Перейти до вмісту
ІГРИ · ОГЛЯДИ · БАЗА ДАНИХ
Форум

Todd Howards spilldesign-geni ligger i å vite når man skal holde ting «enkle og lettsmeltelige», ifølge Skyrims hoveddesigner

🌐

Відображається оригінальна мова

Ця стаття ще не перекладена українською мовою. Ви переглядаєте оригінальну версію.

Todd Howard er blant de mest gjenkjennelige navnene i spillutvikling, men til tross for dette forblir den overordnede spilldesignfilosofien til Bethesda-direktøren noe av et mysterium. Howard har innrømmet at han ikke liker å snakke om spillene sine. Derfor får vi sjelden mye innsikt i hans bredere designfilosofi.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Ifølge Bruce Nesmith, hoveddesigner for Skyrim, har Howard uten tvil en bestemt type ferdigheter når det gjelder spilldesign. I et utdypende intervju med The Examined Game snakket Nesmith om tiden han jobbet med Bethesda. Under samtalen ble Nesmith spurt om hvordan det var å jobbe med Howard, og han roste Howard for hans evne til å se ting fra spillerens perspektiv:

En del av det Todd historisk sett har vært veldig godt i, for Skyrim og Fallout 3 og alt det andre, er å sette seg selv i setet til din typiske spiller,” forklarte Nesmith. “Som utvikler sitter jeg i et elfenbenstårn. Det er uunngåelig … jeg tenker definitivt dypere om spill enn din typiske spiller. Og han klarer å kutte gjennom det og se: ‘Å, ja, de leter etter litt glede her. Ikke kom i veien med matematikken og de komplekse beslutningene dine her.’

Når man arbeider tett på med kode og den daglige designen av ting, påpekte Nesmith at utviklere kan komplisere ting for mye. «Jeg ville prøve å gjøre ting litt mer komplekse, og han var mer enn villig til å si: ‘Nei, nei, det er ikke det spillerne kommer til å ville ha. De kommer til å ville ha noe enkelt og mer lettfordøyelig her’.»

Nesmith utdyper at dette ikke er Howards eneste talent, og at han «tenker veldig dypt om spill», mens Nesmith selv også kan «tenke fra spillers[‘s] perspektiv». Men han sier at begge designerne hadde en «bias» for å se ting fra en bestemt retning, og at det i spillutvikling ofte er bra å «finne andre mennesker som har en motbias for å spe ideene dine mot, slik at du kan få en velavrundet mening.»

På dette området nevner Nesmith et eksempel på samarbeid med en artist som hadde et problem med måten «detect life»-trollet fungerte i Oblivion. «Han sa: «Se her, dette trollet er kult. Det gjør denne veldig funksjonelle tinga, men forstår du at det ødelegger all kunsten? Vi tar oss all denne omsorgen med å lage disse skapningene og menneskene og hva det nå er, og gjør dem svært detaljerte og se ut som fantastiske, og alt du ser er denne flekken når du slår på det trollet.»

Vel, i Oblivion sto den bare på i lange perioder. Se hva vi gjorde i Skyrim. Vi gjorde den til en veldig kostbar å vedlikeholde besvarelse, så måten å bruke den besvarelsen på riktig var å holde den på i en sekund … vi lyttet til hva artistene sa, fordi de hadde en perspektiv vi ikke hadde vurdert før.

Denne tilnærmingen med å se ting fra spillers perspektiv har uten tvil fungert for Bethesda tidligere. Selv om det kanskje ikke er alles favorittspill i serien, gjorde Fallout 3 en enestående jobb med å gjøre RPG-en mer tilgjengelig for spillere som ikke var kjent med virkemåten til skjeve CRPG-er. Jeg liker imidlertid over på om Bethesda drev denne designfilosofien for langt mot den tiden Starfield kom, da sci-fi-eventyret hadde en så enkel rollespillkjerne at det manglet mye av dynamikken og oppståelsen som gjorde studioets tidligere RPG-er så tiltalende.

2026-spill
: Våre favoritter gjennom tideneGratis PC-spill
: Beste skytefunksjonerBeste RPG
: Bedre sammen

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games
Related Article: Arkane Is Profitable, Marvel’s Blade Developers Say in Fiery Statement, “Just Not Profitable Enough for Microsoft →
Source: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Запитати / обговорити на форумі
СПІЛЬНОТА / ОБГОВОРЕННЯ

Приєднуйтесь до розмови

Поділіться думками

Пошук на Gamer24H

Введіть принаймні 3 символи.

Досліджуйте

ЗОВНІШНІЙ ВИГЛЯД

Виберіть колірну тему

Автоматично mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ВИБІР МОВИ 25 Мов
🔍