Saltar al contenido
JUEGOS · ANÁLISIS · BASE DE DATOS
Foro

وolong 2: أجنحة الجمر تجلب أكشن الوكشيا ومعركة عنكبوت مرعبة

🌐

Idioma original mostrado

Este artículo aún no ha sido traducido al español. Estás viendo la versión original.

أبرز النقاط الرئيسية:

Choose Gamer24H as a preferred source on Google
  • من الناحية البصرية، تعد لعبة Wo Long 2 لعبة جميلة.
  • لا توجد شريط لتحمل الطاقة، مما يعني إجراءات أسرع.
  • أنا معجب بذلك النظام القتالي الذي شجعني على أن أكون عدوانياً وسعيًا نحو الكمال.

لدي اعتراف لأطرحه عليكم يا أصدقائي: لم ألعب قط لعبة “وو لونغ” الأصلية. أعرف، أعرف. أجهّزوا مطارقكم، أشعلوا مشاعلكم. أنا أيضاً قادم إلى هنا بالطريقة نفسها التي نأتي بها جميعاً. “كيف يمكنك أن تفعل ذلك يا ويل؟ أنت شخص ألعاب الأكشن!” اسمعوا، أنا أرى أن فريق نينجا من أفضل الاستوديوهات على الإطلاق. وربما حتى الأفضل على الإطلاق. لكن لكل شخص نقاط عمياء. بهذه الطريقة قلت لنفسي وأنا أُسحق على الأرض من قبل كائن عنكبوتي ضخم بأذرع غريبة يُسمى “ووغو”، والذي أكون قد أسهل عليّ لو أنني لعبت النسخة الأصلية. كنت أيضاً أقتحم المعركة وأنا غير ملمّ بها. فقد كانت النسخة التجريبية مقسّمة بأكملها عبر مقابلة مع المنتج ماساكازو هيراياما والمنتج التطويري ماساكي ياماغيوا. كان ذلك مثالياً لهذا الاستعراض. لكنه كان سيئاً بالنسبة لي. لكن جمال ألعاب فريق نينجا دائماً ما كان يتمثّل في أنها تطلب منك أن تؤمن بإمكانية وصولك إلى اللحظة التالية، وأنك قادر على الإبداع لمزيد من الثواني القليلة. عليك أن تؤمن. وقد فعلت ذلك.

لكن قبل أن نتحدث عن النهاية، علينا أن نتحدث عن البداية. بدأت تجربتي بهدف بسيط: استعادة الجزيرة الشيطانية. بالتأكيد، يا رجل. لماذا لا؟ بينما كنت أتحرّك بشخصيتي عبر التلال الحمراء، دهشتُ من جمال لعبة «و لونغ». لطالما تميّزت ألعاب فريق «تيم نينجا» بنمطها البصري المميّز، لكن لو لم أكن متوجّهاً نحو المعركة ضدّ الشياطين، لتوقّفتُ لأستمتع بالمنظر. أزهار تتمايل مع الريح، وظلّ يرميه سور خشبي، وورقة تنزل بلطف إلى الأرض بحمل النسيم. حتى السفن بأشرعتها الحمراء الزاهية، المشتعلة تحت التلال، والجبل المتوهّج بالفساد الذي يرتفع من الأرض كأنه قبضة مقطوعة، كانت جميلة، بكل طريقة خاصة بها. شيء يستحق القتال من أجله، أعتقد. لكن الجمال ليس ما أنا هنا من أجله.

أسفل المنحدرات، نحو ما تبقى من رصيف الميناء. افتح صندوقاً لبعض الغنائم التي اشتهرت بها فريق “تيم نينجا” (أو اشتهرت بسوء السمعة؟) على مر السنين. ارفع علماً من أجل المستقبل والمعنويات. وعلى طول حبل متعلق بسهم المنجنيق، أجد أول أعدائي. جنود عاديون. إن “الشاكرامان المزدوجان من الحديد الرمادي” (كل شيء، كل شيء هو “أكسنا”) يقضيان عليهما بسرعة. يا إلهي، إنه لأمر رائع أن تلعب لعبة أكشن حيث تمتلك الأسلحة قوائم حركات مرة أخرى. كل ما عليك هو الحذر من ألا تتبع تلك الأوغال الفقراء إلى الماء بنفسي. يمكن لشخصيتي أن تتبارى مع أفضلهم، لكنه لا يستطيع السباحة.

