본문으로 건너뛰기
게임 · 리뷰 · 데이터베이스
포럼

Проклятие Белмонта научило меня важному уроку об парировании: мне следует делать его чаще

🌐

원어 표시 중

이 기사는 아직 한국어로 번역되지 않았습니다. 원본 버전을 보고 계십니다.

Проклятие БелмонтПроклятием Белмонт

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Обычно я предпочитаю дистанционный стиль игры, отдавая предпочтение копью и кнату, поскольку с их помощью я могу поддерживать безопасную дистанцию и при этом наносить противникам немалый урон. Инструменты перемещения, такие как воздушный рывок, шиповатый кнут и скольжение, помогают мне в защите, и я всё больше полагаюсь на них, практически не отходя от них. Для меня лучший и самый простой способ избежать урона — это просто уйти подальше от опасности. С этой уклоняющейся стратегией у меня всё шло неплохо, пока я не столкнулся с одним боссом — скупцом Мамоном.

Мамо́н — это огромный уродливый «ангел» библейского образца с надписью «не бойся», похожий на колесо с глазом в центре. Мои первые попытки одолеть его закончились неудачей. Он хаотично скачет по арене, выплёскивает полосы огня в разных направлениях и отслеживает положение Роуз, прежде чем жестоко обрушиться на неё. Мне было нелегко уклоняться от этих атак: бегство от одной часто загоняло меня в зону опасности другой. Я просто не успевал разогнаться, чтобы убежать.

Раздражённый, я сделал перерыв и запустил скоростное прохождение игры, чтобы посмотреть, какие советы и приёмы используют профессионалы, чтобы её пройти. Оказалось, что они парируют, и очень часто. Мне не нравится парирование как способ защиты в по той же причине, по которой мне не нравится оно в других играх, не относящихся к : это сложно делать на ходу. Эта сложность усугубляется тем, что, как я уже говорил, любит вываливать на вас всё и сразу, повсюду. Единственная причина, по которой мне нравится парировать в , в том, что вы просто стоите на месте и ждёте атаки. Пытаться вычислять тайминги, когда в ваше лицо летит девять миллионов снарядов — это бесполезное занятие, особенно когда механика движения ощущается у меня больше как мышечная память, чем как что-то, что нужно активно синхронизировать по времени.

Но чёрт возьми, мне хотелось пройти игру в этом веке, так что я попробовал — и это невероятно раздражает, насколько хорошо это сработало. Вместо новой череды неудач я победил Маммона всего за несколько попыток, вернувшись к игре. Вы знаете, как в после получения нового предмета в подземелье босс часто тематически связан именно с этим предметом? Именно так я себя и чувствовал, хотя ранее уже встречался с четырьмя или около того боссами, за которые отвечает парирование. даёт вам свободу найти свой стиль игры, но время от времени предлагает проверку на понимание. Мне это нравится — это не даёт игре стать слишком рутинной или заезженной. Думаю, у меня нет возможности внедрить парирование в свой обычный арсенал, но в следующий раз, когда я застряну, я знаю, что нужно заглянуть в свой мешок с трюками за чем-то новым.

Related Article: Leave It To Double Fine To Make The First Single-Player Friendslop Game →
출처: Kotaku ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
포럼에서 질문 / 토론하기
커뮤니티 / 토론

대화에 참여하기

의견을 남겨주세요

Gamer24H 검색

3자 이상 입력하세요.

탐색

디자인 설정

테마 색상 선택

자동 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 언어 선택 25 개 언어
🔍