贝尔蒙特的诅咒贝尔蒙特的诅咒

我通常偏爱远程打法,更喜欢使用矛和鞭这类武器,因为凭借它们,我可以保持安全的距离,同时给对方造成可观的伤害。冲刺、荆棘鞭和滑铲这类位移技能在防守端帮了大忙,我几乎已经完全依赖它们了。对我而言,避免受伤最简单有效的方式,就是干脆离那东西远远的。靠着这种规避策略,我一路玩得相当顺,直到遇到一个Boss:吝啬的玛门。
玛门是一只体型庞大、丑陋的”你不要害怕”圣经天使型生物,外形像带眼睛的轮子。我第一次尝试击败他时进展不顺。他喜欢在竞技场里不规则地弹跳,以不同角度喷射火柱,并追踪罗丝的位置,然后重重地砸向她。我很难躲避这些攻击,因为逃离一个攻击区域时,常常又落入另一个攻击范围。我就是无法足够快地逃离。
我感到很沮丧,于是停下来歇了一会儿,播放了一段该游戏的速通视频,想看看高手们是如何通关的。结果发现,他们大量使用格挡。我不太喜欢《贝尔蒙特的诅咒》里的格挡作为防御手段,原因和我在其他非《明暗交映之时》游戏中不喜欢它的原因一样:那种事根本来不及临场做出。而《贝尔蒙特的诅咒》喜欢把各种东西铺天盖地、一次性地向你砸来,这让格挡的难度进一步加剧。我在《远征33》里之所以喜欢格挡,正是因为你只需站在那里,静静等待攻击到来。当数百万枚飞弹朝你脸上飞来时,你还想去琢磨时机,这纯粹是徒劳,尤其是当我的操作动作更像是一种肌肉记忆,而不是需要我主动去掐准时机的东西。
不过说真的,我可不想这辈子都通关不了这游戏,于是便试着玩了一把——结果它居然奏效得让人火大。我本以为又要经历一番接连失败的折磨,谁知重新拾起游戏后,没试几次就把玛门给打倒了。你肯定知道,在《塞尔达》系列里,当你在一座迷宫中获得新道具后,其Boss往往就是专门围绕该道具来设计的吧?这次给我的感觉正是如此,尽管之前我已经四次败给了那些格挡类Boss。《贝尔蒙特的诅咒》让你自由探索,找到属于自己的玩法,但偶尔也会设置一些考验来检验你是否真正理解。我就喜欢这样,它能避免游戏变得过于机械或乏味。我觉得自己还无法把格挡纳入常规操作,但下次再卡关时,我知道该从自己的”百宝箱”里掏出些新花样来试试了。
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