Points clés de l’aperçu :

- Visuellement, Wo Long 2 est un jeu magnifique.
- Aucun indicateur de endurance signifie des actions plus rapides.
- J’adore le fait que le système de combat m’a encouragée à être agressive et à poursuivre la perfection.
J’ai une confession à faire, mes amis : je n’ai jamais joué au Wo Long original. Je sais, je sais. Récupérez vos fourches, allumez vos torches. Je l’ai rattrapé de la même manière que nous tous. « Comentariu as-tu pu, Will ? Tu es un amateur de jeux d’action ! » Écoutez, je pense que Team Ninja est l’une des meilleures équipes qui aient jamais fait ça. Peut-être même la . Mais tout le monde a ses points aveugles. C’est ce que je me suis dit alors qu’un énorme arachnide aux bras étranges nommé Wugu, qui aurait sûrement été plus facile à affronter si j’avais joué au original, m’avait écrasé contre le sol pour la énième fois. J’arrivais aussi complètement à froid. Ma démo avait été entrecoupée par une interview du producteur Masakazu Hirayama et du producteur de développement Masaaki Yamagiwa. Parfait pour cette avant-première. Pas pour moi. Mais la force des jeux de Team Ninja a toujours été de vous pousser à croire que vous pouvez atteindre le moment suivant, que vous pouvez être parfait pendant encore quelques secondes. Il faut y croire. Et je l’ai fait.
Mais avant d’aborder la fin, il faut parler du début. Ma démonstration a commencé par un objectif simple : reprendre l’île démoniaque. Bien sûr, pourquoi pas ? Alors que je faisais avancer mon personnage dans les Red Cliffs, j’ai été stupéfait par la beauté de Wo Long. Les jeux de Team Ninja ont toujours eu un style visuel distinctif, mais si je n’étais pas parti au combat contre les démons, je me serais arrêté pour admirer la vue. Des fleurs qui dansent au gré du vent, une ombre projetée par une clôture en bois, une feuille doucement portée vers le sol par la brise. Même les navires à leurs voiles rouges éclatantes, en flammes sous la falaise, et la montagne lumineuse de corruption s’élevant du sol tel un poing tranché étaient beaux, à leur manière. Quelque chose pour quoi se battre, je suppose. Mais la beauté n’est pas la raison de ma venue.
Descendre le long des falaises, jusqu’aux vestiges de la jetée. Ouvrir un coffre pour trouver une partie du butin dont Team Ninja est devenue célèbre (plutôt célèbre pour le mauvais côté ?) au fil des années. Planter un drapeau pour l’avenir et le moral. En traversant une corde fixée à la flèche d’une baliste, je rencontre mes premiers ennemis. De simples soldats. Mes chakrams en fer gris (tout, est inspiré d’Xena) viennent à bout d’entre eux en un instant. Bon sang, quel plaisir de jouer à un jeu d’action où les armes possèdent de nouveau des listes de mouvements. Il faut juste faire attention à ne pas suivre ces pauvres fous jusqu’à l’eau moi-même. Mon personnage peut affronter les meilleurs, mais il ne sait pas nager.
De l’autre côté de l’eau se trouve ma petite astuce préférée pour les démos : lancer un type en l’air et regarder comment il retombe dans l’eau, puis s’éloigner au dernier moment pour ne pas faire le plongeon moi-même. Tous les jeux devraient avoir des annulations de saut. Wo Long 2 comprend ça. Oui.
Après quelques embarcations (et quelques décès) de trop, j’arrive à maîtriser le combat de Wo Long 2, sa vitesse. Et c’est rapide, un point que Hirayama et Yamagiwa ont souligné lorsque j’ai échangé avec eux.
