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Wo Long 2: Flugel der Glut bringt Wuxia-Aktion und einen furchterregenden Spinnenkampf

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Wesentliche Ergebnisse der Vorschau:

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  • Visuell ist Wo Long 2 ein wunderschönes Spiel.
  • Kein Ausdauer-Messer bedeutet schnellere Aktionen.
  • Ich liebe es, dass das Kampfsystem mich dazu angeregt hat, aggressiv zu sein und nach Perfektion zu streben.

Ich muss ein Geständnis ablegen, Freunde: Ich habe das ursprüngliche Wo Long nie gespielt. Ich weiß, ich weiß. Holt eure Heugabeln hervor, zündet eure Fackeln. Ich komme genauso dazu, wie wir alle es tun. „Wie könntest du das nur, Will? Du bist doch ein Action-Spiel-Typ!” Hört zu, ich bin der Meinung, dass Team Ninja einer der besten Entwickler ist, die es je gegeben hat. Vielleicht sogar der . Aber jeder hat seine blinden Flecken. Das habe ich mir selbst gesagt, als ein riesiger Spinnenwesen mit seltsamen Armen namens Wugu, von dem ich sicher bin, dass es mir leichter gefallen wäre, wenn ich das Original gespielt hätte, mich zum wiederholten Mal in den Boden geschlagen hat. Ich war beim Kampf auch völlig unvorbereitet. Meine Demo wurde durch ein Interview mit Produzent Masakazu Hirayama und Entwicklungsproduzent Masaaki Yamagiwa unterbrochen. Großartig für diese Vorschau. Schlecht für mich. Aber die Schönheit der Spiele von Team Ninja war schon immer die, dass sie dich glauben lassen, dass du den nächsten Moment schaffst, dass du für ein paar weitere Sekunden perfekt sein kannst. Du musst glauben. Und das tat ich.

Doch bevor wir über das Ende sprechen, müssen wir über den Anfang sprechen. Meine Demo begann mit einem simplen Ziel: die dämonische Insel zurückzuerobern. Klar, doch warum nicht? Als ich meinen Charakter die Roten Klippen hinabsteigen ließ, war ich von der Schönheit von Wo Long überwältigt. Die Spiele von Team Ninja hatten stets einen unverwechselbaren visuellen Stil, doch wenn ich nicht grade losgezogen wäre, um gegen die Dämonen zu kämpfen, hätte ich innegehalten, um die Aussicht zu genießen. Blumen, die sich im Wind wiegten, ein Schatten, den ein Holzzaum warf, ein Blatt, das sanft vom Wind zum Boden getragen wurde. Selbst die Schiffe mit ihren leuchtend roten Segeln, die unter den Klippen in Flammen standen, und der leuchtende Berg der Verderbnis, der wie eine abgerissene Faust aus dem Boden aufstieg, waren auf ihre Weise schön. Etwas, für das es sich zu kämpfen lohnt, nehme ich an. Aber Schönheit ist nicht der Grund, warum ich hier bin.

Den Felsen hinab, hinab auf das, was vom Pier noch übrig ist. Öffne eine Truhe, um dir einen Teil der Beute zu sichern, für die Team Ninja im Laufe der Jahre berühmt (berüchtigt?) geworden ist. Hebe eine Fahne für die Zukunft und die Moral. Über ein Seil, das an einem Ballistenpfeil befestigt ist, treffe ich auf meine ersten Feinde. Gewöhnliche Soldaten. Meine Graueisen-Dual-Chakrams (alles, ist Xena) machen schnell Schluss mit ihnen. Gott, es ist gut, wieder ein Actionspiel zu spielen, in dem Waffen über Bewegungsabläufe verfügen. Man muss nur aufpassen, dass ich nicht den armen Narren ins Wasser folge. Mein Charakter kann mit den Besten von ihnen duellieren, aber er kann nicht schwimmen.

Über dem Wasser befindet sich dort, wo ich meinen Lieblings-Trick bei der Demo finde: Ich schleudere einen Typen in die Luft und sehe zu, wie er ins Wasser fällt, und springe dann im letzten Moment weg, damit ich den Sturz nicht selbst erleide. Jedes Spiel sollte Jump-Cancels haben. Wo Long 2 versteht das. Ja.

Ein paar Boote (und Todesfälle) später komme ich der Kampfmechanik von Wo Long 2 auf die Schliche, ihrer Geschwindigkeit. Und sie ist schnell, wovon Hirayama und Yamagiwa betonten, als ich mit ihnen sprach.

