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World of Warcraft: Forever est fascinant sous de nombreux angles—pas nécessairement en ce qui concerne l’offre proposée (elle l’est, malgré mon engouement, toujours du pur World of Warcraft Classic), mais en ce qu’il signifie pour le genre MMO dans son ensemble.

Il s’agit du genre de projet qui ne voit généralement jour que dans les hypothèses hypothétiques, une version d’un jeu vieux de vingt ans qui a décidé de ne pas opter pour des extensions, mais de s’étendre horizontalement. Un Monde de Warcraft qui n’aurait pas eu à se précipiter pour une seule heure de temps de développement. C’est une tentative de ne pas seulement recréer la nostalgie, mais d’appliquer une fine couche de polissage à cette nostalgie.
Forever propose plus de 1 000 quêtes et donjons nouveaux, et après en avoir testé certains lors de mes 50 heures passées dans sa bêta, je peux affirmer que Blizzard a parfaitement réussi ce que j’ai pu observer jusqu’à présent. Restaurer une version antérieure d’un jeu est une chose, mais ajouter de nouvelles zones et du contenu qui s’accorde avec le design rétro de ce jeu en est une autre, relevant presque de la magie.
C’est comme si quelqu’un avait dépoussiéré un ensemble de textes interdits et avait commencé à les lire dans un grec ancien impeccable—une supercherie qui a été vivement critiquée comme étant une « maison de retraite pour milléniaux », mais, en tant que public cible exact de Forever, je dois dire : la soirée bingo cartonne vraiment.
Exploration de donjons
(crédit de l’image : Blizzard)
Commençons par les donjons. J’ai traversé le nouveau « Ruines de Lordaeron » et je me suis fait renverser de côté par un sentiment de familiarité, malgré le fait que c’était la première fois que je posais les pieds ici — les donjons MMO modernes sont comme des attractions de parc d’attractions : on se attache et on passe en entonnoir par une série de couloirs pour renverser les boss et obtenir de grosses récompenses et une tonne d’XP de quêtes.
Et écoutez, j’adore les montagnes russes. Mais je n’avais aucune idée à quel point je regrettais ce rythme plus lent, plus posé. Avoir à demander manuellement les invitations, passer une demi-heure à collecter des quêtes en dehors même de la donjon, s’y rendre à pied, puis une fois à l’intérieur—tirer avec soin les groupes un par un dans un labyrinthe immense où l’on peut légitimement s’égarer.
Il dominait. Il encore, c’est ce qui m’a surpris : il y a du bon dans cette ancienne façon de faire qui dépasse les lunettes à teinte rosée dont je me méfie, et ce n’est même pas parce que le jeu est plus difficile. Bien au contraire : réaliser un bon DPS avec un guerrier de niveau 18 est assez facile, je lance une Frappe héroïque de temps en temps et j’essaie de ne pas trop attirer l’attention.
Mais le rythme lent et feutré de tout cela, même s’il prend plus de temps, est tout simplement ravissant. Il possède une qualité bien à lui—une qualité si rafraîchissante dans un monde de routines saisonnières. Et cela s’étend aussi aux quêtes.
Posez-moi une question
(Crédit de l’image : Blizzard)

J’ai déjà abordé le rythme classique des quêtes sur ce site, mais l’approche subtile que Blizzard a appliquée ici est tout simplement merveilleuse : le WoW original était truffé de vastes trous dans les zones de quêtes, soit inachevées, soit tout simplement désertiques en ce qui concerne les lignes de quêtes, même si son intention, à l’époque en 2004, était précisément d’éviter ce problème. Nombre de ces endroits – et de nouvelles zones de quêtes entièrement – sont en train d’être ajoutés avec Forever.
Je n’avais pas de modèle direct pour le comparer, mais je l’ai ressenti : Forever comble ces vastes lacunes dans l’expérience de quête, mais elle ne modernise pas la quête Elles sont toujours placées dans des zones inconfortables, toujours distribuées par énormes paquets, et restent parfois une véritable corvée.
Mais superposer de nouvelles couches sur ce vieux châssis fait que le moteur tourne plus fluidement. La satisfaction d’un long voyage de plusieurs heures à travers une zone s’allie si délicieusement au pic de dopamine de la fin de toutes vos quêtes à la fois. Un plaisir que je ne ressens plus vraiment dans les MMO de type parc à thèmes modernes.
Parfois, je devais voyager vers d’autres zones parce que les quêtes ne suffisaient plus à me faire monter de niveau, soit, mais je n’ai jamais été coincé, je n’ai jamais eu à farmer. Et si Blizzard peut maintenir ce rythme pour le reste de ses 30 niveaux, je vais m’enfoncer dans une boucle réconfortante de quêtes à l’ancienne pour un bon moment.
Vous pouvez découvrir WoW : Forever via le launcher BattleNet sur le site officiel du jeu.

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