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WoW: „Forever” fugt auf Wunsch der Community einen neuen Server-Typ hinzu

Die Spieler von World of Warcraft: Forever erhalten für den Start eine vierte Server-“Ruleset”-Option: Role-Playing-Player vs. Player, kurz RP-PvP genannt.

Blizzard gab die Neuigkeit in den sozialen Medien bekannt und erklärte, dass die Reservierung von Namen auf dem Server ab dem 27. Oktober möglich sein werde. Es schließt sich drei weiteren Regelwerken an, aus denen die Spieler wählen können, mit Optionen für PvE, PvP und Rollenspiel. Ein weiteres Server-Regelwerk, Hardcore (auch als Permadeath bekannt), soll vor dem Frühling 2027 hinzugefügt werden.

Die Ergänzung eines RP-PvP-Servers ist eine gute Nachricht für die Community des Spiels, die deutlich gemacht hat, dass sie die Einführung dieser Option wünscht. RP-PvP-Server waren bereits in vergangenen Versionen von WoW Classic und WoW enthalten.

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Die zusätzliche Option eines weiteren PvP-Servers gewinnt angesichts der Server-Strategie von Blizzard für Forever an neuer Bedeutung. Statt verschiedener einzelner Server für jede Regelnvariante hat sich Blizzard für im Wesentlichen einen einzigen großen Server je Variante entschieden. Das bedeutet, dass es bisher nur einen einzigen PvP-Server gab, und nicht verwunderlich ist, dass dort ein großer Teil der Streamer-Community und deren Zuschauer auf Forever spielen wird. Einer dieser Streamer ist der umstrittene Asmongold, dessen Allianz-Gilde Olympus auf dem Forever-Beta derzeit über 74.000 Mitglieder zählt.

Viele WoW-Classic-Spieler würden Streamer-Drama und Asmongolds Armee, die ihr Spielerlebnis stören, viel lieber meiden, hätten aber keine andere Wahl gehabt, wenn sie sich auf einem PvP-Server zum Durchspielen entschlossen hätten. Jetzt, mit einem RP-PvP-Server, haben diese Spieler eine Anlaufstelle, wenn auch mit einigen zusätzlichen, auf Rollenspiel ausgerichteten Regeln, mit denen sie zurechtkommen müssen.

Blizzard schien ursprünglich zögerlich, einen RP-PvP-Server einzuführen. Erst letzte Woche sagte Blizzard, dass es keine Pläne habe, einen solchen einzuführen.

Wenn es um RP-PVP geht, erinnert man sich gerne an Dinge wie Grobbulus im Jahr 2019, aber leider hat sich die Realität bei jedem RP-PVP-Realm, den wir seitdem durchgeführt haben, anders entwickelt”, so der Senior Game Designer Josh Greenfield in einer PvP-fokussierten Folge des WoW: Forever Podcasts. “Es ist eine Sache, bei der wir eine Entscheidung gerne auf Grundlage von Hoffnungen und unseren Wünschen treffen würden; wir müssen unsere Entscheidungen jedoch auf Grundlage dessen treffen, was tatsächlich passiert ist und welches reale Spielerverhalten vorliegt.

Er fuhr fort, dass die RP-Community des Spiels im Vergleich zu den normalen und PvP-Communities “recht klein” sei, und dass das neue “realmlose” Regelsystem von Blizzard eine “kritische Masse” an Spielern benötige, um soziale Interaktionen zu fördern, und dass der Server eine starke Wirtschaft haben müsse.

“Diese bereits eng verbundene Gemeinschaft erneut zu zersplittern, ist eine Sache, die wir in dieser neuen Welt sorgfältig abwägen müssen”, sagte er.

GameSpot hat sich zur Klärung der Gründe für die Entscheidung und die Ergänzung um eine weitere Serveroption an Blizzard gewandt, erhielt bis zum Publikationszeitpunkt jedoch noch keine Antwort.

WoW: Forever erscheint am 4. November. Selbst mit weniger als zwei Wochen bis zum Release liefert Blizzard kontinuierlich neue Informationen zur dritten Version seines beliebten MMO. Kürzlich wurde bekannt gegeben, dass in der neuen Zone Riverglades eine Questing-Tradition des Spiels zurückkehrt und die rassenspezifischen Fähigkeiten in Forever großen Änderungen unterzogen wurden. In einem Interview mit GameSpot gab Blizzard Einblicke, wie es sich dem Endgame von Forever und dessen Zukunft nähert.

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Quelle: GameSpot ↗
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