Klíčové poznatky z přehledu:

- Visuálně je Wo Long 2 nádherná hra.
- Žádný ukazatel výdrže znamená rychlejší akci.
- Mám rád, že bojový systém mě motivoval k ofenzivní hře a honbě za dokonalostí.
Mám vám přiznat jednu věc, přátelé: nikdy jsem nehral původní Wo Long. Vím, vím. Seberte své vidle, rozsviťte pochodně. Přicházím s tím samým, s čím přicházíme všichni. „Jak to můžeš, Will? Přece jsi chlapík na akční hry!” Poslouchejte, mám za to, že Team Ninja je jedna z nejlepších studií, jaké kdy něco vytvořily. Možná dokonce ta . Ale každý má své slepé body. Tohle jsem si opakoval, když mě obří pavoučí tvor s podivnými pažemi jménem Wugu, o kterém jsem byl jistý, že by mi to dal snazší, kdybych hrál původní hru, zmetl o už po desítkáté do země. Do boje jsem také šel naprosto neozbrojený. Moje demo bylo rozděleno rozhovorem s producentem Masakazu Hirayamou a vývojářským producentem Masaakim Yamagiwou. Skvělé pro tuto ukázku. Špatné pro mě. Ale krása her od Team Ninja vždycky byla v tom, že vás přimějí uvěřit, že se dostanete do další chvíle, že budete dokonalý na pár dalších sekund. Musíte věřit. A já věřil.
Ale než promluvíme o konci, musíme promluvit o začátku. Moje ukázka začala jednoduchým cílem: dobýt ďábelský ostrov. Jistě, pane. Proč ne? Jak jsem manévroval svého postavičku dolů pod Rudými úseky, byl jsem ohromen krásou Wo Long. Hry od Team Ninja vždy měly jasný vizuální styl, ale kdybych nešel do bitvy s ďábly, zastavil bych se, abych si užil výhled. Květy kývající se ve větru, stín vržený dřevěným plotem, list nesený jemně větry na zem. I lodě s jejich nádhernými červenými plachtami, hořícími pod úseky, a zářící hora korupce vyrážející ze země jako odseknutá pěst, byly krásné, svým vlastním způsobem. Něco, za co se bojovat, hádejte. Ale krása není důvod, proč jsem tady.
Sestupuji po útesu dolů, na to, co z přístavu ještě zbylo. Otevřu truhlu a seženu si část kořě, za kterou je Team Ninja v průběhu let proslulá (spíš proslulá špatně?). Zvednu vlajku pro budoucnost a morálku. Přes lano připevněné k šípu katapultu narážím na své první nepřítele. Běžní vojáci. Mé šedé železné dvojité čakramy (všechno, je Xena) je rychle porazí. Bože, je skvělé hrát akční hru, kde mají zbraně znovu své pohybové seznamy. Jen si musím dát pozor, abych si neposlédl ty ubožáky do vody. Moje postava si poradí s tou nejlepší, ale neplave.
Přes vodu je tam, kde nacházím svou oblíbený trik z dema: rozletím se do vzduchu a sleduji, jak padá do vody, pak se v poslední chvíli odrazím, abych si neudělal potápění. Každá hra by měla mít jump cancely. Wo Long 2 to chápe. Ano.
Po několika lodích (a úmrtích) se konečně rozkoukávám s bojem a rychlostí hry Wo Long 2. A je rychlá, přesně tak, jak zdůrazňovali Hirayama a Yamagiwa, když jsem s nimi mluvil.
