بعد إعلان شركة EA عن إغلاق شركة BioWare المطوّرة لسلسلة ألعاب Mass Effect، أفاد موظفو الاستوديو المسؤول عن أحدث لعبة Skate أيضًا بمعاناتهم من تسريحات وظيفية.
تم الإشارة بإيجاز إلى لعبة التزلج على الثلج التي تعمل بنظام الخدمة المباشرة (live-service) كمشاريع نشطة مستمرة في المذكرة التي أرسلتها EA إلى الموظفين حول القطعات الكبيرة، لكن عددًا غير محدد من مطوّري لعبة Skate قالوا إنهم فُصلوا من الاستوديو المسؤول عنها، وهو Full Circle.
كتب المدير الإبداعي الموسمي، جون إبلر، على لينكدإن (عبر VGC): “حسبما هو الحال اليوم، تم إلغاء دوري في شركة Full Circle. مع اقترابي من الذكرى التاسعة عشرة لي في هذه الصناعة — وكل ذلك الوقت الذي قضيته في EA — لا يمكنني أن أقول إني حزين. أنا متوتر بعض الشيء، بالتأكيد، لكنني أتطلع إلى القيام بشيء جديد.”

أكد مصمم الألعاب البارز آدم مارتينازي أيضاً رحيله. وقال: “أنا، مثل كثير من المواهب الأخرى في فول سيركل، تم فصلي من عملي اليوم. جزء مني حزين ومُحبط، والجزء الآخر يقبل بأن هذا ‘جزء طبيعي من هذه الصناعة’. والجزء الثالث يشكر الوقت الذي أمضيته في العمل على لعبة رائعة مع الكثير من الأشخاص الرائعين.”
ومن بين المتضررين أيضاً مصمم بارز آخر، ديفيد ميلن. وقال: “يبدو أن منصبي في فول سيركل قد ألغي. من المحزن أن أترك العمل. لقد استمتعت فعلاً بالعمل على لعبة سكيت بورد وأحببت الفريق الذي عملت معه. لكنني الآن أنتقل إلى المرحلة التالية.”
كانت شركة Full Circle قد تعرضت سابقاً لموجة من تسريح الموظفين في شهر فبراير. وقالت الشركة آنذاك: “إن الزملاء المتأثرين بهذه القرار هم زملاء وأصدقاء موهوبون ساعدوا في بناء أساس لعبة Skate. إن إبداعهم وتفانيهم متجذران بعمق في كل ما يختبره اللاعبون اليوم. وهذا القرار لا يعكس تأثيرهم، وإننا نلتزم بدعمهم خلال هذه المرحلة الانتقالية.”
كان لمذكرة شركة EA الموجهة إلى الموظفين ما يلي تقوله حول سكيت:
بالنسبة لـ “سكيت” (Skate)، حققنا نجاحاً كبيراً في جذب اللاعبين إلى اللعبة، ونحتاج إلى إنشاء تجربة تحافظ على تفاعلهم على المدى الطويل. ولتحقيق ذلك، نحن نقوم بإجراء تغييرات على الاستوديو لنكون فريقاً أصغر وأكثر تركيزاً لتقديم خارطة طريق واضحة جداً لمجتمعنا، والتي نعتقد أنها ستبني أعمالاً أكثر صحة واستدامة.
وفقًا لـ Bloomberg، سيتم إلغاء 400 وظيفة عبر EA، وهو ما يمثل 3% من إجمالي الموظفين. وقد كان 50 من هؤلاء يعملون على لعبة Mass Effect القادمة قبل إغلاق BioWare. وعلى بعد أسبوعين فقط، نشرت Full Circle بيانًا يتناول التعديلات (mods) بعد الإطلاق الفيروسي لمنصة تعديل من صنع المعجبين تُسمى ReSkate. تتيح هذه المنصة للمعجبين لعب اللعبة بشكل غير متصل بالإنترنت، وإنشاء خوادم خاصة، وإنشاء خرائط خاصة بهم، وغيرها الكثير. وقد اعترفت Full Circle بأهمية تعديلات المجتمع، لكنها أصرت على موقفها تجاه التعديلات التي تتجاوز المستحضرات المدفوعة أو تربح المال من الميزات الجديدة.
أضافت “Full Circle” مؤكدة أنها تدرك أن اللاعبين يرغبون في “مزيد من الحرية والميزات المخصصة”، وكشفت أنها تعمل على “أدوات وصول رسمية وآمنة تُمكّن من إنشاء مجتمعات أوسع وأكثر عمقاً”.
ذهبت شركة EA (Electronic Arts) إلى الطرح الخاص (الانسحاب من البورصة) في وقت سابق من هذا العام بمشاركة سعودية. وقال الرئيس التنفيذي أندرو ويلسون، الذي حصل على حزمة تعويضات بقيمة 38.6 مليون دولار عن السنة المالية 2026، في ذلك الوقت: “تعترف هذه اللحظة بالأشخاص الاستثنائيين الذين جعلت إبداعهم وطموحهم وشغفهم من EA واحدة من أبرز شركات الترفيه التفاعلي في العالم”. وكان ويلسون مديناً بنجاح الأداء القوي خلال السنة المالية بلعبة Battlefield 6، لكن الإطلاق الذي كسر الأرقام القياسية لم يمنع EA من تسريح الموظفين عبر استوديوهات Battlefield.
ما هي لعبة السكيتボード المفضلة لديك؟
كرك ماككيند هو مساهم في أخبار IGN. يمكنك العثور عليه على تويتر @MckKirk
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

انضم إلى المحادثة