Přejít na obsah
HRY · RECENZE · DATABÁZE
Fórum

WoW: «Вечность» — это больше, чем просто «дом престарелых» для миллениалов

🌐

Zobrazen původní jazyk

Tento článek ještě nebyl přeložen do češtiny. Prohlížíte si původní verzi.

Играйте прямо сейчас

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Добро пожаловать на Play This Right Now — веб-версию нашу еженедельную рассылку, в которой мы отмечаем новую игру, обновление или DLC, которые, по нашему мнению, определённо стоит попробовать. Вы можете подписаться по ссылке, если хотите получать наши впечатления о новых видеоиграх прямо на электронную почту каждый четверг.

«Мир Warcraft: Forever» fascenационен с самых разных сторон — не столько с точки зрения того, что предлагается (несмотря на мою влюблённость, это всё ещё вполне себе Classic WoW), сколько с точки зрения того, что он означает для жанра MMO в целом.

Это тот самый проект, который обычно рождается лишь в рассуждениях «а что, если бы…» — версия двадцатилетней игры, которая решила отказаться от дополнений, но вместо этого развилась вширь. «Мир Warcraft», которому не пришлось торопить ни одного часа разработки. Это попытка не просто возродить ностальгию, но и нанести на неё тонкий слой совершенного блеска.

«Forever» предлагает более 1000 новых заданий и подземелий — и, пройдя часть из них за свои 50 часов в бета-версии, я могу сказать, что Blizzard по-настоящему воплотила в жизнь то, что я видел до сих пор. Восстановить предыдущую версию игры — это одно, но добавить новые области и контент, которые соответствуют её ретро-дизайну, — это уже настоящее волшебство.

Словно кто-то стряхнул пыль с набора запретных текстов и начал читать их на безупречном древнегреческом — этот трюк с подменой внимания уже успели раскритиковать, окрестив «домом престарелых для миллениалов», но, как прямой представитель целевой аудитории Forever, обязан сказать: вечер бинго просто взрывается.

Исследование подземелий

(Фото: Blizzard)

Начнём с подземелий. Я прошёл новый румп «Развалины Лордерона» и ощутил странное чувство знакомости, хотя ступал туда впервые — современные MMO-подземелья похожи на аттракаты в парке развлечений: ты садишься, и тебя протаскивают через череду коридоров, чтобы снести боссов ради щедрой добычи и уймы опыта за квесты.

И знаете что, я обожаю аттраконы-карусели. Но я и не подозревал, насколько же сильно я скучал по этому более медленному, более неторопливому ритму. Приходится вручную запрашивать приглашения, тратить полчаса на сбор квестов вне самого подземелья, добираться туда пешком, а уже оказавшись внутри — осторожно вытягивать группу за группой в этом разветвлённом лабиринте, где можно по-настоящему заблудиться.

Оно правила. Оно всё ещё правит — вот что меня удивило: в этом старом подходе есть что-то, что выходит за рамки розовых очков, которых я стараюсь избегать, и дело даже не в том, что игра сложнее. Наоборот: наносить приличный урон за воина 18 уровня довольно легко — я просто время от времени применяю «Героический удар» и стараюсь не слишком сильно сбивать на себя внимание.

Но низкоскоростной темп всего этого, даже если на это уходит больше времени, просто восхитителен. Он обладает собственным качеством — таким освежающим в мире сезонной рутины. И это распространяется и на исследование.

Задайте мне вопрос

(Фото: Blizzard)

A watchman patrols the paths of Duskwood in World of Warcraft: Forever.

Ранее я уже говорил о классическом темпе выполнения заданий на сайте, но лёгкое прикосновение, которое Blizzard применил здесь, просто восхитительно — оригинальный WoW был усеян огромными пробелами в зонах заданий, которые были либо незавершеными, либо просто пустыми, когда дело доходило до цепочек заданий, хотя его намерение в 2004 году было избежать этого. Многие из этих мест — а также совершенно новые зоны заданий — получают своё добавление с помощью Forever.

У меня не было прямого шаблона для сравнения, но я это почувствовал: Forever заливает эти зияющие провалы в процессе выполнения заданий, но не модернизирует выполнение заданий. Их всё ещё размещают в неудобных местах, всё ещё выдают огромными партиями, и всё ещё иногда это настоящая боль.

Но наложение новых элементов поверх этого старого движка делает работу движка более плавной. Удовлетвление от длительных многопутевых путешествий по зоне прекрасно сочетается с дофаминовым всплеском от одновременного выполнения всех ваших квестов. С этим всплеском, которого я уже почти не испытываю в современных MMO-парках.

Иногда мне приходилось ездить по разным зонам, потому что я отставал по уровню от заданий — да, но я никогда не застревал и никогда не вынужден был гриндить. И если Blizzard сможет поддерживать тот же темп на оставшихся 30 уровнях, то в обозримом будущем я полностью погрузился в уютный цикл классических квестов.

Проверить WoW: Forever можно через лаунчер BattleNet на официальном сайте игры.

Best MMOsBest strategy gamesBest open world gamesBest survival gamesBest horror games

Лучшие MMO
: Просчёт цифрЛучшие игры с открытым миром
: Выживай, крафти, любиЛучшие хорроры

Related Article: WoW: Forever’s Dungeon EXP Nerf Is Shaping Up To Be A Disaster For Dungeon Lovers →
Source: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Ptejte se / diskutujte na fóru
KOMUNITA / DISKUSE

Připojte se k diskusi

Podělte se o své názory

Hledat na Gamer24H

Zadejte alespoň 3 znaky.

Prozkoumat

VZHLED

Vyberte barevný motiv

Automaticky mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VYBERTE JAZYK 25 Jazyků
🔍