عبر الماء، هناك أجد حيلتي المفضلة في العرض: إطلاق رجل في الهواء ومراقبته وهو يسقط في الماء، ثم القفز بعيداً في اللحظة الأخيرة حتى لا أغوص بنفسي أيضاً. يجب أن يكون لكل لعبة إلغاء القفز. وولونغ 2 تفهم هذا. نعم.

بعد مرور بعض القوارب (والوفيات)، أبدأ أخيراً في استيعاب نظام قتال «وو طونغ 2» وسرعته. وهو فعلاً سريع، وهو ما أكده هيراياما وياماغيبا عندما تحدثت إليهما.

لقد استلهمنا بشكل كبير، ومن الطبيعي ذلك لأن اللعبة تدور أحداثها في الصين، من الفنون القتالية الصينية. فعلى سبيل المثال، إذا ما أخذنا لعبة مبنية على اليابان، مثل لعبة الساموراي، فإن الساموراي يركز بشكل كبير على عدم الحركة، وكذلك على الحركة الفعلية عندما يضطر للحركة. لكن عندما استعرضنا الفنون القتالية الصينية، وجدنا الكثير من السرعة، والكثير من التبادل بين الهجوم والدفاع، والكثير من المبالغة والمبالغة في الحركات. لذا فقد استلهمنا نظام المعركة بالتأكيد من ذلك.” لكن نظام المعركة يؤكد أيضاً على اللعب العدائي. وقال المنتجان لي: “إحدى المفاهيم التي نعمل عليها في هذه اللعبة هو أننا استلهمنا من كل الأفلام الصينية… تبادل الهجوم والدفاع، مثل أفلام الأكشن…” وأضافا: “ستكون المعركة سريعة جداً والكثير من التبادل بين الهجوم والدفاع، لكن عندما تؤدي سلسلة من الهجمات… فإن ذلك سيفتح خياراتك قليلاً أكثر، وستتمكن من تنفيذ إجراءات أكثر بالاستمرار في الهجوم.

و لوونغ 2: أجنحة اللهب – لقطات شاشة

تشعر بذلك فوراً. فمن خلال الاستمرار في ضرباتك، تملأ مقياس روحك الخاص، والذي يمكنك إنفاقه على الفنون القتالية (مع دق الطبول هنا)، وهي الهجمات الخاصة الفريدة لكل سلاح من أسلحة “وو لونغ 2” الثمانية عشر، أو السحر. شرارات البرق لصد من لا يستعد. وتجميد سيفك للقضاء على الأعداء المصنوعين من النار. إن الجمال الحقيقي لـ “وو لونغ 2” يتجلى في اتخاذ القرارات الصحيحة في اللحظات المناسبة، وفي الاستعداد للعب بشكل دفاعي. يمكنك مجرد الصد، أو التراجع جانباً، كما أظن. فهذه هي الأدوات التي اعتدنا عليها في نوع الألعاب الشبيهة بـ “سولز”، وهي أسلحة الجبناء. لكن لا يوجد هنا مقياس تحمل، ولا شيء يحد من المتعة أو يمنعك من الهجوم بجرأة والمخاطرة بالصد في الدفاع. إن التجاوز يصلك في اللحظات التي ترى فيها الهجوم قاصفاً نحوك، محاطاً بدائرة حمراء تومض تحيط بالهدف كأنها هالة، فتندفع نحوها لتنفيذ عملية الصد. ربما تقتل. وربما تصبح مجيداً. لكن ما لم تفتح نفسك على الفشل، لن يتحقق أي من الخيارين. فالمجد ممكن فقط في حالة الضعف. فلا بطل قد صُنع في الأمان، أو في المحافظة المفرطة. وأنا أعرف ما أفضله أن أكون.

أفضل أسلوب قتال من نوع Soulslike؟

ربما أفضّل أن أكون ماكراً. هل يمكنني، في تفكّري وأنا أُهيّئ نفسي لمواجهة هان شوان ورجاله، أن أربح بإسقاطه في الماء؟ لماذا يجب أن ألعب بنزاهة؟ وبعد هجوم مركّب واحد فقط، كان يغرق نحو قاع البحر. رائع. لقد تعلّمت ألا ألعب وفق القواعد. أهاجم الوحوش الضخمة من مسافة باستخدام المنجانيق. أرسل الأعداء إلى قبور مائية. لقد جئت لألعب ولأنتصر.

