Aki ismer, az tudja, hogy én magam is rajongok a blokkolási mechanikákért. A „blokkolási zűrzavar” kifejezést szeretetteljes értelemben használom, röviden arra az akciójátékra, amelyet szeretnék játszani és amelyben a blokkolás domináns mechanikaként jelenik meg. Emellett a Call of Duty kampányokat is imádom, és ezeknél a játékoknál ritkán fordulnak elő közelharci csaták, pláne hogy ilyen kifinomult dologról, mint a blokkolás, szó sincs. Tehát ha azt mondom, hogy valóban meglepődtem, amikor láttam, hogy a Modern Warfare 4 hogyan hozza össze a kettőt, az enyhén fogalmazva.

Igen, ez helyes. Ha még nem ugrottál bele a Modern Warfare 4 kampányba, az tartalmaz hosszabb szakaszokat, ahol az egyetlen fegyvered a puha ökleid. Valójában ezek a kézi közelharci összecsapások a blokkolás időzítésének elsajátításával oldhatók meg; ha elvéted vagy elrontod azt, az azonnali Game Over. A COD-kampányokban eddig is tudtál megverni embereket, persze, de egyik sem rendelkezik azzal a mélységgel – vagy azzal a gyakorisággal –, amit az Infinity Ward legújabb címében láthatunk. Az ötlettel először a második küldetésben ismerkedünk meg, de az a verzió elemi a későbbi, neked szánt nehézséghez képest.
A jégen, az előző küldetés valójában inkább John Wick-inspirációról szól. Price, sima ruhában, egy éjszakai klubba lép, hogy egy célpont nyomára bukkantson. A dolgok gyorsan eszkalálódnak – ahogy az a MW kampányokban szokásos –, és Price egy zsúfolt éjszakai klubon keresztül küzd magát, egy kézi fegyverrel a kezében. Ahogy halad a történet, a John Wick-inspirációk egyre egyértelműbbé válnak, egy olyan szobában, amely anamorfos 3D LED félfalakkal van berendezve, egy lövöldözés zajlik.
A játék közeli harci technikáját akkor ismerjük meg, amikor egy biztonsági őr megpróbál megállítani. Tudomásom szerint ez az első alkalom, hogy egy COD kampányban megjelenik a „Blokkolás ütés előtt a hárításához” felirat. A játék lelassítja az időt, hogy olvasni tudjad és befogadhasd a fogalmat, de korántsem elég hosszan ahhoz, hogy leejthessem az állat a földről.
Döntöttem, hogy kipróbálom a mechanika mélységét a következő ellenféllel, és nem voltam lenyűgözve: a őrök korlátozott animációkkal és tágas támadási ablakokkal rendelkeztek, amelyeket könnyű volt olvasni. A küldetés mélyére jutva azonban az ellenségek elkezdtek keveréseket (!) beiktatni a repertoárjukba, ami egy több szakaszos harccal csúcsosodott ki egy főellenséggel, aki késeket vezet be a képletbe (nehezebb blokkolni), mielőtt fegyvertelen állapotban rúgásokat és hátrafelé csapó ütéseket is bevet.
A játék egyáltalán nem jelenít meg állóképesség- vagy egyensúlymutatót, ami ironikus módon még mélyebbé teszi a rendszert. Kénytelen vagy az támadásanimációkból leolvasni, hogy időzíthesd a blokkolást, és sikeresen hajtasd végre a hárítást. Hárítás nélkül egyszerűen nem tudod megsebezni ellenfeled egyensúlyát, és végrehajtani a földre terítést; a haladáshoz részt kell venned ebben a táncban.
A Modern Warfare 4 kampányában több ilyen is található, de egyik sem lenyűgőbb, mint egy fordulópontot jelentő ütközet a játék második felében. Az alapvető ütögetések, késelések és rúgások mellett az ellenfelek most fejes támadásokat is bevethetnek. Ezt teszi még lenyűgőbbé képességük a kitérésre, egy mozdulat, amely neked nem áll rendelkezésre.
E mögött meglepően sűrű animációs rendszer áll, amely mindent működtet. a találok élesek, nagy súly és tehetetlenség kíséretében érkeznek, amit a játékok nem gyakran sikerül helyesen megvalósítani. Még egyedi késblokkolós animációk is léteznek, amelyek akkor játszódnak el, amikor a késed találkozik az ellenfélével. Ha igazán nagylelkűek akarnak lenni, akkor ezt a COD Onimusha acél-acél harcének nevezhetjük.
Tehát elértük-e a blokkolási rágás csúcspontját? Nem! A blokkolás mélységet ad annak, ami egyébként hétköznai pillanatok volna. Több játék gazdagítható a saját műfajukon kívüli népszerű műfajokból kölcsönzött mechanikákkal. A Call of Duty valójában az utóbbi években egyre inkább tesz ilyet, kiterjesztve a kampányokat zsákmány, gyártás és nyílt világú beszerzési mechanikákkal. Nem mindig jól sikerül, de amikor igen, maradandó pillanotokat teremtenek, amelyek messze túlmutatnak a tempó felosztásán.
Most azt szeretném megtudni, hogy ugyanez a kézi harcrendszer átvődött-e a DMZ-be is. Képzeljük el a lehetőségeket!
Olvasd el ezt
- COD: Modern Warfare 4 DMZ játékosok egy út közepén jelennek meg, és eltiporják őket, mielőtt bármit is tehetnének
- A Call of Duty: Modern Warfare 4 játékosok, akik már végigjátszották az új YOLO, egyéleves nehézségen, megosztják tapasztalataikat és tippeket a sikeres végigjátszásról
- A következő Call of Duty bevezet egy új alcsoportot a franchise-ba
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Deltag i samtalen