본문으로 건너뛰기
게임 · 리뷰 · 데이터베이스
포럼

WoW: «Вечность» — это больше, чем просто «дом престарелых» для миллениалов

🌐

원어 표시 중

이 기사는 아직 한국어로 번역되지 않았습니다. 원본 버전을 보고 계십니다.

Играйте прямо сейчас

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Добро пожаловать на Play This Right Now — веб-версию нашу еженедельную рассылку, в которой мы отмечаем новую игру, обновление или DLC, которые, по нашему мнению, определённо стоит попробовать. Вы можете подписаться по ссылке, если хотите получать наши впечатления о новых видеоиграх прямо на электронную почту каждый четверг.

«Мир Warcraft: Forever» fascenационен с самых разных сторон — не столько с точки зрения того, что предлагается (несмотря на мою влюблённость, это всё ещё вполне себе Classic WoW), сколько с точки зрения того, что он означает для жанра MMO в целом.

Это тот самый проект, который обычно рождается лишь в рассуждениях «а что, если бы…» — версия двадцатилетней игры, которая решила отказаться от дополнений, но вместо этого развилась вширь. «Мир Warcraft», которому не пришлось торопить ни одного часа разработки. Это попытка не просто возродить ностальгию, но и нанести на неё тонкий слой совершенного блеска.

«Forever» предлагает более 1000 новых заданий и подземелий — и, пройдя часть из них за свои 50 часов в бета-версии, я могу сказать, что Blizzard по-настоящему воплотила в жизнь то, что я видел до сих пор. Восстановить предыдущую версию игры — это одно, но добавить новые области и контент, которые соответствуют её ретро-дизайну, — это уже настоящее волшебство.

Словно кто-то стряхнул пыль с набора запретных текстов и начал читать их на безупречном древнегреческом — этот трюк с подменой внимания уже успели раскритиковать, окрестив «домом престарелых для миллениалов», но, как прямой представитель целевой аудитории Forever, обязан сказать: вечер бинго просто взрывается.

Исследование подземелий

(Фото: Blizzard)

Начнём с подземелий. Я прошёл новый румп «Развалины Лордерона» и ощутил странное чувство знакомости, хотя ступал туда впервые — современные MMO-подземелья похожи на аттракаты в парке развлечений: ты садишься, и тебя протаскивают через череду коридоров, чтобы снести боссов ради щедрой добычи и уймы опыта за квесты.

И знаете что, я обожаю аттраконы-карусели. Но я и не подозревал, насколько же сильно я скучал по этому более медленному, более неторопливому ритму. Приходится вручную запрашивать приглашения, тратить полчаса на сбор квестов вне самого подземелья, добираться туда пешком, а уже оказавшись внутри — осторожно вытягивать группу за группой в этом разветвлённом лабиринте, где можно по-настоящему заблудиться.

Оно правила. Оно всё ещё правит — вот что меня удивило: в этом старом подходе есть что-то, что выходит за рамки розовых очков, которых я стараюсь избегать, и дело даже не в том, что игра сложнее. Наоборот: наносить приличный урон за воина 18 уровня довольно легко — я просто время от времени применяю «Героический удар» и стараюсь не слишком сильно сбивать на себя внимание.

Но низкоскоростной темп всего этого, даже если на это уходит больше времени, просто восхитителен. Он обладает собственным качеством — таким освежающим в мире сезонной рутины. И это распространяется и на исследование.

Задайте мне вопрос

(Фото: Blizzard)

A watchman patrols the paths of Duskwood in World of Warcraft: Forever.

Ранее я уже говорил о классическом темпе выполнения заданий на сайте, но лёгкое прикосновение, которое Blizzard применил здесь, просто восхитительно — оригинальный WoW был усеян огромными пробелами в зонах заданий, которые были либо незавершеными, либо просто пустыми, когда дело доходило до цепочек заданий, хотя его намерение в 2004 году было избежать этого. Многие из этих мест — а также совершенно новые зоны заданий — получают своё добавление с помощью Forever.

У меня не было прямого шаблона для сравнения, но я это почувствовал: Forever заливает эти зияющие провалы в процессе выполнения заданий, но не модернизирует выполнение заданий. Их всё ещё размещают в неудобных местах, всё ещё выдают огромными партиями, и всё ещё иногда это настоящая боль.

Но наложение новых элементов поверх этого старого движка делает работу движка более плавной. Удовлетвление от длительных многопутевых путешествий по зоне прекрасно сочетается с дофаминовым всплеском от одновременного выполнения всех ваших квестов. С этим всплеском, которого я уже почти не испытываю в современных MMO-парках.

Иногда мне приходилось ездить по разным зонам, потому что я отставал по уровню от заданий — да, но я никогда не застревал и никогда не вынужден был гриндить. И если Blizzard сможет поддерживать тот же темп на оставшихся 30 уровнях, то в обозримом будущем я полностью погрузился в уютный цикл классических квестов.

Проверить WoW: Forever можно через лаунчер BattleNet на официальном сайте игры.

Best MMOsBest strategy gamesBest open world gamesBest survival gamesBest horror games

Лучшие MMO
: Просчёт цифрЛучшие игры с открытым миром
: Выживай, крафти, любиЛучшие хорроры

Related Article: WoW: Forever’s Dungeon EXP Nerf Is Shaping Up To Be A Disaster For Dungeon Lovers →
Source: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
포럼에서 질문 / 토론하기
커뮤니티 / 토론

대화에 참여하기

의견을 남겨주세요

Gamer24H 검색

3자 이상 입력하세요.

탐색

디자인 설정

테마 색상 선택

자동 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 언어 선택 25 개 언어
🔍