コンテンツへスキップ
ゲーム · レビュー · データベース
フォーラム

«Мне нужно пространство, чтобы ошибаться»: после банкротства студии Samson её основатель размышляет о том, как ИИ может повлиять на планы по созданию новой студии

🌐

元の言語で表示中

この記事はまだ日本語に翻訳されていません。元のバージョンを表示しています。

Кристофер Сундберг уже думает о жизни после Liquid Swords

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

В выходные шведские СМИ сообщили, что студия Samson Liquid Swords обанкировалась менее чем через год после выхода её дебютной криминальной драки. Основатель и бывший руководитель серии Just Cause Кристофер Сундберг впоследствии подтвердил, что Liquid Swords закрывается. Однако он тут же подчеркнул, что не будет исчезать из игровой индустрии, анонсируя создание новой студии, о которой теперь дал немного больше информации.

«Я скоро вернусь к делу и расскажу больше о своих планах по созданию новой студии, — написал Сандберг в своём посте в LinkedIn о скором закрытии Liquid Swords. — Она будет построена с учётом нынешнего положения на рынке, с надёжной основой и бизнес-решениями, которые дадут играм и людям, которые их создают, возможность добиться успеха. Уроки, извлечённые из Liquid Swords, станут частью того, как я буду её строить. Я всё ещё люблю создавать игры».

Подчёркивая, что на данный момент ничего окончательно не утверждено, разработчик подробнее рассказал о своих размышлениях по тому, как новая студия могла бы подходить к разработке и избегать тех же ошибок, что и при создании Liquid Swords, в беседе с PC Gamer.

«Небольшая, но опытная команда, низкие эксплуатационные расходы и игра, которую мы можем довести до конца, не рассчитывая на то, что сбыдутся все наши прогнозы продаж», — так Sundberg описывает своё видение, добавляя, что ключевое значение имеет «возможность ошибиться, исправить это и продолжить движение, не подвергая риску всю компанию». Генеративный искусственный интеллект также играет роль в этом уравнении: разработчик отмечает, что видит его применение «для помощи в прототипировании, рутинных производственных задачах и тестировании».

«Мы не стремимся заменять должности искусственным интеллектом или использовать его как способ экономии (или быстрой прибыли), ведь искусственный интеллект чертовски дорог», — пояснил он. «А экономия на разработке игр обычно оборачивается против самих разработчиков». Сундберг уточнил, что он «позитивно относится к этим инструментам», но не считает, что простое заявление о том, что компания «ориентирована на искусственный интеллект», является жизнеспособным производственным планом или бизнес-стратегией. «Вам нужны люди, которые достаточно хорошо понимают работу, чтобы знать, когда искусственный интеллект помогает, а когда его нужно отключить», — добавил он. «Я бы хотел, чтобы люди в этой отрасли говорили об этом более открыто».

Когда в начале этого года мы с Джулианом играли в Samson, мне особенно не повезло с серьёзными багами, которые преследовали ПК-версию на ранних этапах. Джулиан в этом плане был счастливее, и мы оба оценили особый характер, даруемый его «выплачивающей долг» центральным циклом, признав при этом, что как баги, так и явные ограничения, в которых разрабатывалась игра, не позволили главной идее реализовать свой потенциал на полную. Осталось надеяться, что все разработчики, которые над ней работали, успешно приземлятся и не останутся с неопределённым будущим, пока их бывший босс будет спокойно переходить к следующей главе своей жизни.

Related Article: Ex-Call of Duty Designer Who Survived Crunch to Launch Black Ops 1 & 2 Calls Out Executives “Raking It In” From Remaster Sales →
出典: Rock Paper Shotgun ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
コミュニティ / ディスカッション

会話に参加する

感想を共有する

Gamer24H 内を検索

3文字以上入力してください。

探索

外観

カラーテーマを選択

自動 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 言語を選択 25 言語
🔍