Перейти к содержанию
ИГРЫ · ОБЗОРЫ · БАЗА ДАННЫХ
Форум

Даже в Call of Duty появилась парировка — и это гениально, но нужна ли она нам в каждой игре?

На всякий случай: мне нравятся механики парирования. Я с нежностью употребляю выражение «parry slop» (парирование-мусор) как краткое обозначение игровых экшенов, в которые я хочу играть и где парирование выступает доминирующей механикой. Я также поклонник кампейнов Call of Duty, и в этих играх редко встречается хоть какой-то ближний бой, не то что что-то столь изысканное, как парирование. Так что сказать, что я был по-настоящему удивлён, увидев, как Modern Warfare 4 объединяет эти две вещи, — значит сильно смягчить.

Да, всё верно. Если вы ещё не начали проходить кампанию Modern Warfare 4, то в ней есть протяжённые фрагменты, где вашим единственным оружием становятся кулаки. Более того, эти схватки врукопашную можно пройти, освоив тайминг парирования: промахнётесь или ошибётесь — и сразу Game Over. В кампаниях COD раньше можно было бить людей кулаками, конечно, но ни одна из них не имела такой глубины — или такой частоты — как новейшая разработка Infinity Ward. С этой идеей мы знакомимся во второй миссии, но та версия элементарна по сравнению с тем, что ждёт вас позже.

«На холоде» (Out in the Cold), более ранняя миссия, на самом деле начинается как отсылка к «Убию Джона» (John Wick). Прайс (Price), одетый в гражданскую одежду, заходит в ночной клуб в поисках зацепки по цели. Ситуация быстро накаляется — как это обычно бывает в кампаниях MW (Modern Warfare), — и Прайс оказывается в тесном ночном клубе, где у него при себе только пистолет. По мере развития сюжета отсылки к «Убию Джона» становятся всё более явными, включая перестрелку в одной из комнат с использованием анаморфных 3D-светодиодных световых стен.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Техника ближнего боя в игре представлена, когда охранник пытается вас остановить. Насколько мне известно, это первый раз, когда я вижу подсказку «Блок перед ударом для парирования» в кампании COD. Игра замедляет время, чтобы вы могли это прочесть и осознать концепцию, но отнюдь не настолько, чтобы я успел открыть рот от изумления.

Я решил проверить глубину механики в бою со следующим противником и остался не впечатлён: стражи обладают ограниченным набором анимаций и широкими окнами атак, которые легко читались. Однако по мере продвижения по миссии враги начинают включать в свой арсенал миксапы (!), а кульминацией становится многоэтапная битва с боссом, который вводит в бой ножи (их сложнее парировать), а после того как вы его разоружите — добавляет удары ногами и удары тыльной стороной ладони.

В игре никогда не отображаются шкалы выносливости или оглушения, что, иронично, добавляет системе глубины. Вам приходится читать анимации атак, чтобы правильно таймингом выполнять блок и совершать парирование. Без парирования вы просто не сможете сломать стойку противника и выполнить приём заземления — чтобы продвигаться дальше, вы вынуждены участвовать в этом танце.

В кампании Modern Warfare 4 есть несколько таких моментов, но ни один из них не впечатляет так сильно, как решающая схватка во второй половине игры. Помимо стандартных ударов руками, атак ножом и пинок, противники теперь могут выполнять удары головой. Это ещё больше впечатляет благодаря их способности уклоняться — приёму, которого у вас нет.

За всем этим стоит удивительно плотная система анимации. Удары резкие, передают вес и мощь, которые играм удаётся передать далеко не всегда. Есть даже специальные анимации парирования ножами, которые срабатывают, когда ваш нож встречается с оружием противника. Если быть щедрым на комплименты, то можно назвать это версией COD в стиле стального боя из Onimusha, пожалуй.

Так, мы достигли пика «парировального мусора»? Нет! Парирование добавляет глубину в то, что иначе было бы обыденным. Больше игр можно обогатить, заимствуя механики из популярных жанров за пределами их собственных. Call of Duty на самом деле всё чаще делает это в последние годы, расширяя кампании, включая добычу лута, крафт и механики исследования открытого мира. Не всегда это делается хорошо, но когда это получается, создаются запоминающиеся моменты, выходящие за рамки простого разнообразия темпа.

Теперь я хочу узнать, перешла ли та же система рукопашного боя в DMZ. Представьте все возможности!

Прочитайте это далее

  • COD: Modern Warfare 4 DMZ: игроки появляются посреди дороги и их сносят, прежде чем они что-либо успевают сделать
  • Люди, прошедшие Call of Duty: Modern Warfare 4 на новой сложности YOLO с одной жизнью, делятся опытом и советами по прохождению
  • Следующая Call of Duty представит новую подсерию в франшизе
Related Article: Activision says GTA 6 launch will help Call of Duty: Modern Warfare 4 at release →
Источник: Eurogamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Спросить / обсудить на форуме
СООБЩЕСТВО / ОБСУЖДЕНИЕ

Присоединяйтесь к обсуждению

Поделитесь мнением

Искать на Gamer24H

Введите не менее 3 символов.

Исследовать

ВНЕШНИЙ ВИД

Выберите цветовую тему

Авто mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ВЫБОР ЯЗЫКА 25 Языков
🔍