После объявления о закрытии EA студии BioWare, разработчика серии Mass Effect, сотрудники студии, стоящей за последней частью игры Skate, также сообщили о сокращениях.

Игра в скейтбординг с поддержкой онлайн-сервисов (live-service) кратко упоминалась в качестве активного проекта в меморандуме, который EA направил сотрудникам в связи с резким сокращением штата, однако неизвестное число разработчиков Skate сообщили, что их уволили из студии, стоящей за её созданием, — Full Circle.
Руководитель отдела сезонных разработок Джон Эплер написал в LinkedIn (со ссылкой на VGC): «Что ж, начиная с сегодняшнего дня моя должность в Full Circle упразднена. Совсем скоро я отмечу 19-летие работы в индустрии — и всё это время я проработал в EA — и я не могу сказать, что мне грустно. Немного nervничать, определённо, но я с нетерпением жду, когда займусь чем-то новым.»
Старший дизайнер игр Адам Мартинацци также подтвердил свой уход. «Я, как и многие другие талантливые люди из Full Circle, был уволен сегодня, — сказал он. — Часть меня грустит и раздражена. Другая часть принимает, что это «просто часть индустрии». А ещё одна часть благодарна за то время, которое мне довелось провести за работой над крутой игрой с множеством потрясающих людей».
Ещё один старший дизайнер, Дэвид Милн, оказался среди тех, кого затронули сокращения. «Похоже, моя должность в Full Circle была упразднена. Жаль, что приходится уходить. Мне очень понравилось работать над Skate и нравилась команда, с которой я работал. Но теперь я перехожу к новым проектам.»
Full Circle ранее уже столкнулась с волной сокращений в феврале. «Затронутые сокращениями коллеги — талантливые коллеги и друзья, которые помогли заложить основу Skate, — заявила Full Circle в то время. «Их творческий подход и преданность делу глубоко укоренены в том, что игроки испытывают сегодня. Это решение не отражает их вклад, и мы обязаны поддерживать их в этот период перемен».
В меморандуме EA для сотрудников об этом говорилось следующее:
«Для Skate» мы добились большого успеха в привлечении игроков в игру, и нам необходимо создать опыт, который будет удерживать их вовлечёнными в долгосрочной перспективе. Чтобы достичь этого, мы вносим изменения в студию, чтобы создать более сфокусированную и меньшую по размеру команду, которая реализует очень чёткий дорожную карту для нашего сообщества, как мы считаем, это построит более здоровый и устойчивый бизнес.
По данным Bloomberg, в EA сокращается 400 рабочих мест, что составляет 3% от общего числа сотрудников. 50 из них работали над следующей Mass Effect перед закрытием BioWare. Всего две недели назад Full Circle опубликовала заявление, обращающееся к моддерам после вирусного запуска фанатской платформы для модификаций под названием ReSkate. Эта платформа позволяет фанатам играть в игру в офлайн-режиме, создавать приватные серверы, разрабатывать собственные карты и многое другое. Full Circle признала важность фанатских модификаций, но твёрдо встала на защиту от тех, кто обходит платную косметику или зарабатывает на новых функциях.
Full Circle подтвердила, что ей известно: игроки хотят «больше свободы и дополнительных настроек», и сообщила о разработке «официальных инструментов безопасного доступа, которые открывают более широкие и глубокие возможности для создания сообществ».
EA вышла из публичного доступа в начале этого года при участии Саудовской Аравии. «Этот момент признаёт исключительных людей, чьё творчество, амбиции и страсть сделали EA одной из ведущих мировых компаний в сфере интерактивных развлечений, — заявил в то время генеральный директор Эндрю Уилсон, который получил пакет вознаграждения в размере 38,6 миллиона долларов за 2026 финансовый год. — Уилсон обязан Battlefield 6 сильными показателями за финансовый год, однако рекордный запуск не помешал EA уволить сотрудников в студиях Battlefield.»
Какая ваша любимая игра серии Skate?
Кирк Маккеанд — автор в издании IGN Știri. Найти его можно в Twitter по адресу @MckKirk.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Alătură-te conversației