A World of Warcraft: Forever játékosai indításkor egy negyedik szerver „szabályrendszer”-opciót kapnak: a role-playing-player vs. player, vagyis röviden RP-PvP.

A Blizzard bejelentette a hírt a közösségi médiában, kijelentve, hogy a szerver a névfoglalásra október 27-én nyílik meg. Ez csatlakozik három másik szabálycsoporthoz, amelyek közül a játékosok választhatnak, PvE, PvP és szerepjátékos opciókkal. Egy másik szabálycsoport, a Hardcore (más néven permadeath, azaz örökös halál) 2027 tavaszára van tervezve.
A RP-PvP szerverek hozzáadása jó hír a játék közösségének, akik már nyíltan kifejezték, hogy szeretnének ilyen opciót látni a játékban. Az RP-PvP szerverek szerepeltek a WoW Classic és a WoW korábbi verzióiban is.
Egy másik PvP szerveropció most új jelentőséget nyert tekintve a Blizzard Foreverrel kapcsolatos szervermegközelítését. Ehelyett, hogy minden szabályrendszerhez több különböző szervert hoz létre, a Blizzard lényegében egy-egy hatalmas szerver mellett döntött. Ez azt jelenti, hogy eddig csak egy PvP szerver volt, és meglepő módon épp ezen a szerveren fogja játszani a játékos streamerek nagy része és közönségük. Az egyik ilyen streamer a vitatott Asmongold, akinek az Alliance gilde, az Olympus jelenleg több mint 74.000 játékost számlál a Forever béta verziójában.
Sok WoW Classic játékos inkább kerülné a streamerek drámáját és Asmongold seregének zavarását, ám ha PvP szerveren akartak játszani, nem volt más lehetőségük. Most azonban egy RP-PvP szerverrel van egy hely, ahová menhetnek, bár némi RP-fókuszú szabállyal is meg kell birkózniuk.
A Blizzard eredetileg habozott egy RP-PvP szerver bevezetéséhez. Még csak egy héttel ezelőtt is azt mondta a Blizzard, hogy nincs tervük egy ilyen szerver bevezetéséről.
A RP-PVP amikor szóba kerül, az emberek igazán kellemesen emlékeznek olyan dolgokra, mint a Grobbulus 2019-ben, de sajnos a valóság az, hogy minden egyes RP-PVP világ, amelyet azóta megtettünk, egy eltérő irányt követett…,” mondta a senior game designer, Josh Greenfield a WoW: Forever podcast PvP-fókuszú epizódjában. “Ez egy olyan dolog, ahol szeretnénk döntést hozni a remények és az, amit szeretnénk alapján; nekünk aztán a valóságban lejátszódott dolgok és az tényleges játékos viselkedés alapján kell döntést hozni.
Azt is hangsúlyozta, hogy a játék RP közössége „meleg-kis méretű” a normál és PvP közösségekhez képest, valamint hogy a Blizzard új „realm nélküli” szabályrendszerének működnie kell, hogy „kritikus tömegű” játékosok ösztönözzék a szociális interakciókat, és hogy a szervernek erős gazdasága legyen.
„Már meglévő, szoros közösséget újra felosztani olyat jelent, amelyet ebben az új világban alaposan meg kell fontolnunk” – mondta.
A GameSpot megkereste a Blizzardot, hogy megmagyarázza, mi változtatta meg a véleményét, és miért döntött egy további szerveropció bevezetése mellett, ám a publikáció időpontjában még nem kapott választ.
WoW: Forever november 4-én indul. Még kevesebb mint két héttel a megjelenés előtt a Blizzard folyamatosan közöl új információkat népszerű MMO-jának harmadik verziójáról. Nemrégiben bejelentette, hogy a játékok egy újabb küldetésbeli hagyomány visszatérésére számíthatnak a játék új Riverglades nevű övezetében, és jelentős változtatásokat eszközölt a Forever etnikai képességeiben. A GameSpot interjújában a Blizzard elárulta, hogyan közelíti meg a Forever endgame-jét és jövőjét.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Συμμετάσχετε στη συζήτηση