وو طونغ 2: أجنحة الجمر – لقطات شاشة من أكتوبر 2026

أنا أتقدم عبر الأعداء المدرّعين الحاملين هراوات أكبر مني، وأتفادى سهام الرماة الجُرحى الذين يجرؤون على الثبات في أماكنهم. ألتقي بأبطال ممالك الثلاث، وأنقذ جنودهم، وأغرس الأعلام لرفع المعنويات ولإعادتي عندما أقع للسقوط، للبحث عن الانتقام من الأعداء الذين قتلوني، الآن أقوى بهزيمتي. إن شركة “تكمو كوي” ليست غريبة عن خلفية ممالك الثلاث، وهو ما يسخر منه كل من هيراياما وياماغيبا عندما أتحدث إليهما، لكن بالنسبة لـ “وو لونغ 2″، أراد الفريق دمج الأحداث التاريخية مع عنصر الفانتازيا المظلمة الذي يُعرّف سلسلة “وو لونغ”. وقد سمح لهم إنشاء شخصية أصلية بتحقيق ذلك تمامًا.

كنا نرغب في منح هذا الشخصية فرصة للتفاعل مع هذه الأحداث، وبشكلٍ ما، يمكنك أن ترى خلف الكواليس لما كان يحدث لو كانت هذه الشخصية موجودة أثناء وقوع هذه الأحداث… [نحن] نعتقد أن محبي تاريخ ممالك الصين الثلاث سيستمتعون بهذا اللعبة لأنه مبنية على أحداث حقيقية وقعت، لكن حتى الأشخاص الذين لا يعرفون، أو الذين ليسوا على دراية كبيرة بممالك الصين الثلاث، سيكون بإمكانهم الاستمتاع بالقصة بسبب الطريقة التي يتفاعل بها الشخصية الرئيسية مع هذه الأحداث.

Wo Long 2: Wings of Ember Gets Wuxia… and Let Me Fight a Horrific Spider Thing

مع تقدمي أعمق نحو قلب الفساد، تزداد الأمور شدة. أقاتل كائنات مكوّنة من النار وأجمّد سلاحي لأقضي عليها. وأنا أتصارع مع أعداء تتطوّر أطرافهم الطويلة حتى تقتلني في لحظات. أحيانًا أقاتل، وأحيانًا أهرب، وأحيانًا أستدعي حضور وحش إلهي، ذلك الطائر الفينقي الجميل، فينقذني وينقلني عبر المحن. أُحسّن وأعيد صياغة مهاراتي، وأبدأ في الفهم. وتعلّمني “وو طونغ” كل خطوة على الطريق، وذلك بشكل رئيسي من خلال واجهة المستخدم الخاصة بها. فكلما اشتكى مني سؤال، ألجأ إلى الخيارات المعروضة على الشاشة، وغالبًا ما تقودني إلى الإجابات.

أكثر لحظة أحببتها في العرض التجريبي هي حين أواجه شي هوان. كنتُ أفتقر إلى القليل من الصحة ولا أملك أي عناصر علاجية. “لقد متُ”، هكذا فكّرت. سأمتُ، وأعود للحياة من جديد، وأحاول مرة أخرى. لكن لماذا لا أستفيد إلى أقصى حد من هذه المحاولة؟ لقد بقيتُ على أهبة الهجوم، فاستأصلتُ حاشيته ثم شرعتُ في شن المعركة ضده مباشرة. لم أرتح قط، ولم أتوقف إلا لفترة كافية لتصريف ضرباته الحاسمة (تلك التي تُحدّد باللون الأحمر)، وبشكل ما، لقد نجحتُ. لقد كانت لحظة إشباع هائل. لكنني لم أنتهِ بعد. وبعد بضع شياطين نار آخرين (ومقابلة واحدة مدتها ثلاثون دقيقة)، وجدتُ نفسي وجهاً لوجه أمام ووغو مرة أخرى.

لقد هزته، وللتسجيل. لقد استغرق الأمر كل ما لديّ: تعويذة استعادت صحتي، والوحش الإلهي خلف ظهري، وكثير من المحاولات والأخطاء، والوقوع على الأرض من ضربة ذراعه الغريبة ذات المجسات. لكنني آمنت، وفي النهاية تمّ لي ذلك.

