コンテンツへスキップ
ゲーム · レビュー · データベース
フォーラム

Szeretnék teret adni egy rossz kanyarodásnak”: A Samson fejlesztők csődje után alapítójának gondolatai arról, hogyan formálhatja az AI az új stúdióterveket

🌐

元の言語で表示中

この記事はまだ日本語に翻訳されていません。元のバージョンを表示しています。

Christofer Sundberg már a Liquid Swords utáni életen gondolkodik

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

A hétvégén svéd jelentések szerint a Samson stúdió, a Liquid Swords csődbe ment, mindössze egy évvel azután, hogy kiadta debütáló bűntetőjátékát. A stúdió alapítója és egykori Just Cause vezetője, Christofer Sundberg ezután megerősítette, hogy a Liquid Swords bezárásra kerül. Ugyanakkor azonnal leszögezte, hogy nem tűnik el a játékfejlesztésből, és bejelentette, hogy új stúdiót hoz létre, amelyről most már egy kicsivel többet is elárult.

Hamarosan újra nekifogok, és többet is megosztok terveimről egy új stúdióval kapcsolatban” – írta Sundberg a LinkedIn-posztjában a Liquid Swords közeledő bezárásáról. “A jelenlegi piaci helyzetet szem előtt tartva építem majd fel, szilárd alapokon és olyan üzleti döntésekre támaszkodva, amelyek teret adnak a játékoknak és azok készítőinek a sikerhez. A Liquid Swordsból származó leckéket beépítem abba, ahogyan felépítem. Még mindig szeretem a játékok készítését.

Bár hangsúlyozta, hogy jelenleg semmi sincs kialakítva, a fejlesztő egy PC Gamerrel készült beszélgetésben részletesebb képet adott a már eddig megszületett gondolataiból arról, hogy ez az új stúdió hogyan közelítheti meg a fejlesztést, és hogyan kerülheti el a Liquid Swords hibáit.

“Egy kis, tapasztalt csapat, alacsony működési költségek és egy olyan játék, amelyet akkor is be tudunk fejezni, ha nem minden eladási előrejelzés válik valóra” – mondta Sundberg, hangsúlyozva, hogy kulcsfontosságú a “teret adni egy téves forduló megteszéséhez, annak kijavításához és a továbblépéshez anélkül, hogy ezzel az egész vállalatot kockázatnak tennénk ki”. A generatív AI is szerepet kap ebben az egyenletben, a fejlesztő pedig kifejtette, hogy azt a “prototípuskészítés, az ismétlődő gyártási feladatok és a tesztelés támogatásában” látja hasznosítani.

Nem azt tűztük ki célul, hogy AI-val helyettesítsük a beosztásokat, vagy hogy pénzmegtakarítás (vagy gyors pénzkeresés) eszközének tekintsük, mert az AI is a verésig drága,” magyarázta. “És a játékfejlesztésben a sarokvágásnak van egy rossz szokása: mindig visszavág.” Sundberg ezután pontosította, hogy “pozitív ezekre az eszközökre”, de nem hiszi, hogy elegendő csupán kijelolni, hogy ‘AI-first’ (AI-elsődleges) a megközelítés, mert az nem életképes fejlesztési terv vagy üzleti stratégia. “Olyas emberek kellenek, akik elég jól értik a munkát ahhoz, hogy tudják, mikor segít az AI, és mikor kell kikapcsolni,” tette hozzá. “Szeretném, ha [ipari szereplők] nyíltabban beszélnének erről.

Amikor idén korábban Julian-nal Samson szerepét játszottuk, én különösen rosszul találtam magamat a komoly hibákban, amelyek a PC-verziót az elején kísérték. Julian szerencsésebb volt ebben a tekintetben, és mindketten elkezdtük értékelni a játék jellegzetes karakterét, amelyet adósságait fizető központi köre kínál, miközben elismertük, hogy a hibák és a játék alatt nyilvánvalóan meglévő korlátozások azt jelentették, hogy az alapötlet nem érte el a teljes potenciálját. Reméljük, hogy az összes fejlesztő, aki elkészítette, végül talpra esik, és nem marad bizonytalan jövő, míg volt főnöke boldogan folytatja következő fejezetét.

Related Article: Ex-Call of Duty Designer Who Survived Crunch to Launch Black Ops 1 & 2 Calls Out Executives “Raking It In” From Remaster Sales →
出典: Rock Paper Shotgun ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
コミュニティ / ディスカッション

会話に参加する

感想を共有する

Gamer24H 内を検索

3文字以上入力してください。

探索

外観

カラーテーマを選択

自動 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 言語を選択 25 言語
🔍