Saltar al contenido
JUEGOS · ANÁLISIS · BASE DE DATOS
Foro

Wo Long 2: Wings of Ember Φέρνει Δράση Wuxia και Ένα Τραγικό Μάχη με Αράχνη

🌐

Idioma original mostrado

Este artículo aún no ha sido traducido al español. Estás viendo la versión original.

Κύριες Παρατηρήσεις Προεπισκόπησης:

Choose Gamer24H as a preferred source on Google
  • Οπτικά, το Wo Long 2 είναι ένα όμορφο παιχνίδι.
  • Χωρίς πίνακα αντοχής, οι κινήσεις είναι ταχύτερες.
  • Αγαπώ το γεγονός ότι το σύστημα μάχης με ενθάρρυνε να είμαι επιθετικός και να κυνηγάω την τελειότητα.

Έχω μια ομολογία να κάνω, φίλοι: Δεν έχω παίξει ποτέ το αρχικό Wo Long. Το ξέρω, το ξέρω. Πάρτε τα δόρατά σας, ανάψτε τις φάκες. Έρχεται κι εμένα με τον ίδιο τρόπο που έρχεται σε όλους εσάς. «Πώς μπορείς, Will; Εσύ είσαι ο άνθρωπος των παιχνιδιών δράσης!» Καταλαβέ με, θεωρώ ότι η Team Ninja είναι μία από τις καλύτερες που έχουν κάνει ποτέ αυτό που κάνουν. Ίσως ακόμα και η . Αλλά όλοι έχουμε τυφλά σημεία. Αυτό μου είπα καθώς ένα τεράστιο αράχνη με περίεργα χέρια, ο Wugu, που σίγουρα θα ήταν πιο εύκολο αν είχα παίξει το αρχικό, με έριχνε στο έδαφος για εκατοντάδες φορές. Ήμουν επίσης έτοιμος για τη μάχη χωρίς καμία προηγούμενη εμπειρία. Το demo μου είχε χωριστεί από μια συνέντευξη με τον παραγωγό Masakazu Hirayama και τον παραγωγό ανάπτυξης Masaaki Yamagiwa. Τέλειο για αυτή την προεπισκόπηση. Κακό για μένα. Αλλά η ομορφιά των παιχνιδιών της Team Ninja έχει πάντα να κάνει με το ότι σε αναγκάζουν να πιστέψεις ότι μπορείς να φτάσεις στην επόμενη στιγμή, ότι μπορείς να είσαι τέλειος για μερικές ακόμα δευτερόλεπτα. Πρέπει να πιστεύεις. Και εγώ πίστεψα.

Πριν μιλήσουμε για το τέλος, πρέπει να μιλήσουμε για την αρχή. Η επίδειξή μου ξεκίνησε με έναν απλό στόχο: την ανακατάληψη του δαιμονικού νησιού. Φυσικά, γιατί όχι; Καθώς έκανα ελις με τον χαρακτήρα μου κατά μήκος των Ερυθρών Βράχων, έμεινα κατάπληκτος από την ομορφιά του Wo Long. Τα παιχνίδια της Team Ninja έχουν πάντα μια ξεκάθαρη οπτική αισθητική, αλλά αν δεν έφευγα για να πολεμήσω τους δαιμονικούς, θα σταματούσα να θαυμάζω το τοπίο. Λουλούδια που κουνιούνται με τον άνεμο, μια σκιά που ρίχνει ένας ξύλινος φράχτης, ένα φύλλο που μεταφέρεται απαλά προς το έδαφος από τον αέρα. Ακόμα και τα πλοία με τα λαμπρά κόκκινα τους πανιά, καμένα κάτω από τον βράχο, και το λαμπρό βουνό της διαφθοράς που υψώνεται από τη γη σαν ένα αποκεφαλισμένο γρονθοποδία ήταν όμορφα, με τον δικό τους τρόπο. Κάτι για το οποίο αξίζει να πολεμήσεις, υποθέτω. Αλλά η ομορφιά δεν είναι ο λόγος που είμαι εδώ.