لكنني لم أُر إلا جزءاً صغيراً مما يقدمه “وو طونغ 2”. فعندما تحدثت إليهما، هيراياما وياماغيوا، أكدا على أهمية الحقول المفتوحة، وهي جانب أكثر استراتيجية يمكن أن يؤثر في معنويات العدو. وقال هيراياما: “هناك الكثير من التفاصيل الصغيرة التي يمكنك القيام بها داخل الحقول المفتوحة… يمكنك مهاجمة فرقة صغيرة من صفوف العدو، بل ويمكنك حتى الاستيلاء عليها وجعل قائدهم ينضم إليك ليصبح حليفاً لك. يمكنك أيضاً مهاجمة مخزون طعام العدو وخفض معنوياتهم. ومع استمرارك في اللعب، ستكتشف كل هذه التفاصيل الصغيرة التي يمكنك تنفيذها في ساحة المعركة لتحقيق هدفك الأعظم، وهو الهدف الرئيسي.وأضاف ياماغيوا: “تشتهر ألعاب “الممالك الثلاث” بجانبها الاستراتيجي، والاستيلاء على مناطق معينة من العدو”. وتابع: “لقد ظهرت هذه العناصر كثيراً في العديد من ألعاب “الممالك الثلاث”، لكننا أردنا دمج هذين الجانبين معاً… وهذا أحد الخصائص الرئيسية لسلسلة “وو طونغ”، وهي جوانب “السولز لايك” (Soulslike) التي تتطلب الكثير من الموت، بالإضافة إلى الجانب الاستراتيجي في الاستيلاء على مناطق من العدو.”

لم تسمح لي مدتي القصيرة مع “وو طونغ 2” بتجربة الحقول المفتوحة، لكنها تمنحني سبباً للتطلع إليه. ومع ذلك، كان لدي سؤال آخر. سؤال غبي جداً وأناني جداً، قد يتبادر إلى ذهن أي شخص لعب في لعبة من ألعاب “تيم نينجا”، سواء كانت “نينجا غايدن” أو “رايز أوف ذا رونين”. وكنت بحاجة إلى إجابة: هل سيكون لـ “woo طونغ 2” سلاح يتميز بحركة “إيزونا دروب”؟ ضحك هيراياما وياماغيوا على هذا السؤال. لم يفكرا فيه، كما أخبراني، لكنه كان فكرة جيدة. لذا، من يعرف؟ إذا ظهرت، تذكّر هذا الاستعراض.

على أي حال، يبدو أن “و لونغ 2: أجنحة الجمر” (Wo Long 2: Wings of Ember) في طريقها لتكون تتمة مثيرة تجمع بين خبرة فريق “تيم نينجا” (Team Ninja) في ألعاب الأكشن وميل سلسلة ألعاب “الممالك الثلاث” (Three Kingdoms) نحو الاستراتيجية. لكن ما أعجبني أكثر خلال وقتي بها هو أنها شجعتني على أن أكون عدوائياً وأسعى نحو الكمال. هذا هو ما تفعله أفضل ألعاب الأكشن. هل ستفي “و لونغ 2” بهذا الإرث العريق؟ لا يزال ذلك منتظراً أن نراه. لكنها بالتأكيد تبدو وكأنها تستهدف الأشياء الصحيحة. وإن استطعت أن تنجو بالسلامة خلال الثواني القليلة القادمة، فيمكنك أن تنجو بأي شيء.

فيما أنت هنا، تَفَقَّد هذه الاستعراضات الأخيرة لألعاب كبرى قادمة أخرى قد استعرضناها مؤخرًا!

  • أسطورة زيلدا: أوكارينا أوف تايم – إعادة الإصدار
  • فانتوم بليد زيرو
  • الخروج

ويل بورجر كاتب متعاقد مع شركة IGN. يمكنك العثور عليه على منصة بلوسكي تحت اسم @edgarallanbro.

Related Article: Cyberpunk 2 Associate Director Reveals Half of Quest Team Are Former Modders →
Fuente: IGN ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Preguntar / debatir en el foro
COMUNIDAD / DEBATE

Únete a la conversación

Comparte tu opinión

Buscar en Gamer24H

Introduce al menos 3 caracteres.

Explorar

APARIENCIA

Elige tu tema de color

Automático mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 SELECCIONAR IDIOMA 25 Idiomas
🔍