コンテンツへスキップ
ゲーム · レビュー · データベース
フォーラム

Már a Call of Dutyban is van blokkolás—és ez nagyszerű, de vajon tényleg szukség van rá minden játékban?

🌐

元の言語で表示中

この記事はまだ日本語に翻訳されていません。元のバージョンを表示しています。

Aki ismer, az tudja, hogy én magam is rajongok a blokkolási mechanikákért. A „blokkolási zűrzavar” kifejezést szeretetteljes értelemben használom, röviden arra az akciójátékra, amelyet szeretnék játszani és amelyben a blokkolás domináns mechanikaként jelenik meg. Emellett a Call of Duty kampányokat is imádom, és ezeknél a játékoknál ritkán fordulnak elő közelharci csaták, pláne hogy ilyen kifinomult dologról, mint a blokkolás, szó sincs. Tehát ha azt mondom, hogy valóban meglepődtem, amikor láttam, hogy a Modern Warfare 4 hogyan hozza össze a kettőt, az enyhén fogalmazva.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Igen, ez helyes. Ha még nem ugrottál bele a Modern Warfare 4 kampányba, az tartalmaz hosszabb szakaszokat, ahol az egyetlen fegyvered a puha ökleid. Valójában ezek a kézi közelharci összecsapások a blokkolás időzítésének elsajátításával oldhatók meg; ha elvéted vagy elrontod azt, az azonnali Game Over. A COD-kampányokban eddig is tudtál megverni embereket, persze, de egyik sem rendelkezik azzal a mélységgel – vagy azzal a gyakorisággal –, amit az Infinity Ward legújabb címében láthatunk. Az ötlettel először a második küldetésben ismerkedünk meg, de az a verzió elemi a későbbi, neked szánt nehézséghez képest.

A jégen, az előző küldetés valójában inkább John Wick-inspirációról szól. Price, sima ruhában, egy éjszakai klubba lép, hogy egy célpont nyomára bukkantson. A dolgok gyorsan eszkalálódnak – ahogy az a MW kampányokban szokásos –, és Price egy zsúfolt éjszakai klubon keresztül küzd magát, egy kézi fegyverrel a kezében. Ahogy halad a történet, a John Wick-inspirációk egyre egyértelműbbé válnak, egy olyan szobában, amely anamorfos 3D LED félfalakkal van berendezve, egy lövöldözés zajlik.

A játék közeli harci technikáját akkor ismerjük meg, amikor egy biztonsági őr megpróbál megállítani. Tudomásom szerint ez az első alkalom, hogy egy COD kampányban megjelenik a „Blokkolás ütés előtt a hárításához” felirat. A játék lelassítja az időt, hogy olvasni tudjad és befogadhasd a fogalmat, de korántsem elég hosszan ahhoz, hogy leejthessem az állat a földről.

Döntöttem, hogy kipróbálom a mechanika mélységét a következő ellenféllel, és nem voltam lenyűgözve: a őrök korlátozott animációkkal és tágas támadási ablakokkal rendelkeztek, amelyeket könnyű volt olvasni. A küldetés mélyére jutva azonban az ellenségek elkezdtek keveréseket (!) beiktatni a repertoárjukba, ami egy több szakaszos harccal csúcsosodott ki egy főellenséggel, aki késeket vezet be a képletbe (nehezebb blokkolni), mielőtt fegyvertelen állapotban rúgásokat és hátrafelé csapó ütéseket is bevet.

A játék egyáltalán nem jelenít meg állóképesség- vagy egyensúlymutatót, ami ironikus módon még mélyebbé teszi a rendszert. Kénytelen vagy az támadásanimációkból leolvasni, hogy időzíthesd a blokkolást, és sikeresen hajtasd végre a hárítást. Hárítás nélkül egyszerűen nem tudod megsebezni ellenfeled egyensúlyát, és végrehajtani a földre terítést; a haladáshoz részt kell venned ebben a táncban.

A Modern Warfare 4 kampányában több ilyen is található, de egyik sem lenyűgőbb, mint egy fordulópontot jelentő ütközet a játék második felében. Az alapvető ütögetések, késelések és rúgások mellett az ellenfelek most fejes támadásokat is bevethetnek. Ezt teszi még lenyűgőbbé képességük a kitérésre, egy mozdulat, amely neked nem áll rendelkezésre.

E mögött meglepően sűrű animációs rendszer áll, amely mindent működtet. a találok élesek, nagy súly és tehetetlenség kíséretében érkeznek, amit a játékok nem gyakran sikerül helyesen megvalósítani. Még egyedi késblokkolós animációk is léteznek, amelyek akkor játszódnak el, amikor a késed találkozik az ellenfélével. Ha igazán nagylelkűek akarnak lenni, akkor ezt a COD Onimusha acél-acél harcének nevezhetjük.

Tehát elértük-e a blokkolási rágás csúcspontját? Nem! A blokkolás mélységet ad annak, ami egyébként hétköznai pillanatok volna. Több játék gazdagítható a saját műfajukon kívüli népszerű műfajokból kölcsönzött mechanikákkal. A Call of Duty valójában az utóbbi években egyre inkább tesz ilyet, kiterjesztve a kampányokat zsákmány, gyártás és nyílt világú beszerzési mechanikákkal. Nem mindig jól sikerül, de amikor igen, maradandó pillanotokat teremtenek, amelyek messze túlmutatnak a tempó felosztásán.

Most azt szeretném megtudni, hogy ugyanez a kézi harcrendszer átvődött-e a DMZ-be is. Képzeljük el a lehetőségeket!

Olvasd el ezt

  • COD: Modern Warfare 4 DMZ játékosok egy út közepén jelennek meg, és eltiporják őket, mielőtt bármit is tehetnének
  • A Call of Duty: Modern Warfare 4 játékosok, akik már végigjátszották az új YOLO, egyéleves nehézségen, megosztják tapasztalataikat és tippeket a sikeres végigjátszásról
  • A következő Call of Duty bevezet egy új alcsoportot a franchise-ba
Related Article: Activision says GTA 6 launch will help Call of Duty: Modern Warfare 4 at release →
出典: Eurogamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
コミュニティ / ディスカッション

会話に参加する

感想を共有する

Gamer24H 内を検索

3文字以上入力してください。

探索

外観

カラーテーマを選択

自動 mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 言語を選択 25 言語
🔍