Новые детали о GTA 6 от Rockstar продолжают появляться перед долгожданным релизом игры в ноябре. Журналист Джейсон Шрайер недавно выпустил видео, в котором рассказал о некоторых новых подробностях GTA 6, о которых он узнал во время интервью с Rockstar, включая то, что в игре будет представлена следующая эволюция мелких деталей, таких как система яичек лошади из последней игры Rockstar — Red Dead Redemption II, а также информация о дорогах игры и «мрачных» годах разработки проекта.
Одна из деталей заключается в том, что дороги в GTA 6 в целом уже, чем в GTA 5, — и это было сделано намеренно. По словам Шрайера, со ссылкой на Аарона Гарбута из Rockstar, дороги «существенно» уже, и игрокам предстоит иметь дело с более плотным трафиком. Тот, кто играл в GTA 5, знает, что некоторые дороги здесь были широкими и открытыми, что позволяло игрокам свободно мчаться наперегонки, словно в боевике.

GTA 6 — это огромный мир, наполненный тонкими деталями.

Игроки могут поступать так же и в GTA 6, однако Шрэйер рассказал, что Rockstar сообщила ему: команда изначально закладывала более узкие дороги, и это «породило цепную реакцию» в отношении игры в целом. «Все эти вещи потом оборачиваются против вас», — сказал Гарбат, имея в виду, что из-за узких дорог команде пришлось создавать больше зданий и, в целом, больше элементов, чтобы всё это разместить.
Также в видео Шрайер рассказал, что Rockstar переживала «тёмные» времена с 2019 по 2022 год не только из-за COVID, но и потому, что именно тогда студия определялась с тем, насколько реалистичной хочет сделать GTA 6. По словам Шрайера, поиск баланса между реализмом и аркадным весельем, за которое известна GTA, был ключевым вопросом обсуждений в Rockstar в этот период, и это вызвало внутреннее напряжение.
Примерно в это время Роб Нельсон из Rockstar рассказал Шрайеру, что студия размышляла над тем, чтобы сделать оружейную систему GTA 6 более реалистичной и позволить игрокам носить лишь ограниченное количество оружия в своём арсенале. Rockstar потратила «месяцы, а то и годы» на эксперименты с различными вариантами новой системы, призванной эволюционировать традиционное колесо оружия — или вовсе отказаться от него. Однако, потратив всё это время, Rockstar решила оставить знакомую систему с колесом оружия.
Ещё один интересный факт из видео заключается в том, что, по словам Гарбута, «нет ни одного человека, который держал бы всю эту вещь в голове», имея в виду саму GTA 6. Шрайер заявил, что отдельным разработчикам, работающим над GTA 6, предоставляется определённый уровень автономии, позволяющий им добавлять мелкие детали, о которых их коллеги могут вообще не подозревать.
Шрайер отметил, что одной из детальных мелочей в Red Dead Redemption II было то, что яички лошади сжимались или расширялись в зависимости от погоды. Этого никогда не было в «списке возможностей» игры и не было идеей, о которой просил режиссёр. Вместо этого кто-то — или команда людей — придумала это самостоятельно и добавила в игру. Шрайер сказал, что GTA 6 будет иметь свою версию этого, с отдельными разработчиками или командами, добавляющими детальные мелочи, которые иначе остались бы незамеченными.
GTA 6 выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S. Ожидается, что она станет огромным коммерческим хитом, и уже сейчас опережает все другие крупные AAA-игры последнего времени.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Присоединяйтесь к обсуждению