انتقل إلى المحتوى
ألعاب · مراجعات · قاعدة بيانات
منتدى
Jeremy Cohen cover
← أرشيف الألعاب

Jeremy Cohen

🌐 يتم عرض اللغة الأصلية لم تتم ترجمة هذا المقال إلى اللغة العربية بعد. أنت تشاهد النسخة الأصلية. Game نظرة عامة & History This is a procedural/dungeon/roguelike/shooter game featuring an irrelevant in-joke title. Lightly themed as a dungeon exploration with geometric enemies, the gameplay centers around a time-stop ability, during which you can plan out moves […]

01
نظرة عامة

حول هذه اللعبة

🌐

يتم عرض اللغة الأصلية

لم تتم ترجمة هذا المقال إلى اللغة العربية بعد. أنت تشاهد النسخة الأصلية.

Game نظرة عامة & History

This is a procedural/dungeon/roguelike/shooter game featuring an irrelevant in-joke title. Lightly themed as a dungeon exploration with geometric enemies, the gameplay centers around a time-stop ability, during which you can plan out moves and shots. Moving, shooting, and being hit cost energy, which can be regained from dead enemies along with powerful upgrades. These affect many aspects of your character, and can be customized between increasingly difficult levels.

This game was developed in about a month for a game development class at NYU, under the tutelage of Robert Yang.

المجتمع / النقاش

انضم إلى المحادثة

شاركنا برأيك

البحث في Gamer24H

أدخل 3 أحرف على الأقل.

استكشف

المظهر

اختر مظهر الألوان

تلقائي mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 اختيار اللغة 25 لغة
🔍