda akan bisa melakukan lebih banyak aksi dengan terus menyerang.
Wo Long 2: Sayap bara api Screenshot
Anda merasakannya langsung. Dengan terus melakukan serangan, Anda mengisi gauge Roh Anda sendiri, yang dapat Anda gunakan untuk Seni Bela Diri (suara drum di sini), serangan khusus yang unik untuk masing-masing dari 18 senjata Wo Long 2, atau Sihir. Kilatan petang untuk mengejutkan yang tidak siap. Membekukan bilah Anda untuk menangkan musuh yang terbuat dari api. Semuanya ada dalam membuat pilihan yang tepat pada saat yang tepat, dan bersedia bermain secara defensif, di mana Wo Long 2 benar-benar bersinar. Anda bisa hanya membela, saya kira, atau menggelinding menjauh. Itu adalah alat yang sudah kita kenal dalam genre soulslike, dan itu adalah senjata para pengecut. Tapi tidak ada gauge stamina di sini, tidak ada yang membatasi kesenangan atau menghentikan Anda untuk menjadi agresif dalam menyerang dan risiko paradi di pertahanan. Transendensi datang pada saat Anda melihat serangan datang, semua digambarkan dalam lingkaran merah berkedip yang mengelilingi targetnya seperti halo, dan Anda langsung menerusnya untuk paradi. Mungkin Anda akan mati. Mungkin Anda akan mulia. Tapi kecuali Anda membuka diri untuk kegagalan, tidak ada pilihan yang bisa terjadi. Kemuliaan hanya mungkin dalam kerentanan. Tidak ada pahlawan yang ditempa dalam keamanan, dalam hal yang konservatif. Saya tahu apa yang lebih saya inginkan.
Pertarangan Soulslike Terbaik?
Mungkin saya justru lebih suka licik. Bisakah saya, gumam saya sambil menghadapi Han Xuan dan anak buahnya, menang dengan menjatuhkannya ke dalam air? Mengapa saya harus bermain adil? Setelah satu rangkaian serangan udara, dia mulai tenggelam ke dasar laut. Luar biasa. Saya belajar untuk tidak bermain menurut aturan. Saya menyerang musuh-musuh besar dengan ballista dari jarak jauh. Saya mengirim para musuh ke pemakaman di dasar air. Saya datang untuk bermain dan untuk menang.
Wo Long 2: Sayap bara api – Tangkapan Layar Oktober 2026
Saya melangkah melewati musuh bersenjata lengkap yang memegang palu besar lebih tinggi dari tubuh saya, menghindari panah-panah dari para pemanah yang terlalu bodoh untuk bertahan di tempat. Saya bertemu dengan para pahlawan dari era Tiga Kerajaan, menyelamatkan prajurit mereka, menanam bendera untuk meningkatkan moral dan sebagai penanda untuk mengembalikan saya saat saya jatuh guna membalas dendam terhadap musuh yang telah membunuh saya, kini lebih kuat setelah kekalahan saya. Tecmo Koei bukanlah hal baru dalam latar belakang Tiga Kerajaan, sesuatu yang bahkan menjadi bahan bercandaan bagi Hirayama dan Yamagiwa ketika saya berbicara dengan mereka, namun untuk Wo Long 2, tim ingin menggabungkan peristiwa bersejarah dengan elemen fantasi gelap yang menjadi ciri khas Wo Long sebagai sebuah seri. Menciptakan karakter asli memungkinkan mereka untuk mencapai hal tersebut.
Kami ingin agar karakter ini berinteraksi dengan peristiwa-peristiwa tersebut, dan dengan cara tertentu Anda bisa melihat apa yang terjadi di balik layar jika orang ini benar-benar ada saat peristiwa-peristiwa itu berlangsung… Kami pikir para penggemar sejarah Tiga Kerajaan Tiongkok akan menyukai permainan ini karena didasarkan pada peristiwa nyata yang benar-benar terjadi, namun bahkan orang yang tidak mengetahui, yang tidak terlalu mengenal Tiga Kerajaan, tetap bisa menikmati ceritanya karena cara karakter utama berinteraksi dengan peristiwa-peristiwa tersebut.

Saat saya semakin dalam menjelajahi korupsi, semuanya menjadi lebih intens. Saya melawan makhluk-makhluk yang terbuat dari api dan membekukan bilah saya untuk melawannya. Saya bergulat dengan musuh-musuh yang anggotanya terlalu panjang dan yang bisa membunuh saya hampir seketika. Terkadang saya bertempur. Terkadang saya lari. Terkadang saya memancarkan kehadiran binatang ilahi, phoenix yang indah, untuk membantu saya, dan ia membawa saya melewatinya. Saya meningkatkan dan memperbaiki kembali keterampilan saya. Saya mulai memahami. Dan Wo Long mengajarkan saya setiap langkahnya, sebagian besar melalui antarmukanya. Whenever saya memiliki pertanyaan, saya melihat opsi-opsi di layar, dan mereka sering mengarah pada jawaban.