Wir haben uns natürlich, da die Geschichte in China spielt, stark von der chinesischen Kampfkunst inspirieren lassen. Wenn wir uns zum Beispiel ein Spiel ansehen, das in Japan spielt, wie ein Samurai-Spiel, dann konzentriert sich der Samurai stark auf die Bewegunglosigkeit sowie auf den Moment, in dem er sich tatsächlich bewegen muss. Wenn wir uns jedoch die chinesische Kampfkunst angesehen haben, dann war dort viel Geschwindigkeit dabei, viel Hin und Her und eine ganze Menge Überzeichnung. Die Inspiration für das Kampfsystem haben wir definitiv daraus gezogen.” Das Kampfsystem betont jedoch auch ein aggressives Spiel. “Eines der Konzepte, die wir für dieses Spiel haben, ist, dass wir alle Inspirationen aus chinesischen Filmen übernommen haben … Hin und Her von Angriff und Verteidigung, wie bei Actionfilmen”, so die Produzenten. “Es wird ein wirklich schnelles Gefecht geben und viel Hin und Her, aber wenn Sie Angriffe in Serie ausführen … dann werden Ihre Optionen ein bisschen erweitert und Sie können mehr Aktionen ausführen, indem Sie weiter angreifen.

Wo Long 2: Screenshots der „Flügel der Glut“

Man spürt es sofort. Indem man seine Angriffe aufrechterhält, füllt man seine eigene Geist-Leiste, die man für Kampfkünste ausgeben kann (Trommelwirkel hier) – die speziellen Angriffe, die jeder der 18 Waffen von Wo Long 2 eigen ist, oder für Zauberwerk. Blitzesblitze, um Unvorbereitete zu erschüttern. Die eigene Klinge zu vereisen, um feuerbefeuerte Feinde zu bezwingen. Genau im richtigen Entscheiden zum richtigen Zeitpunkt und der Bereitschaft, defensiv zu spielen, zeigt sich Wo Long 2 von seiner besten Seite. Man könnte einfach abblocken, man könnte wegrollen. Das sind die Werkzeuge, die wir aus dem Soulslike-Genre kennen, und das sind die Waffen der Feiglinge. Doch hier gibt es keine Ausdauerleiste, nichts, was den Spaß einschränkt oder einen davon abhält, aggressiv anzugreifen und es auf Paraden im Verteidigungsspiel ankommen zu lassen. Erhabenheit ereilt einen in den Momenten, in denen man den Angriff kommen sieht, umrandet von einem blinkenden roten Kreis, der sein Ziel wie einen Heiligenschein umschließt, und da stürzt man hinein zum Parieren. Vielleicht stirbt man dabei. Vielleicht wird man glorreich. Doch solange man sich dem Versagen nicht öffnet, kann keine der beiden Optionen eintreten. Ruhm ist nur in der Verwundbarkeit möglich. Keine Helden wurden in Sicherheit geschmiedet, im Konservativen. Ich weiß, was ich lieber sein würde.

Beste Soulslike-Kampftechnik?

Vielleicht würde ich es vorziehen, hinterhältig zu sein. Konnte ich, fragte ich mich, als ich Han Xuan und seinen Gefährten gegenüberstand, gewinnen, indem ich ihn ins Wasser stoße? Warum sollte ich fair spielen? Ein Luft-Kombo später war er schon dabei, zu Davy Jones’ Meeressohle zu sinken. Brillant. Ich habe gelernt, mich nicht an die Regeln zu halten. Ich greife riesige Feinde aus der Distanz mit Ballisten an. Ich sende Feinde in wässrige Gräber. Ich bin gekommen, um zu spielen und um zu gewinnen.

Wo Long 2: Wings of Ember – Oktober-2026-Screenshots

Ich kämpfe mich durch gepanzerte Feinde mit Keulen, die größer sind als ich, weiche den Pfeilen von Bogenschützen aus, die naiv genug sind, standzuhalten. Ich treffe die Helden der Drei Reiche, rette ihre Soldaten, pflanze Flaggen, um die Moral zu stärken und um zurückgebracht zu werden, wenn ich falle, um Rache an den Feinden zu nehmen, die mich getötet haben, nun verstärkt durch meine Niederlage. Tecmo Koei ist das Setting der Drei Reiche nicht fremd, wovon Hirayama und Yamagiwa scherzen, wenn ich mit ihnen spreche, aber für Wo Long 2 wollte das Team historische Ereignisse mit dem dunklen Fantasy-Element kombinieren, das Wo Long als Serie definiert. Die Schaffung eines ursprünglichen Charakters ermöglichte es ihnen, genau das zu tun.

Wir wollten, dass dieser Charakter mit diesen Geschehnissen interagiert, und zwar so, dass man quasi hinter die Kulissen blicken konnte, wenn diese Person zu der Zeit existiert hätte, als diese Ereignisse stattfanden… [Wir] glauben, dass Fans der Geschichte der Drei Reiche dieses Spiel genießen würden, da es auf wahren Begebenheiten basiert, doch auch Menschen, die mit den Drei Reichen nicht so vertraut sind, werden die Geschichte genießen können, dank der Art und Weise, wie der Hauptcharakter mit diesen Geschehnissen interagiert.

Wo Long 2: Wings of Ember Gets Wuxia… and Let Me Fight a Horrific Spider Thing

Je tiefer ich in die Korruption eindringe, desto intensiver wird es. Ich kämpfe gegen aus Feuer gebildete Wesen und kühle meine Klinge ab, um sie zu besiegen. Ich ringe mit Gegnern, deren Glimaßen zu lang sind und die mich fast sofort töten können. Manchmal kämpfe ich. Manchmal flieche ich. Manchmal rufe ich die Präsenz eines göttlichen Tieres hervor, des wunderschönen Phönix, der mir zur Seite steht und mich durch alles hindurchträgt. Ich rüste meine Fähigkeiten aus und überarbeite sie. Ich beginne zu verstehen. Und Wo Long begleitet mich bei jedem einzelnen Schritt, überwiegend über seine Benutzeroberfläche. Wenn ich eine Frage habe, schaue ich auf die Optionen auf dem Bildschirm, und diese führen mich oft zur Antwort.

