Проклятие БелмонтПроклятием Белмонт

Обычно я предпочитаю дистанционный стиль игры, отдавая предпочтение копью и кнату, поскольку с их помощью я могу поддерживать безопасную дистанцию и при этом наносить противникам немалый урон. Инструменты перемещения, такие как воздушный рывок, шиповатый кнут и скольжение, помогают мне в защите, и я всё больше полагаюсь на них, практически не отходя от них. Для меня лучший и самый простой способ избежать урона — это просто уйти подальше от опасности. С этой уклоняющейся стратегией у меня всё шло неплохо, пока я не столкнулся с одним боссом — скупцом Мамоном.
Мамо́н — это огромный уродливый «ангел» библейского образца с надписью «не бойся», похожий на колесо с глазом в центре. Мои первые попытки одолеть его закончились неудачей. Он хаотично скачет по арене, выплёскивает полосы огня в разных направлениях и отслеживает положение Роуз, прежде чем жестоко обрушиться на неё. Мне было нелегко уклоняться от этих атак: бегство от одной часто загоняло меня в зону опасности другой. Я просто не успевал разогнаться, чтобы убежать.
Раздражённый, я сделал перерыв и запустил скоростное прохождение игры, чтобы посмотреть, какие советы и приёмы используют профессионалы, чтобы её пройти. Оказалось, что они парируют, и очень часто. Мне не нравится парирование как способ защиты в по той же причине, по которой мне не нравится оно в других играх, не относящихся к : это сложно делать на ходу. Эта сложность усугубляется тем, что, как я уже говорил, любит вываливать на вас всё и сразу, повсюду. Единственная причина, по которой мне нравится парировать в , в том, что вы просто стоите на месте и ждёте атаки. Пытаться вычислять тайминги, когда в ваше лицо летит девять миллионов снарядов — это бесполезное занятие, особенно когда механика движения ощущается у меня больше как мышечная память, чем как что-то, что нужно активно синхронизировать по времени.
Но чёрт возьми, мне хотелось пройти игру в этом веке, так что я попробовал — и это невероятно раздражает, насколько хорошо это сработало. Вместо новой череды неудач я победил Маммона всего за несколько попыток, вернувшись к игре. Вы знаете, как в после получения нового предмета в подземелье босс часто тематически связан именно с этим предметом? Именно так я себя и чувствовал, хотя ранее уже встречался с четырьмя или около того боссами, за которые отвечает парирование. даёт вам свободу найти свой стиль игры, но время от времени предлагает проверку на понимание. Мне это нравится — это не даёт игре стать слишком рутинной или заезженной. Думаю, у меня нет возможности внедрить парирование в свой обычный арсенал, но в следующий раз, когда я застряну, я знаю, что нужно заглянуть в свой мешок с трюками за чем-то новым.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Únete a la conversación