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La mise à jour 1.1 de Dawnwalker ajoute une difficulté « indulgente », mais le « petting directionnel » pourrait s’avérer difficile à pardonner

Vite, gratte l’oreille gauche ! Frotte le ventre en dessous ! Tape sur la fesse droite ! Et maintenant, tu es mort, ayant échoué à parer une patte qui te visait avec la force d’une griffe de vampire. C’est ainsi que j’imagine que les choses vont se passer si je lance The Blood of Dawnwalker une fois sa mise à jour 1.1 sortie. Les développeurs, Rebel Wolves, dans leur sagesse infinie, disent qu’ils prévoient d’ajouter la « caresse directionnelle des animaux » dans cette mise à jour.

Certaines des mises à jour de la version 1.1, que le studio prévoit de publier la semaine prochaine, avaient été évoquées par le directeur du jeu Konrad Tomaszkiewicz en septembre. Il s’agit notamment de l’ajout d’un niveau de difficulté plus facile. Il s’est maintenant révélé qu’il s’agit d’un nouveau nom donné au plus bas niveau de difficulté précédent, baptisé « Clément », tandis qu’un nouveau niveau « Histoire » a été ajouté pour ceux qui souhaitent un peu d’aide supplémentaire dans les combats.

Le mouvement, aussi bien au combat qu’en se déplaçant ou en marchant sur les murs comme un vampire le doit, est désormais moins saccadé, tandis que le changement de cible parmi les ennemis sera plus fluide. La génération d’images a également été nettement améliorée dans l’espoir de booster les performances.

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Voici ce qui arrive à The Blood of Dawnwalker avec la mise à jour 1.1 prévue la semaine prochaine : pic.twitter.com/yi5yaoh3Us

— Dawnwalker (@DawnwalkerGame) October 16, 2026

Voici ce qui arrive à The Blood of Dawnwalker avec la mise à jour 1.1 prévue la semaine prochaine : pic.twitter.com/yi5yaoh3Us

Outre celles-ci, une potion de « Renouveau mental » (Draught of Mind Rebirth) est ajoutée. Une fois bue, elle réinitialise l’ensemble de vos points de don et d’aptitude, vous permettant d’essayer une autre construction de Coen sans avoir à reprendre l’histoire depuis le début. Ensuite, il y a le « caresse directionnelle aux animaux ». « Que se passe-t-il lorsque l’on combine un système de combat directionnel avec la possibilité de caisser chiens et chats ? » : voilà tout ce que Rebel Wolves a révélé à ce sujet.

Non. S’il vous plaît, les gars. Je suis nul en parades directionnelles. Veuillez m’indiquer s’il existe un bouton de câlinages omnidirectionnel qui caresse les chats quelle que soit l’orientation de leur corps et élimine toute possibilité de devoir esquiver une volée de griffes dirigées précisément vers la gauche, la droite, le haut et la droite. À tout le moins, veillez à ce que, lorsque Coen est entouré d’animaux, il ait toujours sa animation de esquive vampirique « zippy » prête à l’emploi, plutôt que son animation humaine qui m’a fait griffer plus de fois que je ne saurais le compter pendant ma revue de Blood of Dawnwalker.

Sérieusement, je suis sûr de m’en sortir. Ce ne sont que des chats et des chiens, à quel point peuvent-ils être efficaces au combat ?

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Source: Rock Paper Shotgun ↗
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