« Nous nous sommes largement inspirés, évidemment, du fait que l’histoire se déroule en Chine, des arts martiaux chinois. Et par exemple, si nous devions concevoir un jeu se déroulant au Japon, comme un jeu sur les samouraïs, ces derniers accordent une grande importance à l’immobilité, tout autant qu’au moment où ils doivent réellement se déplacer. Mais lorsque nous nous sommes intéressés aux arts martiaux chinois, nous avons remarqué qu’il y avait beaucoup de vitesse, beaucoup d’alternances entre les assauts, et une certaine exagération, un certain côté spectaculaire. Nous avons donc largement puisé notre inspiration pour le système de combat dans cet esprit. » Cependant, le système de combat met également l’accent sur un jeu agressif. « Un des concepts que nous avons adoptés pour ce jeu, c’est que nous nous sommes inspirés des films chinois… les alternances entre attaques et défenses, à la manière des films d’action », nous ont dit les producteurs. « Le combat sera très rapide, avec beaucoup d’alternances entre les phases d’attaque et de défense, mais lorsque vous enchaînez les attaques en série… cela élargira un peu plus vos options et vous pourrez accomplir davantage d’actions en continuant d’attaquer. »
Wo Long 2 : Ailes de braise – Captures d’écran
Vous le sentez immédiatement. En perpétuant vos assauts, vous remplissez votre propre jauge d’esprit, que vous pouvez dépenser en techniques martiales (roulement de tambour ici), ces attaques uniques à chacune des 18 armes de Wo Long 2, ou en sorcellerie. Des éclairs pour surprendre ceux qui ne s’y attendent pas. Geler votre lame pour abattre les ennemis faits de feu. C’est dans le fait de faire les bons choix aux bons moments, et d’être prêt à jouer défensivement, que Wo Long 2 brille véritablement. Vous pourriez simplement bloquer, je suppose, ou rouler pour fuir. Ce sont là les outils auxquels nous sommes habitués dans le genre soulslike, et ce sont les armes des lâches. Mais il n’y a ici aucune jauge de stamina, rien pour limiter le plaisir ou vous empêcher d’être agressif dans l’attaque et de risquer des parades en défense. La transcendance survient dans ces moments où vous voyez l’attaque arriver, toute dessinée dans un cercle rouge clignotant englobant sa cible tel un halo, et vous vous jetez dedans pour dévier l’attaque. Peut-être mourrez-vous. Peut-être serez-vous glorieux. Mais tant que vous ne vous ouvrez pas à l’échec, aucune de ces options ne peut se produire. La gloire n’est possible que dans la vulnérabilité. Aucun héros n’a été forgé dans la sécurité, dans le conservatisme. Je sais ce que je préfère être.
Meilleur système de combat dans les jeux de type Soulslike ?
Ou peut-être que je préfère être rusé. Pourrais-je, me demandais-je en me préparant à affronter Han Xuan et ses sbires, gagner en le projetant dans l’eau ? Pourquoi jouer selon les règles ? Un combo aérien plus tard, et il sombrait vers les fonds marins. Brillant. J’apprends à ne pas respecter les règles. J’attaque des ennemis de grande taille avec des balistes depuis la distance. J’envoie mes ennemis dans des tombes aquatiques. Je suis venu jouer, et gagner.
Wo Long 2 : Ailes de braise – Nouvelles captures d’écran d’octobre 2026
J’avance à travers les ennemis blindés brandissant des masses plus grosses que moi, esquivant les flèches des archers assez fous pour tenir leur position. Je rencontre les héros des Trois Royaumes, je sauve leurs soldats, je plante des drapeaux pour releer le moral et pour revenir à la vie quand je tombe afin de chercher à me venger des ennemis qui m’ont tué, désormais renforcé par ma défaite. Tecmo Koei n’est pas étranger à l’univers des Trois Royaumes, un thème dont Hirayama et Yamagiwa plaisintent quand je leur parle, mais pour Wo Long 2, l’équipe voulait combiner les événements historiques avec l’élément de fantasy sombre qui définit Wo Long comme une série. Créer un personnage original leur a permis de faire exactement cela.
« Nous souhaitions que ce personnage interagisse avec ces événements et, d’une certaine manière, on pouvait apercevoir les coulisses de ce qui se passait si cette personne avait réellement existé au moment où ces événements avaient lieu… [Nous] pensons que les amateurs d’histoire des Trois Royaumes en Chine apprécieraient ce jeu, car il s’appu sur des événements réels, mais même les personnes qui ne connaissent pas, ou peu, les Trois Royaumes pourront apprécier l’histoire grâce à la façon dont le personnage principal interagit avec ces événements. »

À mesure que j’approfondis la corruption, les choses deviennent plus intenses. Je lutte contre des êtres faits de feu et je gèle ma lame pour les réduire en pièces. Je m’affronte à des ennemis aux membres trop longs, capables de me tuer quasi instantanément. Parfois, je combats. Parfois, je prends la fuite. Parfois, je fais apparaître la présence d’une bête divine, le magnifique phénix, pour m’aider, et c’est lui qui me fait traverser épreuves sur épreuves. J’améliore et remanie mes compétences. Je commence à comprendre. Et Wo Long m’accompagne à chaque étape, principalement grâce à son interface. Quand une question me traverse l’esprit, je porte mon regard sur les options affichées à l’écran, et elles m’conduisent souvent vers des réponses.