Κατεβαίνω τα βράχια, πάνω σε αυτό που έχει απομείνει από το λιμάνι. Ανοίγω ένα κιβώτιο για μερική από την λεηλασία για την οποία η Team Ninja έχει φημιστεί (ή πιο σωστά, φημιστεί αρνητικά;) με τα χρόνια. Υψώνω μια σημαία για το μέλλον και το ηθικό. Διασχίζω ένα σχοινί προσαρμοσμένο στο βέλος μιας βαλλίστρας και βρίσκω τους πρώτους εχθρούς μου. Κοινό στρατιωτικό προσωπικό. Τα Γκρι Σίδινα Διπλά Τσακράμ μου (όλα, είναι Ξένα) τα κάνουν εύκολα. Θεέ μου, είναι τόσο ευχάριστο να παίζεις ένα παιχνίδι δράσης όπου τα όπλα έχουν πάλι κινήσεις. Απλώς πρέπει να προσέχω να μην ακολουθήσω αυτούς τους φτωχούς τρελάδες μέσα στο νερό. Ο χαρακτήρας μου μπορεί να μονομαχήσει με τους καλύτερους, αλλά δεν κολυμπάει.

Από την άλλη πλευρά του νερού βρίσκεται το αγαπημένο μου κόλπο στις επιδείξεις: ρίχνω έναν ήρωα στον αέρα και παρακολουθώ πώς πέφτει στο νερό, για να πηδήξω μακριά τη τελευταία στιγμή, ώστε να μην βουτήξω ο ίδιος. Κάθε παιχνίδι θα έπρεπε να έχει jump cancels. Το Wo Long 2 το καταλαβαίνει αυτό. Ναι.

Μετά από μερικά βάρη (και θανάτους) ακόμα, αρχίζω να κατανοώ τον αγώνα του Wo Long 2, την ταχύτητά του. Και είναι γρήγορος, κάτι που τονίσαν ο Hirayama και ο Yamagiwa όταν μίλησα μαζί τους.

«Πήραμε έντονη έμπνευση, προφανώς επειδή το παιχνίδι τοποθετείται στην Κίνα, [από] τα κινέζικα πολεμικά τεχνικά. Και για παράδειγμα, αν είχαμε ένα παιχνίδι βασισμένο στην Ιαπωνία, όπως ένα παιχνίδι σαμουράι, ο σαμουράι εστιάζει πραγματικά στην απουσία κίνησης, καθώς και στην ίδια την κίνηση όταν πρέπει πραγματικά να κινήσει. Αλλά όταν κοιτάξαμε τα κινέζικα πολεμικά τεχνικά, υπήρχε πολύ ταχύτητα, πολύ κίνηση μπρος-κάτω, πολύ υπερβολικότητα. Έτσι, σίγουρα πήραμε την έμπνευση για το σύστημα μάχης από εκείνα. Ωστόσο, το σύστημα μάχης τονίζει επίσης την επιθετική παιχνιδιά. «Ένα από τα έννοιες που έχουμε για αυτό το παιχνίδι είναι ότι πήραμε κάθε έμπνευση από κινέζικες ταινίες… κίνηση μπρος-κάτω επίθεσης και άμυνας, όπως οι ταινίες δράσης…» δήλωσαν οι παραγωγοί. «Θα υπάρχει πραγματικά γρήγορη μάχη και πολύ κίνηση μπρος-κάτω, αλλά όταν εκτελείς επιθέσεις σε σειρά… θα ανοίξεις λίγο περισσότερο τις επιλογές σου και θα είσαι σε θέση να κάνεις περισσότερες κινήσεις συνεχίζοντας την επίθεση.»»

