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Um Behemoth Absolu’: FPS Ambicioso Selaco Recebe Atualizacão Massiva que Dobra Seu Tamanho e Adiciona uma Metralhadora que Dispara Explosivos de Verdade

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Se você é fã de jogos de tiro em primeira pessoa e ainda não jogou Selaco, deveria. Construído no motor Doom e inspirado em FEAR, Half-Life e System Shock, Selaco é um FPS de ficção científica alvoroçado e vertiginosamente ambicioso onde você enfrenta uma incursão mercenária em uma vasta estação espacial do tamanho de uma cidade que abriga os últimos sobreviventes da humanidade.

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Lançado no Steam Early Access em 2024, o primeiro capítulo de Selaco já tem o tamanho de alguns shooters inteiros dos anos 90. Agora, o desenvolvedor Altered Orbit Studios está se preparando para lançar uma atualização que não apenas dobrará o tamanho do jogo, mas também introduzirá uma ampla variedade de novos recursos e reestruturará grande parte de seu design atual.

Descrito por Altered Orbit como “um verdadeiro gigante”, Selaco: The Machines of War apresenta o segundo de três capítulos planejados para o FPS. O segundo capítulo compreende 19 novos mapas de campanha, que aparentemente correspondem a “6-8 horas de conteúdo adicional”. Ao lado de mais elementos da história e de uma voz para o protagonista, o capítulo também introduz o que parece ser um inimigo persistente, na forma de “uma máquina imparável” que “está te caçando.”

Naturalmente, este segundo capítulo também adiciona novas armas e inimigos, incluindo entre as primeiras uma metralhadora leve e “uma metralhadora pesada que dispara explosões de verdade”. Não sei como isso funcionaria, mas estou ansioso para descobrir! Ao lado do arsenal equipado, os jogadores poderão usar novas armas empacotáveis, como mini-turrets e drones sentinela, enquanto a atualização também introduz um “sistema de artilharia pesada” que permite usar grandes armas descartáveis espalhadas pelo campo de batalha, ao estilo de Gears of War.

Assim como em conteúdo completamente novo, a Altered Orbit afirma que a atualização também vai aprimorar bastante conteúdo existente. A IA dos inimigos inspirada em FEAR, por exemplo, foi “reescrita quase que inteiramente do zero” para facilitar táticas mais inteligentes e uma tomada de decisão melhor. A reescrita também introduz um novo sistema de “agrupamento” e patrulha de áreas pelos NPCs quando não estão em combate—uma adição projetada para dar aos jogadores mais autonomia sobre quando e como o combate começa. Ah, e todo o primeiro capítulo recebeu uma reformulação que introduz “cenas de ação aprimoradas” e “novas surpresas”.

E essas são apenas as mudanças mais visíveis. Outras melhorias mencionadas pela Altered Orbit incluem um novo sistema de iluminação, um sistema de partículas completamente reformulado para tornar o combate ainda mais espetacular, navegação aprimorada pelos níveis massivos e labirínticos de Selaco, novas falas de dublagem para tornar a comunicação dos inimigos ainda mais realista, controles melhorados, nova trilha sonora e muito mais. Quase parece bom demais para ser verdade, mas eu já joguei o Capítulo 1 e sei que a Altered Orbit é capaz de fazer maravilhas com combustível de foguete, então nada disso está além das capacidades do estúdio.

Selaco: As Máquinas da Guerra chega em 13 de novembro. A magnitude das mudanças significa que os salvamentos antigos não serão mais compatíveis. Mas, se você não quiser jogar novamente o primeiro episódio, que passou por uma reformulação, poderá entrar diretamente no início do Capítulo 2.

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Sumber: PC Gamer ↗
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