본문으로 건너뛰기
게임 · 리뷰 · 데이터베이스
포럼

贝尔蒙特的诅咒教会了我关于招架的重要一课:我应该更多地使用它

🌐

원어 표시 중

이 기사는 아직 한국어로 번역되지 않았습니다. 원본 버전을 보고 계십니다.

贝尔蒙特的诅咒贝尔蒙特的诅咒

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

我通常偏爱远程打法,更喜欢使用矛和鞭这类武器,因为凭借它们,我可以保持安全的距离,同时给对方造成可观的伤害。冲刺、荆棘鞭和滑铲这类位移技能在防守端帮了大忙,我几乎已经完全依赖它们了。对我而言,避免受伤最简单有效的方式,就是干脆离那东西远远的。靠着这种规避策略,我一路玩得相当顺,直到遇到一个Boss:吝啬的玛门。

玛门是一只体型庞大、丑陋的”你不要害怕”圣经天使型生物,外形像带眼睛的轮子。我第一次尝试击败他时进展不顺。他喜欢在竞技场里不规则地弹跳,以不同角度喷射火柱,并追踪罗丝的位置,然后重重地砸向她。我很难躲避这些攻击,因为逃离一个攻击区域时,常常又落入另一个攻击范围。我就是无法足够快地逃离。

我感到很沮丧,于是停下来歇了一会儿,播放了一段该游戏的速通视频,想看看高手们是如何通关的。结果发现,他们大量使用格挡。我不太喜欢《贝尔蒙特的诅咒》里的格挡作为防御手段,原因和我在其他非《明暗交映之时》游戏中不喜欢它的原因一样:那种事根本来不及临场做出。而《贝尔蒙特的诅咒》喜欢把各种东西铺天盖地、一次性地向你砸来,这让格挡的难度进一步加剧。我在《远征33》里之所以喜欢格挡,正是因为你只需站在那里,静静等待攻击到来。当数百万枚飞弹朝你脸上飞来时,你还想去琢磨时机,这纯粹是徒劳,尤其是当我的操作动作更像是一种肌肉记忆,而不是需要我主动去掐准时机的东西。

不过说真的,我可不想这辈子都通关不了这游戏,于是便试着玩了一把——结果它居然奏效得让人火大。我本以为又要经历一番接连失败的折磨,谁知重新拾起游戏后,没试几次就把玛门给打倒了。你肯定知道,在《塞尔达》系列里,当你在一座迷宫中获得新道具后,其Boss往往就是专门围绕该道具来设计的吧?这次给我的感觉正是如此,尽管之前我已经四次败给了那些格挡类Boss。《贝尔蒙特的诅咒》让你自由探索,找到属于自己的玩法,但偶尔也会设置一些考验来检验你是否真正理解。我就喜欢这样,它能避免游戏变得过于机械或乏味。我觉得自己还无法把格挡纳入常规操作,但下次再卡关时,我知道该从自己的”百宝箱”里掏出些新花样来试试了。

Related Article: Leave It To Double Fine To Make The First Single-Player Friendslop Game →
출처: Kotaku ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
포럼에서 질문 / 토론하기
커뮤니티 / 토론

대화에 참여하기

의견을 남겨주세요

Gamer24H 검색

3자 이상 입력하세요.

탐색

디자인 설정

테마 색상 선택

자동 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 언어 선택 25 개 언어
🔍