Wo Long 2: Απεικονίσεις Wings of Ember

Την αίσθανσαι αμέσως. Διατηρώντας τη ροή των επιθέσεών σου, γεμίζεις τον δικό σου μετρητή Πνεύματος, το οποίο μπορείς να ξδανήσεις σε Πολεμικές Τέχνες (ντουέτο τυμπάνων εδώ), τις ειδικές επιθέσεις που είναι αποκλειστικά δικές του κάθε ενός από τα 18 όπλα του Wo Long 2, ή σε Μαγεία. Αστραπές για να σοκάρεις τον αμελή. Καταψύχεις το σπαθί σου για να ανατρέψεις εχθρούς φτιαγμένους από φωτιά. Είναι στην ορθή επιλογή των σωστών στιγμών και στην προθυμία σου να παίξεις αμυντικά, που το Wo Long 2 λάμπει πραγματικά. Θα μπορούσ απλά να μπλοκάρεις, υποθέτω, ή να κυλήσεις μακριά. Αυτά είναι τα εργαλεία στα οποία έχουμε συνηθίσει στο είδος soulslike, και είναι τα όπλα των δειλών. Αλλά εδώ δεν υπάρχει μετρητής αντοχής, τίποτα που να περιορίζει τη διασκέδαση ή να σε σταματά από το να επιτίθεσαι επιθετικά και να ρισκάρεις μπλοκ στην άμυνα. Η υπέρβαση έρχεται στις στιγμές που βλέπεις την επίθεση να έρχεται, όλα περιγραμμένα σε έναν αναβοσβήνοντα κόκκινο κύκλο που κλείνει τον στόχο της σαν ηλιοστέφανο, και ορμάς μέσα της για την άμυνα. Ίσως πεθάνεις. Ίσως να είσαι λαμπρός. Αλλά εκτός κι αν ανοίξεις τον εαυτό σου στην αποτυχία, καμία από τις δύο επιλογές δεν μπορεί να συμβεί. Η δόξα είναι δυνατή μόνο στην ευαλωτότητα. Καμία ήρωας δεν διαμορφώθηκε στην ασφάλεια, στη συντηρητικότητα. Γνωρίζω τι προτιμώ να είμαι.

Καλύτερο Πόλεμος στο Ύφος Soulslike;

Ίσως τελικά να προτιμούσα να είμαι πονηρός. Θα μπορούσα, σκέφτομουν καθώς ήμουν έτοιμος απέναντι στον Χαν Χουάν και τους ανθρώπους του, να κερδίσω πετώντάς τον στο νερό; Γιατί να παίζω τίμια; Ένα combo στον αέρα και είχε ήδη καταδύεται στον Κάτω Κόσμο. Απίστευτο. Έμαθα να μην παίζω με τους κανόνες. Επιτίθεμαι σε τεράστια εχθρικά με σφενδόνες από απόσταση. Στέλνω εχθρούς σε θαλάσσιες ταφές. Έχω έρθει για να παίξω και για να κερδίσω.

Wo Long 2: Wings of Ember – Στις 2026, τα πρώτα screenshots

Προχωράω ανάμεσα σε στρατιώτες με θωρακισμένη άμυνα που κρατούν μάγουδες μεγαλύτερες από εμένα, αποφεύγω τα βέλη των τοξοτών που είναι αρκετά ανόητοι ώστε να κρατήσουν τη θέση τους. Συναντώ τους ήρωες των Τριών Βασιλείων, σώζω τους στρατιώτες τους, φυτεύω σημαίες για να αυξήσω το ηθικό και να με επαναφέρουν όταν πέφτω για να εκδικηθώ τους εχθρούς που με σκότωσαν, τώρα ενισχυμένοι από την ήττα μου. Η Tecmo Koei δεν είναι άγνωστη στο σκηνικό των Τριών Βασιλείων, κάτι για το οποίο και ο Hirayama και ο Yamagiwa αστείζονται όταν μιλάω μαζί τους, αλλά για το Wo Long 2, η ομάδα ήθελε να συνδυάσει τα ιστορικά γεγονότα με το σκού φανταστικό στοιχείο που χαρακτηρίζει τη σειρά Wo Long. Η δημιουργία ενός πρωτότυπου χαρακτήρα τους επέτρεψε να το πετύχουν ακριβώς αυτό.

