انتقل إلى المحتوى
ألعاب · مراجعات · قاعدة بيانات
منتدى

A Beyond Good & Evil 2 még mindig fejlesztés alatt, 18 év az bejelentés után, most már „szóló-elsődleges” kaland

🌐

يتم عرض اللغة الأصلية

لم تتم ترجمة هذا المقال إلى اللغة العربية بعد. أنت تشاهد النسخة الأصلية.

A Beyond Good & Evil 2 állítólag még mindig pre-produkcios szakaszban van, egy szomorú 18 évvel azután, hogy először bejelentették, és egyáltalában átalakult egy متعدد اللاعبين-első projektről “solo-első” és történet-alapú projektté, plusz opcionális co-op támogatással.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Az Origami Media (egy francia jelentés, amelyet a DeepL fordított) szerint több, a játék fejlesztéséhez közel álló forrástól hallotta, hogy a Beyond Good and Evil 2 2019-2022 közötti elképzelése az volt, hogy a játék „nagyon متعدد اللاعبين és összekapcsolt” legyen, „rengeteg bolygóval”, ahol a játékosokat párosítanák és közösen játszhatnák. Ismerős? Ilyennek kell lennie.

A kulcsfogalom a ‘harmadik hely’ volt – egy olyan hely, ahol a munkából hazatérve a barátaiddal tudtál időt tölteni, éppúgy, mint a Fortnite-ban vagy a Destinyben,” mondta az Origami, “amelyeket ihletforrásként említettek meg. Te egy üres karaktert játszottál, aki a hősök kalandjaira csatlakozott a Beyond Good & Evil-ban, a utasülésben.

De azóta a projekt „fejlődött”: a kisebb, párokra szánt csoportoktól a nyitottabb játékfelöldésen át a négyfős csapatokban megvalósítható csapatjátékon végül a párokra épülő formáig. „A jelenlegi cél egy ‘egyszemélyes játékosra’ fókuszáló kalandnyújtása, kötelező online kapcsolat nélkül, egy erős történetvezetéssel, amelyet kooperatívan is lehet játszani” – nyilatkozta az Origami.

Néhány évvel ezelőtt egyesek szerint a Zelda űrben játszódó változatához hasonlított; ma harcrendszere erősen emlékeztet az Insomniac Spider-Man-játékaira.

Bár a fejlesztése rendkívül hosszú ideje tart – én ott voltam a Párizsban megrendezett UbiDays rendezvényen 2008-ban, amikor az Ubisoft leplezte le a Beyond Good and Evil 2 első CGI trailerjét – a játék láthatóan még mindig nem kezdődött el a teljes gyártási fázisba. „Ha az Ubisoft és a szektor számos másik nagyvállalata által használt kifejezéseket használjuk – folytatta Origami – a BGE2 gyártása még nem kezdődött el. Jelenleg előkészületi fázisban van, amelyben még mindig legalább 250 ember dolgozik (csupán a montpellieri Ubisoft-nál). És ez a projekt most már az alfa fázisba való átállást tűzte ki célul.”

A jelentés szerint: „A történelem során a BGE2 nem teljesítette egyetlen kreatív mérföldkőjét sem.” Ezeket „kapuknak” nevezik, amelyek játékos építményekhez hasonlóan hangzanak, és ezek mindig elmaradtak, mert a játékhoz kapcsolódó elképzelések folyamatosan változtak. „Elég jó-e a játék? Innovatív? Meg tudjuk-e tenni ezt a kört vonzóbb? Várjunk, halasszuk meg újra a határidőt – javíthatnánk a harcrendszert… és így tovább” – írta az Origami.

Az ok, ami miatt a befejezetlen játék ilyen hosszan megmaradt, az volt, hogy az Ubisoft “meghatározhatatlan” támogatásban részesítette. “Lehetetlen volt lemondani róla” – tette hozzá Origami. “Olyan pontra, hogy egyfajta mérgezetté vált, több belső forrás szerint. Ha a projektet sosem lehet lemondani, akkor lehet-e sosem befejezni?”

De az Ubisoft átfogó szerkezeti átalakítása, amely legutóbb a Trials fejlesztőjének, a RedLynxnek a bezárásához és az Assassin’s Creed Black Flag Resynced csapatának létszámcsökkentéséhez vezetett az Ubisoft Singapore-nál – és jelentések szerint Németországban is elbocsátások történtek – leszívta ezt a sérthetetlenség szőnyegét a projekt alól. “Most már egészen tárgyilagosan közlik velük: ‘Nem tudjuk, mi fog történi.'” Egy forrás szerint ez egy “a valóságérzet visszatérését” jelenti.

A Beyond Good and Evil 2 tartja a videójátékok közül a leg hosszabb fejlesztési időre vonatkozó rekordot, miután 2022-ben megdöntötte a Duke Nukem Forever 14 éves rekordját. A játék legközelebb úgy tűnik, körülbelül 2018-ban került a megvalósításhoz, amikor a Ubisoft a sajtó elé, köztük az Eurogamer szerkesztőinek is bezárt ajtók mögött, az E3 kiállításon bemutatta a Beyond Good and Evil 2-t, és ígéretet tett egy játszható béta verzióra, amely 2019 év végére érkezett volna. De ez végül sosem valósult meg. Nemrégiben a játék új kreatív rendezőt kapott, a projekthez kapcsolódó állásajánlatok pedig időnként bukkannak fel, köztük egyet nem is olyan régen figyeltünk meg.

Ebben a cikkben említve

Beyond Good & Evil 2 Still in التطوير 18 Years After Announcement, Now a "Solo-First" Adventure
Beyond Good & Evil 2 Still in التطوير 18 Years After Announcement, Now a "Solo-First" Adventure

A Jó és a Rossz túlmutatásán

Related Article: GTA 6 to Include Numerous Small Details Similar to Red Dead’s Dynamic Horse Testicle Physics →
المصدر: Eurogamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
اسأل / ناقش في المنتدى
المجتمع / النقاش

انضم إلى المحادثة

شاركنا برأيك

البحث في Gamer24H

أدخل 3 أحرف على الأقل.

استكشف

المظهر

اختر مظهر الألوان

تلقائي mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 اختيار اللغة 25 لغة
🔍