Соглашение о том, что Beyond Good & Evil 2 всё ещё находится на стадии предварительного производства, прошло 18 лет с момента его первого анонса, и, похоже, проект эволюционировал из мультиплеерного в «одиночный» с историей, с дополнительной, необязательной кооперативной игрой.

Компания Origami Media (по данным французского отчёта, переведённого DeepL) сообщила, что получила информацию от нескольких людей, близких к разработке игры, о том, что в 2019–2022 годах задумывалось, что Beyond Good and Evil 2 будет «высоко многопользовательской и связанной» игрой, с «множеством планет», где игроки будут объединяться через систему подбора и играть вместе. Звучит знакомо? Именно так и должно быть.
«Ключевым понятием было «третье место» — пространство, где вы могли бы собраться с друзьями после работы, точно так же, как в Fortnite или Destiny, — поделилась Origami, — которые и были названы в качестве источников вдохновения. Вы играли за безликого персонажа, следующего за героями Beyond Good & Evil в пассажирском кресле.»
Но с тех пор проект «эволюционировал»: от небольших заранее подобранных групп до более свободного формата, затем к командной игре четвёрками и, наконец, к парам. «Сейчас наша цель — предложить приключение с приоритетом соло-режима, без обязательного онлайн-подключения и с сильной сюжетной линией, которое также можно проходить в кооперативе», — заявила Origami.
Несколько лет назад некоторые считали, что он напоминает Zelda в космосе; сегодня его бой сильно напоминает игры о Человеке-Пауке от Insomniac.
Несмотря на невероятную длительность разработки — я присутствовал на мероприятии UbiDays в Париже в 2008 году, когда Ubisoft представила первый CGI-трейлер к Beyond Good and Evil 2, — игра, по всей видимости, так и не вышла на стадию полного производства. «Если следовать терминологии, принятой в Ubisoft и во многих других крупных компаниях отрасли, — продолжался рассказ Origami, — то производство BGE2 ещё не началось. Сейчас проект находится на стадии препродакшена, в котором задействованы как минимум 250 человек (только в Ubisoft Montpellier). И теперь этот проект нацелен на переход в альфа-версию».
Согласно отчёту, «исторически BGE2 не выполнял ни одного из своих творческих ориентиров». Эти ориентиры называются «гейтами» (gates), что напоминает играбельные сборки игры, и проект постоянно их срывал, поскольку представления об игре постоянно менялись. «Достаточно ли игра крутая? Инновационная? Можем ли мы сделать этот игровой цикл более увлекательным? Постойте, давайте снова сдвинем дедлайн — мы могли бы улучшить боевую систему… и так далее», — писала Origami.
Причина, по которой незавершённая игра продержалась так долго, заключалась в том, что она пользовалась «непоколебимой» поддержкой Ubisoft. «Её было невозможно отменить, — добавила Origami. — До такой степени, что, по словам нескольких людей из компании, она превратилась в своего рода отравляющий фактор. Если проект никогда не отменяли, не могло ли случиться и так, что его так и не довели до конца?»
Но масштабная реструктуризация в Ubisoft, которая в последнее время привела к закрытию разработчика Trials — студии RedLynx, сокращению команды Black Flag Resynced из Assassin’s Creed в Ubisoft Singapore и, по слухам, увольнениям в немецких офисах, — отняла у этого проекта тот самый ковёр неуязвимости под ногами. «Теперь им говорят куда как более сурово и прямо: „Мы сами не знаем, что будет дальше”». Один из источников назвал это „возвращением к реальности”.
Beyond Good and Evil 2 удерживает рекорд самой долгой разработки в истории видеоигр, превзойдя в 2022 году 14-летний рекорд Duke Nukem Forever. Похоже, что игра ближе всего была к реализации около 2018 года, когда Ubisoft показала Beyond Good and Evil 2 прессе — включая Eurogamer — за закрытыми дверями на E3 и пообещала игровую бета-версию к концу 2019 года. Но так и не появилась. Недавно у игры появился новый креативный директор, а вакансии по проекту время от времени появляются, включая одну, замеченную на днях.
Упомянуто в этой статье


За пределами добра и зла 2
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Partecipa alla conversazione