Mass Effect: UniverseMass Effect 3
अभी-अभी कुछ लोग जो इस गेम पर काम किए हैं, उन्होंने इसके बारे में बात करना शुरू कर दिया है, और जबकि वे इस रद्द किए गए गेम के बारे में पूरी तफसील से बात नहीं कर रहे हैं, तो वे इस बारे में थोड़ा सा रहस्य दिखा रहे हैं जो वे काम कर रहे थे। इस तरह के एक डेवलपर फ्रैंचाइज़ तकनीकी निर्देशक Romain Toutain हैं, जिन्होंने Twitch पर एक स्ट्रीम की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की जो की ज
Toutain फ्रेंच में बात करते हैं, लेकिन Bluesky उपयोगकर्ता @loustica-lucia ने उनके कुम्मेंट्री का एक क्लिप अंग्रेज़ी उपशिरोक्षकों के साथ पोस्ट किया।

पूरी वॉचमेंट में वे कुछ लीक हुए विवरणों की पुष्टि करते हैं, जिसमें यह भी शामिल है कि मुख्य पात्र को कस्टमाइज़ किया जा सकता था (हालांकि वे यह नहीं बताते कि उनका नाम क्या होना था), इस बारे में इशारा करते हैं कि कुछ “अद्भुत” लोर होना था जो यह बताता कि Mass Relays को ME3 के अंत में उनके नष्ट होने के बाद कैसे मर्ममत किया गया था, और कहते हैं कि ट्रेलर में दिखा गया कुछ हाथ-क-हाथ लड़ाई केवल शो के लिए नहीं थी, और कि खिलाड़ी एक पल के अंदर गनप्ले और पंजे की लड़ाई के बीच बदल सकते हैं।
यह सारी जानी-मानी जानकारी है, लेकिन एक बिंदु ऐसा है जो वो उठाते हैं जो शुरुआती लीक में नहीं था, कि खिलाड़ी “जनरेट” करने का विधा में टाइमलाइन बना पाएंगे, जो कि इस तरह से गुंजाइश का प्रस्ताव था कि वह बहुत ज्यादा व्यापक होने वाला था के तीन-विकल्प वाले इम्पोर्ट सिस्टम से।
पहले गेम में किए गए सारे फैसलों लिए गए,” वे कहते हैं। “इसका एक कारण यह भी था कि इसे कहा गया, क्योंकि आपके पास इतने बहुत सारे विकल्प थे कि आप अपने सेव्स को जोड़कर समानांतर ब्रह्मांड बना सकते थे। इसे साधारण रखने के लिए। यह बिल्कुल ऐसा नहीं काम किया जैसा इसका नाम था। आपके पास मुख्य रूप से अलग-अलग समय-रेखां (timelines) थीं। आप लगभग समय-रेखां बना सकते थे, काफ़ी हद तक की तरह।
वे एक चहचहाहट का जवाब देते हुए कहते हैं कि प्रेमी “यह बताने का कोई विचार नहीं कि यह कितना महान था।” जब कोई व्यक्ति पूछता है कि क्या यह के समान है, जो एक ऑनलाइन ऐप था जो खिलाड़ियों को दुनिया की स्थितियों को बनाने की अनुमती देता था जिन्हें में आयात किया जा सकता है, तो वे कहते हैं “काफी,” लेकिन स्पष्ट करते हैं कि आप उन बातों को बदल सकते थे जो “आपके पहले से की गई बातों का विरोध करती हैं,” जिससे टाइमलाइन में शाखाएं “बिंदु” बन जाते हैं।
मेरा मतलब हा, वह सिद्धांत था,” वे कहते हैं। “वह व्यावहारिकता में काम करा। मैं एक दिन तेक्नोलॉजी के बारे में बताऊंगा क्योंकि वास्तव में वह बहुत उतेजित करने वाला था। हम बहुत उतेजित हो गए, बहुत। गेम का हर एक चीज, हर एक चीज स्टेटफुल थी। किसी भी समय में, आप गेम को रोक सकते थे — मेरा मतलब, आप उसे रोक सकते थे और एक ऐसे सिस्टम से पूछ सकते थे जो तार्किक समीकरणों को हल करता था, ‘क्या यह मान्य है?’ और अगर यह मान्य नहीं है, तो किसी भी शर्तों को पूरा किया जाना चाहिए ताकि गेम इन शर्तों को सेट कर सके। और अगर कंटेंट मौजूद नहीं है, तो हम जानते हैं कि कंटेंट मौजूद नहीं है, तो हमें एक और शाखा बनानी पड़ेगी, या तो हम जानते हैं कि हमें कंटेंट बनाना पड़ेगा। तो अगर आपने एक आदमी को मार दिया, और आपको उस आदमी की ज़रूरत आपकी मिशन के लिए थी, तो गेम सुनिश्चित करेगा कि आप मिशन पूरा कर सकते हैं। या, अगर वो डिज़ाइनर्स का फैसला है, तो हा, नहीं, मिशन विफल हो गया क्योंकि आपने उस आदमी को मार दिया। या फिर, कुछ ऐसा जो होने वाला था वह नहीं होता, ताकि एक मार्ग खुला रहे, ताकि आप उस समस्या से [घूम] सकें।
तौतें कहते हैं कि इसे सेट अप करना कठिन था, लेकिन प्रायः “बहुत अच्छा काम किया”। स्टूडियो चाहता था कि को खिलाड़ी के “परम स्वाधीनता” के आस-पास बनाया जाए।
कथा-डिज़ाइन पर चर्चा से परे, टाउतेन यह भी बताते हैं कि ट्रेलर को सामान्य जनता के लिए नहीं दिखाया जाना था, क्योंकि वह एक “आंतरिक” ट्रेलर था जो स्टूडियो के बीच मood को प्रस्तुत करने के लिए बनाया गया था, जिसी कारण से इसमें BioWare द्वारा संयोजित कुछ भी के बजाय फ्रेंच 79 की गीत “Quartz” का उपयोग किया गया। वे यह भी खुलासा करते हैं कि सिक्कड़े का वो मामला जिस पर लोग किसी जैविक रीपर के संसाधन नाम की अनुमान लगा रहे थे, वो “बिली” था। प्यारा।
BioWare के बंद होने के दिनों से, प्रेमी और समुदाय के सदस्य ऑनलाइन एकत्र होकर इस गेम को रद्द होने से बचाने की कोशिश कर रहे हैं, EA को स्टूडियो और इसकी IP बेचने की माँग कर रहे हैं, लेकिन Toutain कहते हैं कि उन्हें लगता है कि ऐसा नहीं होगा क्योंकि “EA कभी भी कुछ भी नहीं बेचता” और केवल “चीजों को बंद कर देता है और अपने लाइसेंसों पर बैठ जाता है।”
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