Mon moment préféré de la démo me met en face de Shi Huan. J’ai très peu de points de vie et aucun objet de soin. « Je suis mort », me dis-je. Je vais mourir, réapparaître, puis réessayer. Mais pourquoi ne pas tirer le meilleur parti de cette tentative ? Je suis resté agressif, éliminant ses sbires, puis repoussant le combat jusqu’à lui. Je n’ai jamais faibli, ne m’arrêtant que le temps nécessaire pour dévier ses Coups Critiques (ceux entourés de rouge), et, d’une façon ou d’une autre, j’ai réussi. C’était incroyablement satisfaisant. Mais je n’étais pas terminé. Quelques démons de feu de plus (et une interview de trente minutes) plus tard, j’étais de nouveau face à Wugu.
Je l’ai battu, pour être juste. Ça m’a coûté tout ce que j’avais : un sort qui a restauré ma santé, la Bête Divine dans mon dos, et beaucoup d’essais et d’erreurs, sans compter les coups de son bras tentaculaire bizarre qui m’ont projetée au sol. Mais j’y croyais, et finalement, j’y suis arrivée.
Mais je n’avais vu qu’une fraction de ce que Wo Long 2 a à offrir. Lorsque j’en ai discuté avec eux, Hirayama et Yamagiwa ont souligné le champ ouvert, un aspect plus stratégique qui peut avoir un impact sur le moral de l’ennemi. « Il y a beaucoup de petites choses que vous pouvez faire dans le champ ouvert… Vous pouvez attaquer un petit groupe d’ennemis, et vous pouvez même prendre le contrôle de ce groupe, faire rejoindre son chef à votre équipe et en faire un allié. Vous pouvez attaquer les provisions de nourriture de l’ennemi et ainsi faire baisser leur moral. Au fur et à mesure que vous jouez, vous découvrez toutes ces petites choses que vous pouvez faire sur le champ de bataille pour atteindre votre objectif ultime, votre objectif principal. » « Les jeux sur les Trois Royaumes sont célèbres pour leur aspect stratégique, la prise de contrôle d’une certaine zone au détriment des ennemis, ont-ils poursuivi. Il y en a eu beaucoup dans nombre de ces jeux sur les Trois Royaumes, et nous voulions combiner ces deux aspects… C’est l’une des principales caractéristiques de la série Wo Long : l’aspect soulslike, des tonnes de morts, ainsi que la prise de contrôle stratégique de zones au détriment de l’ennemi. »
Mon bref passage auprès de Wo Long 2 ne m’avait pas permis de découvrir le champ ouvert, mais il me donne quand même de quoi attendre avec impatience. Toutefois, j’avais encore une question. Une question très bête, très égoïste, que quiconque ayant joué à un jeu Team Ninja, qu’il s’agisse de Ninja Gaiden ou de Rise of the Ronin, pourrait bien se poser. Et il me fallait une réponse : Wo Long 2 proposerait-il une arme dotée d’un Izuna Drop ? Hirayama et Yamagiwa ont éclaté de rire face à la question. Ils ne l’avaient pas envisagée, m’ont-ils dit, mais c’était une bonne idée. Alors qui sait ? S’il finit par apparaître, souvenez-vous de cet avant-propos.
Quoi qu’il en soit, Wo Long 2 : Wings of Ember s’annonce une suite intéressante qui allie l’expertise de Team Ninja dans les jeux d’action à la tendance des jeux des Trois Royaumes vers la stratégie. Mais ce que j’ai le plus apprécié pendant mon temps de jeu, c’est qu’il m’a encouragé à être agressif et à viser la perfection. C’est là ce que font les meilleurs jeux d’action. Wo Long 2 sera-t-il à la hauteur de cet héritage ? C’est encore à voir. Mais il a clairement l’impression de viser juste. Et si vous pouvez passer les prochaines secondes, vous pourrez tout réussir.
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Will Borger est un pigiste pour IGN. Vous pouvez le trouver sur Bluesky à l’adresse @edgarallanbro.
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