Jeśli jesteś fanem strzelanek pierwszej osoby i nie grałeś w Selaco, powinieneś. Stworzone na silniku Doom i inspirowane przez FEAR, Half-Life oraz System Shock, Selaco to ekscytująca, oszałamiająco ambitna strzelanka sci-fi, w której walczysz z najemską inwazją na ogromną, rozciągającą się na całą stację kosmiczną, będącą ostatnim schroniskiem ludzkości.

Wprowadzona do wczesnego dostępu na Steam w 2024 roku, sama pierwsza część gry Selaco jest tak długa, jak niektóre pełnowymiarowe strzelanki z lat 90. Teraz deweloper Altered Orbit Studios przygotowuje się do wydania aktualizacji, która nie tylko podwoi długość gry, ale także wprowadzi szeroki wachlarz nowych funkcji i zrekonstruuje większość istniejącego projektu.
Opisywany przez Altered Orbit jako “absolutny potwór”, Selaco: The Machines of War wprowadza drugą z zaplanowanych trzech części tej gry FPS. Rozdział drugi obejmuje 19 nowych map kampanii, co według twórców daje “6-8 godzin dodatkowej treści”. Obok kolejnych elementów fabuły oraz głosu głównego bohatera, rozdział wprowadza również to, co brzmi jako nieustanny wróg w formie “niepowstrzymalnej maszyny”, która “poluje na Ciebie.”
Naturally, this second chapter also adds new weapons and enemies, with the former including a minigun and “a heavy machine gun that fires literal explosions”. I don’t know how that would work, but I’m keen to find out! Alongside your equipped arsenal, players will be able to use new deployable weapons like mini-turrets and sentinel drones, while the update also introduces a “heavy ordnance system” that lets you wield large, disposable weapons scattered across the battlefield, Gears of War-style.
Oprócz całkowicie nowych treści, studio Altered Orbit informuje, że aktualizacja wzbogaci również sporo istniejącej zawartości. Na przykład system AI przeciwników inspirowany grą FEAR został „przepisany niemal w całości od zera”, aby umożliwić sprytniejszą taktykę i lepsze podejmowanie decyzji. Ta przebudowa wprowadza również nowy system „zbierania” oraz patrolowanie obszarów przez postacie sterowane przez komputer, gdy nie toczą walki—dodanie zaprojektowane tak, aby dać graczom większą kontrolę nad tym, kiedy i jak rozpoczyna się walka. A poza tym cały pierwszy rozdział przeszedł gruntowną przebudowę, która wprowadza „ulepszone sekwencje akcyjne” i „nowe niespodzianki”.
A to tylko najistotniejsze zmiany. Inne ulepszenia, o których mówi Altered Orbit, obejmują nowy system oświetlenia, gruntownie przebudowany system cząsteczek, aby walka była jeszcze bardziej spektakularna, ulepszoną nawigację przez ogromne, labiryntowe poziomy Selaco, nowe linie dialogowe nadające komunikacji z wrogami jeszcze większy realizm, lepsze sterowanie, nową muzykę i wiele innych. To niemal brzmi zbyt dobrze, by być prawdą, ale zagrałem już pierwszy rozdział i wiem, że Altered Orbit potrafi się popisać, więc nic z tego nie wykracza poza możliwości studia.
Selaco: The Machines of War trafi na rynek 13 listopada. Skala wprowadzanych zmian oznacza, że stare zapisy gier przestaną być kompatybilne. Jeśli jednak nie masz ochoty na ponowne przejście przerobionego pierwszego odcinka, będziesz mógł rozpocząć rozgrywkę od początku Rozdziału 2.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Приєднуйтесь до розмови