«Ήμασταν διατεθειμένοι να δώσουμε σε αυτό τον χαρακτήρα την ευκαιρία να αλληλεπιδρά με αυτά τα γεγονότα και με έναν τρόπο είναι σαν να μπορείς να δεις πίσω από τις κουρτίνες του τι συνέβαινε αν αυτό το άτομο υπήρχε όταν αυτά τα γεγονότα συνέβαιναν… Σκεφτόμαστε ότι οι θαυμαστές της ιστορίας των τριών βασιλείων της Κίνας θα απολάμβαναν αυτό το παιχνίδι γιατί βασίζεται σε πραγματικά γεγονότα που συνέβησαν, αλλά ακόμα και άνθρωποι που δεν γνωρίζουν, που δεν είναι πολύ εξοικειωμένοι με τα τρία βασίλεια θα μπορέσουν να απολάβουν την ιστορία λόγω του τρόπου με τον οποίο ο κύριος χαρακτήρας αλληλεπιδρά με αυτά τα γεγονότα.»

Wo Long 2: Wings of Ember Gets Wuxia… and Let Me Fight a Horrific Spider Thing

Καθώς προχωρώ πιο βαθιά μέσα στη διαφθορά, τα πράγματα γίνονται πιο έντονα. Πολεμάω πλάσματα φτιασμένα από φωτιά και παγώνω το σπαθί μου για να τα εξουδετερώσω. Μάχομαι με εχθρούς των οποίων τα μέλη είναι πολύ μακριά και που μπορούν να με σκοτώσουν σχεδόν αμέσως. Κάποτες φορές πολεμάω. Κάποτες φορές τρέχω. Κάποτες φορές εμφανίζω την παρουσία ενός θείου τέρατος, του όμορφου φοίνικα, για να με βοηθήσει, και με μεταφέρει μέσα από τα πάντα. Αναβαθμίζω και αναδιαμορφώνω τις ικανότητές μου. Αρχίζω να καταλαβαίνω. Και το Wo Long μου διδάσκει κάθε βήμα, κυρίως μέσω της διεπαφής του. Όταν έχω μια ερώτηση, κοιτάω τις επιλογές στην οθόνη, και συχνά με οδηγούν σε απαντήσεις.

Η αγαπημένη μου στιγμή στο demo με βάζει απέναντι στον Shi Huan. Έχω λίγη ζωή και καμία ιαματική αμαξίδα. “Έχω πεθάνει,” σκέφτομαι. Θα πεθάνω, θα αναγεννηθώ και θα ξαναπροσπαθήσω. Αλλά γιατί να μην εκμεταλλευτώ το μέγιστο της προσπάθειας; Παραμένω επιθετικός, εξαπολύω τους ανθρώπους του και μετά παίρνω εγώ την πρωτοτυπία στη μάχη. Ποτέ δεν σταματάω, μόνο αρκετά για να αποκρούσω τα Κρίσιμα Χτυπήματά του (αυτά που είναι περιγραμμένα με κόκκινο) και κάπως έτσι, το κατάφερα. Ήταν εξαιρετικά ικανοποιητικό. Αλλά δεν είχα τελειώσει. Λίγοι ακόμα πυρηνικοί δαίμονες (και μία συνέντευξη 30 λεπτών) αργότερα, και βρέθηκα απέναντι στον Wugu ξανά.

Τον νίκησα, για να καταγραφεί. Έκανα ό,τι είχα να δώ: ένα ξόρκι που με επανέφερε σε υγεία, το Θείο Θηρίο πίσω μου, και πολύ δοκιμασία και λάθος και χτυπήματα στο χώμα από το περίεργο βραχίονά του με τα πλοκάκια. Αλλά πίστεψα, και τελικά το κατάλαβα.