Momen favorit saya dalam demo adalah saat saya berhadapan dengan Shi Huan. Nyawa saya sedikit dan tidak ada item penyembuh. “Saya pasti mati,” batin saya. Saya akan mati, muncul kembali, dan mencoba lagi. Tapi mengapa tidak memaksimalkan upaya ini? Saya tetap agresif, membereskan anak buahnya lalu mengalihkan pertarungan kepadanya. Saya tidak pernah berhenti, hanya berhenti cukup lama untuk membelokkan Serangan Kritisnya (yang ditandai dengan garis merah), dan entah bagaimana, saya berhasil. Rasanya sangat memuaskan. Tapi saya belum selesai. Beberapa iblis api lagi (dan satu wawancara selama 30 menit) kemudian, saya berhadapan dengan Wugu sekali lagi.
Saya mengalahkannya, untuk catatan. Butuh seluruh tenaga yang saya miliki: sebuah sihir yang memulihkan kesehatan saya, Beast Divin di belakang saya, dan banyak percobaan serta kesalahan, termasuk terserempet ke tanah oleh lengan tentakelnya yang aneh. Tapi saya percaya, dan pada akhirnya saya berhasil.
Namun, saya hanya melihat sebagian kecil dari apa yang ditawarkan Wo Long 2. Ketika saya berbicara dengan mereka, Hirayama dan Yamagiwa menekankan medan terbuka, aspek yang lebih strategis yang dapat berdampak pada moral musuh. “Ada banyak hal kecil yang bisa Anda lakukan di dalam medan terbuka… Anda bisa menyerang pasukan kecil dari sisi musuh, dan Anda bahkan bisa merebut pasukan tersebut, membuat pemimpin mereka bergabung dengan Anda dan menjadi sekutu. Anda bisa menyerang persediaan makanan musuh dan menurunkan moral mereka. Saat Anda bermain game, Anda menemukan semua hal kecil yang bisa Anda lakukan di medan perang untuk mencapai tujuan akhir, tujuan utama.”Game Three Kingdoms terkenal karena aspek strategisnya, yaitu merebut area tertentu dari musuh,” lanjut mereka. “Banyak hal seperti itu telah ada di banyak game Three Kingdoms, dan kami ingin menggabungkan kedua aspek tersebut… Itu adalah salah satu karakteristik utama dari serial Wo Long, aspek soulslike, banyak kematian, serta perebutan area dari musuh.”
Waktu singkat saya bersama Wo Long 2 tidak memungkinkan saya untuk merasakan medan terbuka, tetapi hal itu justru membuat saya punya sesuatu untuk ditunggu. Tetap saja, saya punya satu pertanyaan lagi. Satu pertanyaan yang sangat bodoh, sangat egois, yang mungkin dipikirkan siapa pun yang pernah memainkan game dari Team Ninja, baik itu Ninja Gaiden maupun Rise of the Ronin… Dan saya butuh jawabannya: apakah Wo Long 2 akan memiliki senjata yang menampilkan gerakan Izuna Drop? Hirayama dan Yamagiwa tertawa mendengar pertanyaan itu. Mereka belum memikirkannya, kata mereka, tetapi itu adalah ide yang bagus. Jadi, siapa tahu? Jika gerakan itu muncul, ingatlah preview ini.
Baik bagaimana pun, Wo Long 2: Wings of Ember tampak akan menjadi sekuel yang menarik, yang memadukan keahlian Team Ninja dalam game aksi dengan kecenderungan game Three Kingdoms terhadap strategi. Namun, hal yang paling saya sukai dari pengalaman saya bersama game ini adalah game ini mendorong saya untuk bersikap agresif dan mengejar kesempurnaan. Itulah yang dilakukan oleh game aksi terbaik. Apakah Wo Long 2 mampu menepati warisan tersebut? Itu masih perlu dibuktikan. Namun, game ini jelas tampak mengarah pada hal-hal yang tepat. Dan jika Anda bisa melewatui beberapa detik berikutnya, Anda bisa melewatui apa pun.
Sementara Anda di sini, simak beberapa preview terbaru dari game besar lainnya yang baru-bar ini kami bahas!
- Legenda Zelda: Ocarina of Time Versi Baru
- Phantom Blade Zero
- Keluaran
Will Borger adalah kontributor lepas IGN. Anda dapat menemukannya di Bluesky @edgarallanbro.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Rejoignez la conversation