„Měli jsme samozřejmě silnou inspiraci, jelikož je to hra zasazená do Číny, z čínských bojových umění. A například kdybychom si vzali hru založenou na Japonsku, například hru o samurajích, tak samuraj opravdu kladie důraz nejen na pohyb, ale i na to, když se musí hýbat. Když jsme se ale podívali na čínská bojová umění, je tam spou rychlosti, spou pohybu tam a zpět a spou přehnanosti. Takže jsme si z toho určitě vzali inspiraci pro bitevní systém. Ale bitevní systém také zdůrazňuje agresivní styl hry. ‚Jedním z konceptů, které máme pro tuto hru, je, že jsme čerpali inspiraci z čínských filmů… pohyb tam a zpět, útok a obrana, jako v akčních filmech,‘ řekli mi producenti. ‚Bude tam opravdu rychlý boj a spou pohybu tam a zpět, ale když budete provádět útoky v řadě… otevře to vaše možnosti trochu víc a vy budete moci dělat víc akcí tím, že budete útoky pokračovat.‘“
Wo Long 2: Snímky obrazovky Křídl Ohně
Cítíte to hned od začátku. Tím, že udržujete svůj útočný rytmus, plníte vlastní Spirit bar, kterou můžete utratit za Bojová umění (zde by se hodil zvuk bubnu), speciální útoky unikátní pro každou z 18 zbraní Wo Long 2, nebo za Kouzla. Blesky, které ohromí nepřipravené. Zamrznutí své zbraně k poražení nepřátel složených z ohně. Právě v dělení správných rozhodnutí ve správných okamžicích a ochotě hrát obranně se Wo Long 2 skutečně rozsvěcuje. Můžete prostě blokovat, předpokládejme, nebo se odvalit. To jsou nástroje, na které jsme zvyklí v žánru soulslike, a jsou to zbraně怯tů. Ale tady není žádná stamina bar, nic, co by omezovalo zábavu nebo vás zastavilo v ofenzivním útoku a riskování parád na obranu. Transcendence přichází v okamžicích, kdy vidíte, že útok přichází, vše obrysované blikajícím červeným kruhem obklopujícím jeho cíl jako halo, a vy se do něj vrhnete pro deflect. Možná zemřete. Možná budete slavní. Ale dokud se neotevřete selhání, žádná z těchto možností nemůže nastat. Sláva je možná pouze v zranitelnosti. Žádní hrdinové nebyli kováni v bezpečí, v konzervativu. Já vím, co bych radši byl.
Nejlepší boj v žánru Soulslike?
Nebo bych se radši choval lstivě. Mohl bych, přemýšlel jsem, zatím co jsem se postav proti Han Xuanovi a jeho lizům, vyhrát tím, že ho hodím do vody? Proč bych se měl držet pravidel? O chvíli později, po jednom leteckém kombu, klesal ke dnu. Skvělé. Učím se, že se nemám držet pravidel. Útočím na obry z dálky katapulty. Posílám nepřátele do vodních hrobů. Přišel jsem si zahrát a vyhrát.
Wo Long 2: Wings of Ember – snímky z října 2026
Postupuji skrz pancéřované nepřítele s kyjami většími než já, vyhýbám se šípům lukostřelců, kteří jsou dost hlupáků na to, aby drželi své pozice. Setkávám se s hrdiny Tří království, zachraňuji své vojáky, vztyčuji vlajky pro povzbuzení morálky a pro můj návrat, když padnu, abych se pomstil nepřátelům, která mě zabila, nyní posílení mou porážkou. Tecmo Koei není cizí prostředí Tří království, o čemž si Hirayama a Yamagiwa dělají žerty, když s nimi mluvím, ale pro Wo Long 2 tým chtěl spojit historické události s temnou fantazií, která definuje Wo Long jako sérii. Vytvoření originální postavy jim to umožnilo.
„Chtěli jsme, aby tato postava interagovala s těmito událostmi a způsobem, jakým byste mohli nahlédnout za kulisy toho, co se dělo, pokud by tato osoba skutečně existovala v době, kdy k těmto událostem docházelo… [My] věříme, že fanoušci čínské historie období Tří říší si tuto hru užijí, protože vychází z reálných událostí, které se skutečně staly, ale i lidé, kteří o Tříších říších vědí málo, nebo o nich vůbec nevědí, si budou moci užít příběh díky tomu, jak se hlavní postava interaguje s těmito událostmi.”

Jak se ponořuji hlouběji do korupce, situace se stává intenzivnější. Bojuji s bytostmi složenými z ohně a zamrzám svou čepeli, abych je porazil. Potýkám se s nepřáteli, jejichž končetiny jsou příliš dlouhé a kteří mě mohou zabít téměř okamžitě. Někdy bojuji. Někdy utíkám. Někdy ztvárňuji přítomnost bojské zvěře, krásného fénixe, který mi pomůže, a já jsem jím nesen dál. Vylepšuji a přetvářím své dovednosti. Začínám chápat. A Wo Loang mě učí na každém kroku, především prostřednictvím svého uživatelského rozhraní. Kdykoliv mám otázku, podívám se na možnosti na obrazovce a často mě dovedou k odpovědi.
