تفاعل مخرج لعبة الرعب «زاك كریجر» مع نجاح فيلمه المستند إلى لعبة فيديو، وعلى الرغم من أنه لا يرغب في قول «لقد أخبرتك بذلك» لمُكراهيه، فإنه سعيد بالاستجابة التي حظي بها العمل، سواء من النقد أو من الناحية التجارية.

لا أعرف إن كنت أشعر بأنني أُبرأت، قال لـ «إي شوت». «إنني أشعر بالارتياح. إنني أشعر بالارتياح لأن الناس استجابوا لذلك.»
حققت فيلم “Resident Evil” إيرادات بلغت 363 مليون دولار على المستوى العالمي، مما يجعله أعلى فيلم في إيرادات سلسلة “Resident Evil” على الإطلاق، كما أنه الأعلى تقييماً. كما يحتل المرتبة التاسعة بين أعلى الأفلام المستندة إلى ألعاب الفيديو تحقيقاً للإيرادات على الإطلاق.
قبل إصدار لعبة “Resident Evil”، قال كروجر إنه كان “سذجاً” لاعتقاده أن اللاعبين سيستقبلون رؤيته للفيلم. فقد أراد الناس مشاهدة تكيف مباشر مع إحدى قصص “Resident Evil”، يتضمن مسارات قصصية وشخصيات مألوفة، لكن فيلم كروجر لم يفعل أيًا من ذلك.
في المقابلة الجديدة، قال كريجر إن “المشكلة مع الإنترنت” هي أنها بشكل عام مجهولة والهؤلاء الذين يثبتون أقدامهم ولا يعتذرون أبداً أو يغيرون رأيهم. لذا بدلاً من ذلك، قال كريجر إنه لن يتفاعل بعد الآن مع هؤلاء الأشخاص وسيصنع فقط ما يريده.
“الطريقة الحقيقية الوحيدة، كما أشعر بها، للقيام بأي شيء معه هي ألا تتفاعل معه وأن تستمر في حياتك فقط”، قال.
إن الانتقادات اللاذعة التي واجهتها أفلام “Resident Evil” في بعض الأوساط هي جزء مما يجعل كريجر متحمساً لفيلمه الجديد “The Flood”، وهو فيلم خيالي علمي أصيل بالكامل يشارك فيه جينفر لورانس.
“أشعر بامتنان كبير لأن فيلمي القادم هو فيلم أصلي، ويمكن الحكم عليه بالكامل بناءً على جودته هو نفسه، وليس بناءً على ما يفكر فيه الناس فيما ينبغي أو لا ينبغي أن يفعله،” قال.
صرّح كریجر بأنه قد انتهى نهائياً من أفلام السلاسل (الفرانشايز) بشكل عام. ولماذا؟ فقد قال إن ذلك يعود إلى رغبته في “كتابة ما أريد كتابته”، بدلاً من الالتزام بتاريخ وعالم أساطير سلسلة معينة.
“لا أرغب في كتابة شيءٍ أحتاج فيه إلى التأكد من ربط نقاط بيانات مختلفة لتلبية متطلبات X. فقط أريد أن ألبّي متطلباتي الخاصة”، على حد قوله.
لماذا فعل ذلك إذن؟ لماذا فعل ذلك في المقام الأول؟
وهناك أمر آخر ربما أقنع كروجر بالتوقيع على كتابة وإخراج فيلم “Resident Evil” وهو المال—حيث أُفيد بأنه تم دفع 20 مليون دولار له.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Připojte se k diskusi