Mein Lieblingsmoment im Demo lässt mich gegen Shi Huan antreten. Ich habe nur wenig Leben und keine Heilungsgegenstände. “Ich bin tot,” denke ich. Ich werde sterben, wiederbeleben und es noch einmal versuchen. Aber warum nicht das Beste aus dem Versuch machen? Ich blieb aggressiv, räumte seine Handlanger auf und ging dann auf ihn zu. Ich ließ nie nach, pausierte nur lang genug, um seine Kritischen Treffer (die in Rot umrandeten) abzuwehren, und irgendwie hat es geklappt. Es war äußerst befriedigend. Aber ich war noch nicht fertig. Ein paar weitere Dämonen aus Feuer (und ein 30-minütiges Interview) später stand ich erneut gegen Wugu gegenüber.

Ich habe ihn besiegt, zur Kenntnis genommen. Es hat alles von mir verlangt: ein Zauber, der meine Gesundheit wiederherstellte, das Göttliche Tier in meinem Rücken und eine Menge Ausprobieren sowie immer wieder ins Gestrüpp geschlagen zu werden von seinem seltsamen Tentakelarm. Aber ich glaubte daran, und schließlich gelang es mir.

Doch ich hatte nur einen winzigen Bruchteil der Möglichkeiten gesehen, die Wo Long 2 zu bieten hat. Als ich mit ihnen sprach, betonten Hirayama und Yamagiwa das offene Feld, einen strategischeren Aspekt, der sich auf die Moral des Feindes auswirken kann. „Es gibt viele kleine Dinge, die man im offenen Feld tun kann… Man kann eine kleinere Einheit der gegnerischen Seite angreifen und diese Einheit sogar übernehmen, sodass deren Anführer zu euch stößt und ein Verbündeter wird. Man kann die Nachschubvorräte des Feindes angreifen und dadurch dessen Moral senken. Während man das Spiel spielt, entdeckt man all diese kleinen Dinge, die man auf dem Schlachtfeld tun kann, um das ultimative, das Hauptziel zu erreichen.”

„Drei-Reiche-Spiele sind für ihren strategischen Aspekt berühmt, bestimmte Gebiete von den Feinden zu übernehmen”, fuhren sie fort. „Das gab es schon in vielen dieser Drei-Reiche-Spiele, und wir wollten diese beiden Aspekte kombinieren… Das ist eine der Hauptcharakteristiken der Wo-Long-Reihe: der Soulslike-Aspekt mit unzähligen Todesfällen sowie das strategische Übernehmen von Gebieten der Feinde.”

Meine kurze Zeit mit Wo Long 2 hatte mir nicht die Möglichkeit geboten, das offene Feld zu erleben, doch es gibt mir zumindest etwas, auf das ich mich freuen darf. Trotzdem hatte ich noch eine weitere Frage. Eine sehr dumme, sehr selbstische Frage, die jedem, der schon einmal ein Team-Ninja-Spiel gespielt hat – sei es Ninja Gaiden oder Rise of the Ronin – durch den Kopf gehen könnte. Und ich brauchte eine Antwort: Würde Wo Long 2 eine Waffe mit einem Izuna Drop bieten? Hirayama und Yamagiwa lachten darüber. Sie hatten daran nicht gedacht, sagten sie, aber es war eine gute Idee. Also wer weiß schon? Falls es auftaucht, erinnert euch an diese Vorschau.

Egal wie: Wo Long 2: Wings of Ember entwickelt sich zu einem interessanten Nachfolger, der die Expertise von Team Ninja im Bereich Action-Spiele mit der Neigung der Three-Kingdoms-Spiele zur Strategie verbindet. Was mir an meiner Zeit mit dem Spiel am meisten gefiel, war jedoch, dass es mich ermutigt hat, aggressiv zu spielen und nach Perfektion zu streben. Genau das leisten die besten Action-Spiele. Kann Wo Long 2 diesem ererbten Ruf gerecht werden? Das muss die Zukunft zeigen. Aber es fühlt sich jedenfalls so an, als strebe es nach den richtigen Dingen. Und wenn du es schaffst, die nächsten wenigen Sekunden zu überstehen, dann schaffst du alles.

Während Sie hier sind, werfen Sie einen Blick auf diese aktuellen Vorschau-Artikel zu anderen großen, bald erscheinenden Spielen, die wir kürzlich getestet haben!

  • Die Legende von Zelda: Ocarina of Time – Neufassung
  • Phantom-Blade-Null
  • Auszug

Bor Ger ist freischaffend für IGN tätig. Sie können ihn auf Bluesky unter @edgarallanbro finden.

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Fuente: IGN ↗
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