コンテンツへスキップ
ゲーム · レビュー · データベース
フォーラム

WoW: A Forever módban új szerveropció érkezik a népszerű igények miatt

🌐

元の言語で表示中

この記事はまだ日本語に翻訳されていません。元のバージョンを表示しています。

A World of Warcraft: Forever játékosai indításkor egy negyedik szerver „szabályrendszer”-opciót kapnak: a role-playing-player vs. player, vagyis röviden RP-PvP.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

A Blizzard bejelentette a hírt a közösségi médiában, kijelentve, hogy a szerver a névfoglalásra október 27-én nyílik meg. Ez csatlakozik három másik szabálycsoporthoz, amelyek közül a játékosok választhatnak, PvE, PvP és szerepjátékos opciókkal. Egy másik szabálycsoport, a Hardcore (más néven permadeath, azaz örökös halál) 2027 tavaszára van tervezve.

A RP-PvP szerverek hozzáadása jó hír a játék közösségének, akik már nyíltan kifejezték, hogy szeretnének ilyen opciót látni a játékban. Az RP-PvP szerverek szerepeltek a WoW Classic és a WoW korábbi verzióiban is.

Egy másik PvP szerveropció most új jelentőséget nyert tekintve a Blizzard Foreverrel kapcsolatos szervermegközelítését. Ehelyett, hogy minden szabályrendszerhez több különböző szervert hoz létre, a Blizzard lényegében egy-egy hatalmas szerver mellett döntött. Ez azt jelenti, hogy eddig csak egy PvP szerver volt, és meglepő módon épp ezen a szerveren fogja játszani a játékos streamerek nagy része és közönségük. Az egyik ilyen streamer a vitatott Asmongold, akinek az Alliance gilde, az Olympus jelenleg több mint 74.000 játékost számlál a Forever béta verziójában.

Sok WoW Classic játékos inkább kerülné a streamerek drámáját és Asmongold seregének zavarását, ám ha PvP szerveren akartak játszani, nem volt más lehetőségük. Most azonban egy RP-PvP szerverrel van egy hely, ahová menhetnek, bár némi RP-fókuszú szabállyal is meg kell birkózniuk.

A Blizzard eredetileg habozott egy RP-PvP szerver bevezetéséhez. Még csak egy héttel ezelőtt is azt mondta a Blizzard, hogy nincs tervük egy ilyen szerver bevezetéséről.

A RP-PVP amikor szóba kerül, az emberek igazán kellemesen emlékeznek olyan dolgokra, mint a Grobbulus 2019-ben, de sajnos a valóság az, hogy minden egyes RP-PVP világ, amelyet azóta megtettünk, egy eltérő irányt követett…,” mondta a senior game designer, Josh Greenfield a WoW: Forever podcast PvP-fókuszú epizódjában. “Ez egy olyan dolog, ahol szeretnénk döntést hozni a remények és az, amit szeretnénk alapján; nekünk aztán a valóságban lejátszódott dolgok és az tényleges játékos viselkedés alapján kell döntést hozni.

Azt is hangsúlyozta, hogy a játék RP közössége „meleg-kis méretű” a normál és PvP közösségekhez képest, valamint hogy a Blizzard új „realm nélküli” szabályrendszerének működnie kell, hogy „kritikus tömegű” játékosok ösztönözzék a szociális interakciókat, és hogy a szervernek erős gazdasága legyen.

„Már meglévő, szoros közösséget újra felosztani olyat jelent, amelyet ebben az új világban alaposan meg kell fontolnunk” – mondta.

A GameSpot megkereste a Blizzardot, hogy megmagyarázza, mi változtatta meg a véleményét, és miért döntött egy további szerveropció bevezetése mellett, ám a publikáció időpontjában még nem kapott választ.

WoW: Forever november 4-én indul. Még kevesebb mint két héttel a megjelenés előtt a Blizzard folyamatosan közöl új információkat népszerű MMO-jának harmadik verziójáról. Nemrégiben bejelentette, hogy a játékok egy újabb küldetésbeli hagyomány visszatérésére számíthatnak a játék új Riverglades nevű övezetében, és jelentős változtatásokat eszközölt a Forever etnikai képességeiben. A GameSpot interjújában a Blizzard elárulta, hogyan közelíti meg a Forever endgame-jét és jövőjét.

Related Article: World of Warcraft: Forever Revitalizes an Iconic Classic →
出典: GameSpot ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
コミュニティ / ディスカッション

会話に参加する

感想を共有する

Gamer24H 内を検索

3文字以上入力してください。

探索

外観

カラーテーマを選択

自動 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 言語を選択 25 言語
🔍