Nejlepší okamžik v demu mě postaví proti Shi Huanovi. Mám málo zdraví a žádné léčivé předměty. “Mrtvý jsem,” usuzuji. Zemřu, oživnu a zkusím to znovu. Ale proč by jsem neměl využít ten pokus naplno? Zůstal jsem agresivní, vyčistil jeho posluhovače a pak přesunul boj na něj. Nikdy jsem nepolevil, jen jsem se dostatečně dlouze zastavil na odražení jeho Kritických úderů (těch, které jsou označeny červeně), a jak to tak chodí, podařilo se mi to. Bylo to nesmírně uspokojivé. Ale nebyl jsem hotov. Několik dalších ohňových ďáblů (a jeden rozhovor trvající třicet minut) později jsem se postavil proti Wugu.
Porazil jsem ho, pro jistotu dodávám. Stálo to vše, co jsem měl: kouzlo, které mi obnovilo zdraví, Božského zvířete za mými zády a hodně pokusů a omyl, při nichž mě jeho divná chapadlová paž mávala po zemi. Ale já věřil, a nakonec se mi to podařilo.
Ale já jsem viděl jen zlomek toho, co Wo Long 2 nabízí. Když jsem s nimi mluvil, Hirayama a Yamagiwa zdůraznili otevřené pole, více strategický aspekt, který může mít vliv na morálku nepřítele. „V rámci otevřeného pole můžete dělat hodně malých věcí… Můžete útočit na menší oddíl nepřítele a můžete ten oddíl dokonce převzít, jeho vůdce si přivolat k sobě a stát se spojencem. Můžete útočit na zásoby potravin nepřítele a tak snížit jeho morálku. Jak hru hrajete, nacházíte všechny tyto malé věci, které můžete na bitevním poli dělat, abys dosáhl toho hlavního, úkolového cíle.”Hry o Třech královstvích jsou známé svou strategickou stránkou, dobýváním určitých oblastí od nepřátel,” pokračovali. „V mnoha z těchto her o Třech královstvích se to už hodně vyskytalo, a my jsme chtěli tyto dvě stránky kombinovat… To je jedna z hlavních charakteristik série Wo Long, soulslike aspekt, spousta umírání, stejně jako strategické dobývání oblastí od nepřítele.”
Moje krátký čas s Wo Long 2 mi nedovolil zažít otevřené pole, ale dává mi to něco, na co se těšit. Přesto jsem měl ještě jednu otázku. Velmi hloupou, velmi sobeckou otázku, kterou by mohl kdokoli, kdo hrál hru Team Ninja, ať už to byl Ninja Gaiden nebo Rise of the Ronin, mít na mysli. A já jsem potřeboval odpověď: bude mít Wo Long 2 zbraň s Izuna Drop? Hirayama a Yamagiwa se tomu zasmáli. Nechali to na mysli, řekli mi, ale byla to dobrá myšlenka. Tak kdo ví? Pokud se objeví, pamatujte si toto preview.
Jakmile tak bude, Wo Long 2: Wings of Ember se vyvíjí v zajímavé pokračování, které kombinuje zkušenosti týmu Team Ninja v oblasti akčních her s láskou k strategii, kterou hry ze série Three Kingdoms vždy prokazovaly. Ale co se mi na něm nejvíc líbilo, bylo, že mě to motivovalo být agresivní a honit za dokonalostí. Přesně to dělají nejlepší akční hry. Zda se Wo Long 2 naplní tohle dědictví, to je otázkou. Ale určitě to vypadá, že míří na správnou věc. A pokud to zvládnete přes next few seconds, zvládnete cokoliv.
A zatímco jste tady, podívejte se na nedávné ukázky dalších velkých nadcházejících her, které jsme nedávno prozkoumali!
- Legend of Zelda: Ocarina of Time – Remake
- Fantom Meč Nula
- Exodus
Borger je freelancerem pro IGN. Můžete ho najít na Bluesky @edgarallanbro.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Rejoignez la conversation