Αλλά είχα δει μόνο ένα κλάσμα από ό,τι προσφέρει το Wo Long 2. Όταν μίλησα μαζί τους, ο Hirayama και ο Yamagiwa τόνισαν το ανοιχτό πεδίο, μια πιο στρατηγική πτυχή που μπορεί να επηρεάσει το ηθικό του εχθρού. «Υπάρχουν πολλά μικρά πράγματα που θα μπορούσατε να κάνετε μέσα στο ανοιχτό πεδίο… Θα μπορούσατε να επιθέσετε σε μια μικρότερη ομάδα του εχθρικού πλευρού και θα μπορούσατε ακόμα και να αναλάβετε εκείνη την ομάδα, να προσθέσετε τον ηγέτη της στη δική σας ομάδα και να τη κάνετε σύμμαχό σας. Θα μπορούσατε να επιθέσετε στο αποθεματικό τροφίμων του εχθρού και να χαμηλώσετε ουσιαστικά το ηθικό του. Καθώς παίζετε το παιχνίδι, ανακαλύπτετε όλα αυτά τα μικρά πράγματα που θα μπορούσατε να κάνετε στο πεδίο της μάχης για να επιτύχετε αυτόν τον τελικό, βασικό στόχο.»Τα παιχνίδια των Τριών Βασιλείων είναι φημισμένα για τη στρατηγική πτυχή τους, την ανάληψη μιας συγκεκριμένης περιοχής από τους εχθρούς,» συνέχισαν. «Έχει υπάρξει πολύ από αυτό σε πολλά από αυτά τα παιχνίδια των Τριών Βασιλείων, και θέλαμε να συνδυάσουμε αυτές τις δύο πτυχές… Αυτό είναι ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά της σειράς Wo Long, το soulslike στοιχείο, άπειροι θάνατοι καθώς και η στρατηγική ανάληψη περιοών από τον εχθρό.»

Ο σύντομος χρόνος μου με το Wo Long 2 δεν μου είχε επιτρέψει να βιώσω το ανοιχτό τοπίο, αλλά μου δίνει κάτι για το οποίο να περιμένω με ανυποψία. Παρ’ όλα αυτά, είχα μια ακόμα ερώτηση. Μια πολύ ανόητη, πολύ εγωιστική ερώτηση που θα μπορούσε να έχει στο μυαλό του οποιοσδήποτε έχει παίξει ένα παιχνίδι της Team Ninja, είτε ήταν το Ninja Gaiden είτε το Rise of the Ronin. Και χρειαζόμουν μια απάντηση: θα είχε το Wo Long 2 ένα όπλο που θα διέθετε ένα Izuna Drop; Ο Hirayama και ο Yamagiwa γέλασαν με αυτό. Δεν το είχαν σκεφτεί, μου είπαν, αλλά ήταν καλή ιδέα. Άρα άραγε; Αν εμφανιστεί, θυμηθείτε αυτό το preview.

Είτε έτσι, είτε αλλιώς, το Wo Long 2: Wings of Ember διαμορφώνεται ως μια ενδιαφέρουσα συνέχεια που συνδυάζει την εμπειρία της Team Ninja στις παιχνίδια δράσης με την προδιάθεση των παιχνιδιών των Τριών Βασιλείων για στρατηγική. Ωστόσο, αυτό που μου άρεσε περισσότερο κατά τη διάρκεια του χρόνου μου μαζί του ήταν ότι με ενθάρρυνε να είμαι επιθετικός και να κυνηγάω την τελειότητα. Αυτό κάνουν τα καλύτερα παιχνίδια δράσης. Θα μπορέσει το Wo Long 2 να ανταποκρίνεται σε αυτό το γενεαλογικό δέντρο; Αυτό παραμένει να φανεί. Αλλά σίγουρα φαίνεται να στοχεύει στα σωστά. Και αν μπορείς να περάσεις τις επόμενες δευτερόλεπτα, μπορείς να περάσεις οτιδήποτε.

Ενώ είστε εδώ, δείτε αυτές τις πρόσφατες προεπισκοπήσεις άλλων μεγάλων παιχνιδιών που αναμένονται και τα οποία έχουμε ελέγξει πρόσφατα!

  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake
  • Φάνταμ Μλάιν Ζήρο
  • Έξοδος

Ο Borger είναι ελεύθερος συνεργάτης του IGN. Μπορείτε να τον βρείτε στο Bluesky στο @edgarallanbro.

Related Article: Cyberpunk 2 Associate Director Reveals Half of Quest Team Are Former Modders →
Fuente: IGN ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Preguntar / debatir en el foro
COMUNIDAD / DEBATE

Únete a la conversación

Comparte tu opinión

Buscar en Gamer24H

Introduce al menos 3 caracteres.

Explorar

APARIENCIA

Elige tu tema de color

Automático mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 SELECCIONAR IDIOMA 25 Idiomas
🔍