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레지던트 일브 감독 자크 크레거, 대성공 영화에 대한 게이머들의 반발 이후 “승리감을” 느낀다

레지던트 일브의 감독 자크 크레거가 자신의 비디오 게임 영화의 성공에 대해 답변했으며, 그는 자신의 적들에게 “내가 그랬다고 weren”이라고 말하고 싶지는 않지만, 비평적, 상업적으로 모두 반응에 만족하고 있다.

제가 자신이 옳았다는 생각이 드는지 확신은 못 하겠습니다”라고 그가 A Shot에게 말했다. “기쁘습니다. 사람들이 그것에 반응해 준 것이 기쁩니다.

레지던트 이블 영화는 전 세계적으로 3억 6,300만 달러의 박스오피스를 기록하며 역대 레지던트 이블 영화 중 최고 흥행작이자 최고 평점을 기록했습니다. 또한 역대 비디오 게임 영화 흥행 순위 9위를 차지했습니다.

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레지던트 이블 출시 전, 크레거는 게임 팬들이 자신의 영화 비전을 받아들일 것이라 생각한 것이 “천박했다”고 말했다. 사람들은 익숙한 줄거리와 캐릭터를 담은 레지던트 이블 이야기의 직접적인 각본화를 원했지만, 크레거의 영화는 그런 것을 전혀 하지 않았다.

신규 인터뷰에서 크레거는 “인터넷의 문제”가 일반적으로 익명이고, 자기 주장을 굽히지 않으며 절대 사과하지도, 생각도 바꾸지 않는 사람들이라는 점을 지적했다. 따라서 크레거는 이제 그런 사람들과 교류하지 않고 자신이 원하는 것만 만들겠다고 밝혔다.

“그것을 가지고 무언가를 하려면, 제 생각엔, 그저 그것에 관여하지 않고 인생을 계속 전진하는 것뿐이라고 생각합니다.”라고 그는 말했다.

레지던트 일브 영화에 대한 일부 계층의 반발은 크레거가 자신의 신작 영화인 ‘플러드’에 대한 기대감을 높이는 요소 중 하나다. 이 영화는 재니퍼 로렌스가 주연으로 출연하는 완전히 새로운 오리지널 SF 영화다.

“저는 다음 영화가 오리지널 영화라서, 사람들이 이 영화가 어떠해야 한다거나 하면 안 된다고 생각하는 것이 아니라 영화 자체의 가치만으로 평가받을 수 있다는 점에 매우 감사한 마음을 가지고 있습니다”라고 말했다.

크레거는 전반적으로 프랜차이오 영화와는 작별을 고했다고 밝혔다. 그 이유는 특정 프랜차이의 역사와 설정에 얽매이기보다 “내가 쓰고 싶은 것을 쓰고 싶기 때문”이라고 설명했다.

“저는 X를 만족시키기 위해 서로 다른 데이터 포인트들을 태그로 지정해야 하는 내용을 쓰고 싶지 않습니다. 그저 저 자신을 만족시키고 싶을 뿐입니다”라고 그가 말했다.

그렇다면 그는 왜 처음에 레전드 오브 젤다를 만들었을까요? 크레거는 레전드 젤다가 그에게 의미 있는 이유 단 하나만 있었다고 말합니다. 그것은 그가 게임의 열성적인 팬이라는 점과, 자신이 원본이라고 믿는 독창적인 아이디어를 고안해냈기 때문입니다.

크레거가 레지던트 이블의 집필과 연출을 맡기로 결심하게 만든 또 다른 요소를 들자면, 그는 약 2,000만 달러의 수익을 냈다고 한다.

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출처: GameSpot ↗
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