A Beyond Good & Evil 2 állítólag még mindig pre-produkcios szakaszban van, egy szomorú 18 évvel azután, hogy először bejelentették, és egyáltalában átalakult egy multijogador-első projektről “solo-első” és történet-alapú projektté, plusz opcionális co-op támogatással.

Az Origami Media (egy francia jelentés, amelyet a DeepL fordított) szerint több, a játék fejlesztéséhez közel álló forrástól hallotta, hogy a Beyond Good and Evil 2 2019-2022 közötti elképzelése az volt, hogy a játék „nagyon multijogador és összekapcsolt” legyen, „rengeteg bolygóval”, ahol a játékosokat párosítanák és közösen játszhatnák. Ismerős? Ilyennek kell lennie.
A kulcsfogalom a ‘harmadik hely’ volt – egy olyan hely, ahol a munkából hazatérve a barátaiddal tudtál időt tölteni, éppúgy, mint a Fortnite-ban vagy a Destinyben,” mondta az Origami, “amelyeket ihletforrásként említettek meg. Te egy üres karaktert játszottál, aki a hősök kalandjaira csatlakozott a Beyond Good & Evil-ban, a utasülésben.
De azóta a projekt „fejlődött”: a kisebb, párokra szánt csoportoktól a nyitottabb játékfelöldésen át a négyfős csapatokban megvalósítható csapatjátékon végül a párokra épülő formáig. „A jelenlegi cél egy ‘egyszemélyes játékosra’ fókuszáló kalandnyújtása, kötelező online kapcsolat nélkül, egy erős történetvezetéssel, amelyet kooperatívan is lehet játszani” – nyilatkozta az Origami.
Néhány évvel ezelőtt egyesek szerint a Zelda űrben játszódó változatához hasonlított; ma harcrendszere erősen emlékeztet az Insomniac Spider-Man-játékaira.
Bár a fejlesztése rendkívül hosszú ideje tart – én ott voltam a Párizsban megrendezett UbiDays rendezvényen 2008-ban, amikor az Ubisoft leplezte le a Beyond Good and Evil 2 első CGI trailerjét – a játék láthatóan még mindig nem kezdődött el a teljes gyártási fázisba. „Ha az Ubisoft és a szektor számos másik nagyvállalata által használt kifejezéseket használjuk – folytatta Origami – a BGE2 gyártása még nem kezdődött el. Jelenleg előkészületi fázisban van, amelyben még mindig legalább 250 ember dolgozik (csupán a montpellieri Ubisoft-nál). És ez a projekt most már az alfa fázisba való átállást tűzte ki célul.”
A jelentés szerint: „A történelem során a BGE2 nem teljesítette egyetlen kreatív mérföldkőjét sem.” Ezeket „kapuknak” nevezik, amelyek játékos építményekhez hasonlóan hangzanak, és ezek mindig elmaradtak, mert a játékhoz kapcsolódó elképzelések folyamatosan változtak. „Elég jó-e a játék? Innovatív? Meg tudjuk-e tenni ezt a kört vonzóbb? Várjunk, halasszuk meg újra a határidőt – javíthatnánk a harcrendszert… és így tovább” – írta az Origami.
Az ok, ami miatt a befejezetlen játék ilyen hosszan megmaradt, az volt, hogy az Ubisoft “meghatározhatatlan” támogatásban részesítette. “Lehetetlen volt lemondani róla” – tette hozzá Origami. “Olyan pontra, hogy egyfajta mérgezetté vált, több belső forrás szerint. Ha a projektet sosem lehet lemondani, akkor lehet-e sosem befejezni?”
De az Ubisoft átfogó szerkezeti átalakítása, amely legutóbb a Trials fejlesztőjének, a RedLynxnek a bezárásához és az Assassin’s Creed Black Flag Resynced csapatának létszámcsökkentéséhez vezetett az Ubisoft Singapore-nál – és jelentések szerint Németországban is elbocsátások történtek – leszívta ezt a sérthetetlenség szőnyegét a projekt alól. “Most már egészen tárgyilagosan közlik velük: ‘Nem tudjuk, mi fog történi.'” Egy forrás szerint ez egy “a valóságérzet visszatérését” jelenti.
A Beyond Good and Evil 2 tartja a videójátékok közül a leg hosszabb fejlesztési időre vonatkozó rekordot, miután 2022-ben megdöntötte a Duke Nukem Forever 14 éves rekordját. A játék legközelebb úgy tűnik, körülbelül 2018-ban került a megvalósításhoz, amikor a Ubisoft a sajtó elé, köztük az Eurogamer szerkesztőinek is bezárt ajtók mögött, az E3 kiállításon bemutatta a Beyond Good and Evil 2-t, és ígéretet tett egy játszható béta verzióra, amely 2019 év végére érkezett volna. De ez végül sosem valósult meg. Nemrégiben a játék új kreatív rendezőt kapott, a projekthez kapcsolódó állásajánlatok pedig időnként bukkannak fel, köztük egyet nem is olyan régen figyeltünk meg.
Ebben a cikkben említve


A Jó és a Rossz túlmutatásán
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Participe da conversa