Lebih banyak rincian mengenai yang kini dibatalkan terus muncul setelah penutupan BioWare minggu ini dan berakhirnya ber tahun-tahun pengembangan untuk entri berikutnya dalam serial sci-fi studio tersebut. Setelah sebuah trailer internal yang menampilkan protagonis baru dan anggota tim dari trilogi asli, Liara T’Soni, bocor, informasi lebih lanjut muncul mengenai bagaimana game akan menangani pilihan dari game sebelumnya, serta bagaimana galaksi secara bertahap membangun kembali dirinya setelah peristiwa kataklismik dalam .

Sekarang, beberapa orang yang bekerja pada permainan di BioWare telah mulai berbicara tentangnya, dan meskipun mereka tidak akan sepenuhnya spoiler mode untuk permainan yang dibatalkan, mereka menggoda sedikit apa yang mereka kerjakan. Salah satu pengembang tersebut adalah direktur teknis warisan Romain Toutain, yang mengadakan stream pada Twitch di mana ia menonton dan mengomentari trailer dan memberikan beberapa detail baru tentang apa yang sedang dimasak BioWare.
Toutain berbicara dalam bahasa Prancis, namun pengguna Bluesky @loustica-lucia mengunggah klip sebagian komentarnya dengan subtitel bahasa Inggris.
Sepanjang wawancara, ia mengonfirmasi beberapa detail dari bocoran, termasuk bahwa karakter utama dapat disesuaikan (meskipun ia tidak menyebutkan apa nama karakter tersebut), mengisyaratkan bahwa akan ada beberapa “lore luar biasa” yang menjelaskan bagaimana Mass Relays diperbaiki setelah kehancuran mereka di akhir ME3, serta menyatakan bahwa sebagian pertarungan jarak dekat yang kita lihat dalam trailer bukan sekadar pamer, dan bahwa para pemain akan dapat beralih antara pertempuran senjata dan pukulan dalam sekejap.
Itu adalah semua informasi yang diketahui, namun satu poin yang ia sampaikan dan tidak ada dalam bocoran awal adalah para pemain akan dapat “menjalankan” garis waktu dengan cara yang terdengar akan berdampak lebih luas daripada sistem impor tiga pilihan di .
Semua pilihan yang dibuat dalam game pertama diperhitungkan,” katanya. “Salah satu alasan mengapa game ini diberi nama adalah karena Anda memiliki begitu banyak pilihan sehingga Anda bisa menyatukan simpanan permainan Anda untuk menciptakan alam semesta paralel. Untuk menyederhanakannya. Ini bukan cara kerjanya secara persis. Anda memiliki berbagai garis waktu, pada dasarnya. Anda bisa hampir menghasilkan garis waktu, mirip seperti .
Dia menjawab pertanyaan penggemar yang mengatakan bahwa para penggemar “tidak punya ide sama sekali betapa besarnya hal itu.” Ketika seseorang menanyakan apakah hal itu mirip dengan , sebuah aplikasi daring yang memungkinkan pemain untuk menciptakan keadaan dunia yang dapat diimpor ke dalam , dia menjawab “agak mirip”, tetapi menjelaskan bahwa kamu akan dapat membuat keputusan yang “bertentangan dengan hal-hal yang sudah kamu lakukan”, pada dasarnya menciptakan “titik” percabangan dalam alur cerita.
Saya maksud, itu adalah teorinya,” lanjutnya. “Dalam praktiknya berhasil. Suatu hari saya akan menceritakan tentang teknologi itu karena benar-benar menarik. Kami menjadi sangat bersemangat, sial. Semua dalam permainan, semuanya bersifat stateful. Kapan pun, Anda bisa menghentikan permainan — maksud saya, Anda bisa menjeda dan meminta sistem yang menyelesaikan persamaan logika, ‘Apakah ini valid?’ Dan jika tidak valid, kondisi apa saja yang harus dipenuhi agar bisa valid bagi permainan untuk menetapkan kondisi-kondisi tersebut. Dan jika konten tidak ada, maka kami tahu konten itu tidak ada, jadi kami harus membuat cabang lain, atau begitu juga, atau kami tahu kami harus membuat konten itu. Jadi jika Anda membunuh seseorang, dan Anda membutuhkan orang itu untuk misi Anda, permainan akan memastikan Anda bisa menyelesaikan misi. Atau, jika itulah keputusan para perancang, baik, tidak, misi gagal karena Anda membunuh orang itu. Atau sebaliknya, sesuatu yang seharusnya terjadi tidak terjadi, hanya agar sebuah jalur tetap terbuka, agar Anda bisa [mengatasi] masalah itu.
Toutain mengatakan bahwa menyiapkan ini sulit, tetapi “berhasil sangat baik” dalam praktik. Studio ingin dibangun di sekitar pemain yang memiliki “otonomi absolut.”
Di luar pembahasan soal desain narasi, Toutain juga menjelaskan bahwa trailer tersebut tidak dimaksudkan untuk ditonton oleh publik, karena trailer ini adalah trailer “internal” yang bertujuan menyampaikan suasana kepada seluruh tim di studio, itulah sebabnya trailer ini menggunakan lagu “Quartz” karya French 79, bukan lagu yang dikomposisi khusus oleh BioWare. Ia juga mengungkapkan bahwa nama aset yang diduga masyarakat sebagai bagian organik dari Reaper, yang digambarkan sebagai cumi-cumi, ternyata adalah “Billy”. Lucu juga.
Dalam beberapa hari sejak penutupan BioWare, para penggemar dan anggota komunitas yang lebih luas telah berkumpul secara online untuk mencoba “menyelamatkan” permainan ini dari pembatalan dengan mendesak EA untuk menjual studio dan hak kekayaan intelektual (IP)-nya, namun Toutain mengatakan bahwa ia tidak berpikir hal itu akan terjadi karena “EA tidak pernah benar-benar menjual apa pun” dan hanya “[menutup] sesuatu dan menyimpan lisensi mereka.”
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Únete a la conversación