Christofer Sundberg már a Liquid Swords utáni életen gondolkodik

A hétvégén svéd jelentések szerint a Samson stúdió, a Liquid Swords csődbe ment, mindössze egy évvel azután, hogy kiadta debütáló bűntetőjátékát. A stúdió alapítója és egykori Just Cause vezetője, Christofer Sundberg ezután megerősítette, hogy a Liquid Swords bezárásra kerül. Ugyanakkor azonnal leszögezte, hogy nem tűnik el a játékfejlesztésből, és bejelentette, hogy új stúdiót hoz létre, amelyről most már egy kicsivel többet is elárult.
Hamarosan újra nekifogok, és többet is megosztok terveimről egy új stúdióval kapcsolatban” – írta Sundberg a LinkedIn-posztjában a Liquid Swords közeledő bezárásáról. “A jelenlegi piaci helyzetet szem előtt tartva építem majd fel, szilárd alapokon és olyan üzleti döntésekre támaszkodva, amelyek teret adnak a játékoknak és azok készítőinek a sikerhez. A Liquid Swordsból származó leckéket beépítem abba, ahogyan felépítem. Még mindig szeretem a játékok készítését.
Bár hangsúlyozta, hogy jelenleg semmi sincs kialakítva, a fejlesztő egy PC Gamerrel készült beszélgetésben részletesebb képet adott a már eddig megszületett gondolataiból arról, hogy ez az új stúdió hogyan közelítheti meg a fejlesztést, és hogyan kerülheti el a Liquid Swords hibáit.
“Egy kis, tapasztalt csapat, alacsony működési költségek és egy olyan játék, amelyet akkor is be tudunk fejezni, ha nem minden eladási előrejelzés válik valóra” – mondta Sundberg, hangsúlyozva, hogy kulcsfontosságú a “teret adni egy téves forduló megteszéséhez, annak kijavításához és a továbblépéshez anélkül, hogy ezzel az egész vállalatot kockázatnak tennénk ki”. A generatív AI is szerepet kap ebben az egyenletben, a fejlesztő pedig kifejtette, hogy azt a “prototípuskészítés, az ismétlődő gyártási feladatok és a tesztelés támogatásában” látja hasznosítani.
Nem azt tűztük ki célul, hogy AI-val helyettesítsük a beosztásokat, vagy hogy pénzmegtakarítás (vagy gyors pénzkeresés) eszközének tekintsük, mert az AI is a verésig drága,” magyarázta. “És a játékfejlesztésben a sarokvágásnak van egy rossz szokása: mindig visszavág.” Sundberg ezután pontosította, hogy “pozitív ezekre az eszközökre”, de nem hiszi, hogy elegendő csupán kijelolni, hogy ‘AI-first’ (AI-elsődleges) a megközelítés, mert az nem életképes fejlesztési terv vagy üzleti stratégia. “Olyas emberek kellenek, akik elég jól értik a munkát ahhoz, hogy tudják, mikor segít az AI, és mikor kell kikapcsolni,” tette hozzá. “Szeretném, ha [ipari szereplők] nyíltabban beszélnének erről.
Amikor idén korábban Julian-nal Samson szerepét játszottuk, én különösen rosszul találtam magamat a komoly hibákban, amelyek a PC-verziót az elején kísérték. Julian szerencsésebb volt ebben a tekintetben, és mindketten elkezdtük értékelni a játék jellegzetes karakterét, amelyet adósságait fizető központi köre kínál, miközben elismertük, hogy a hibák és a játék alatt nyilvánvalóan meglévő korlátozások azt jelentették, hogy az alapötlet nem érte el a teljes potenciálját. Reméljük, hogy az összes fejlesztő, aki elkészítette, végül talpra esik, és nem marad bizonytalan jövő, míg volt főnöke boldogan folytatja következő fejezetét.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Liity keskusteluun