Кристофер Сундберг уже думает о жизни после Liquid Swords

В выходные шведские СМИ сообщили, что студия Samson Liquid Swords обанкировалась менее чем через год после выхода её дебютной криминальной драки. Основатель и бывший руководитель серии Just Cause Кристофер Сундберг впоследствии подтвердил, что Liquid Swords закрывается. Однако он тут же подчеркнул, что не будет исчезать из игровой индустрии, анонсируя создание новой студии, о которой теперь дал немного больше информации.
«Я скоро вернусь к делу и расскажу больше о своих планах по созданию новой студии, — написал Сандберг в своём посте в LinkedIn о скором закрытии Liquid Swords. — Она будет построена с учётом нынешнего положения на рынке, с надёжной основой и бизнес-решениями, которые дадут играм и людям, которые их создают, возможность добиться успеха. Уроки, извлечённые из Liquid Swords, станут частью того, как я буду её строить. Я всё ещё люблю создавать игры».
Подчёркивая, что на данный момент ничего окончательно не утверждено, разработчик подробнее рассказал о своих размышлениях по тому, как новая студия могла бы подходить к разработке и избегать тех же ошибок, что и при создании Liquid Swords, в беседе с PC Gamer.
«Небольшая, но опытная команда, низкие эксплуатационные расходы и игра, которую мы можем довести до конца, не рассчитывая на то, что сбыдутся все наши прогнозы продаж», — так Sundberg описывает своё видение, добавляя, что ключевое значение имеет «возможность ошибиться, исправить это и продолжить движение, не подвергая риску всю компанию». Генеративный искусственный интеллект также играет роль в этом уравнении: разработчик отмечает, что видит его применение «для помощи в прототипировании, рутинных производственных задачах и тестировании».
«Мы не стремимся заменять должности искусственным интеллектом или использовать его как способ экономии (или быстрой прибыли), ведь искусственный интеллект чертовски дорог», — пояснил он. «А экономия на разработке игр обычно оборачивается против самих разработчиков». Сундберг уточнил, что он «позитивно относится к этим инструментам», но не считает, что простое заявление о том, что компания «ориентирована на искусственный интеллект», является жизнеспособным производственным планом или бизнес-стратегией. «Вам нужны люди, которые достаточно хорошо понимают работу, чтобы знать, когда искусственный интеллект помогает, а когда его нужно отключить», — добавил он. «Я бы хотел, чтобы люди в этой отрасли говорили об этом более открыто».
Когда в начале этого года мы с Джулианом играли в Samson, мне особенно не повезло с серьёзными багами, которые преследовали ПК-версию на ранних этапах. Джулиан в этом плане был счастливее, и мы оба оценили особый характер, даруемый его «выплачивающей долг» центральным циклом, признав при этом, что как баги, так и явные ограничения, в которых разрабатывалась игра, не позволили главной идее реализовать свой потенциал на полную. Осталось надеяться, что все разработчики, которые над ней работали, успешно приземлятся и не останутся с неопределённым будущим, пока их бывший босс будет спокойно переходить к следующей главе своей жизни.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Bergabunglah dalam percakapan