Hopp til innhold
SPILL · ANMELDELSER · DATABASE
Forum

A Beyond Good & Evil 2 még mindig fejlesztés alatt, 18 év az bejelentés után, most már „szóló-elsődleges” kaland

🌐

Opprinnelig språk vises

Denne artikkelen er ikke oversatt til norsk ennå. Du ser originalversjonen.

A Beyond Good & Evil 2 állítólag még mindig pre-produkcios szakaszban van, egy szomorú 18 évvel azután, hogy először bejelentették, és egyáltalában átalakult egy flerspiller-első projektről “solo-első” és történet-alapú projektté, plusz opcionális co-op támogatással.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Az Origami Media (egy francia jelentés, amelyet a DeepL fordított) szerint több, a játék fejlesztéséhez közel álló forrástól hallotta, hogy a Beyond Good and Evil 2 2019-2022 közötti elképzelése az volt, hogy a játék „nagyon flerspiller és összekapcsolt” legyen, „rengeteg bolygóval”, ahol a játékosokat párosítanák és közösen játszhatnák. Ismerős? Ilyennek kell lennie.

A kulcsfogalom a ‘harmadik hely’ volt – egy olyan hely, ahol a munkából hazatérve a barátaiddal tudtál időt tölteni, éppúgy, mint a Fortnite-ban vagy a Destinyben,” mondta az Origami, “amelyeket ihletforrásként említettek meg. Te egy üres karaktert játszottál, aki a hősök kalandjaira csatlakozott a Beyond Good & Evil-ban, a utasülésben.

De azóta a projekt „fejlődött”: a kisebb, párokra szánt csoportoktól a nyitottabb játékfelöldésen át a négyfős csapatokban megvalósítható csapatjátékon végül a párokra épülő formáig. „A jelenlegi cél egy ‘egyszemélyes játékosra’ fókuszáló kalandnyújtása, kötelező online kapcsolat nélkül, egy erős történetvezetéssel, amelyet kooperatívan is lehet játszani” – nyilatkozta az Origami.

Néhány évvel ezelőtt egyesek szerint a Zelda űrben játszódó változatához hasonlított; ma harcrendszere erősen emlékeztet az Insomniac Spider-Man-játékaira.

Bár a fejlesztése rendkívül hosszú ideje tart – én ott voltam a Párizsban megrendezett UbiDays rendezvényen 2008-ban, amikor az Ubisoft leplezte le a Beyond Good and Evil 2 első CGI trailerjét – a játék láthatóan még mindig nem kezdődött el a teljes gyártási fázisba. „Ha az Ubisoft és a szektor számos másik nagyvállalata által használt kifejezéseket használjuk – folytatta Origami – a BGE2 gyártása még nem kezdődött el. Jelenleg előkészületi fázisban van, amelyben még mindig legalább 250 ember dolgozik (csupán a montpellieri Ubisoft-nál). És ez a projekt most már az alfa fázisba való átállást tűzte ki célul.”

A jelentés szerint: „A történelem során a BGE2 nem teljesítette egyetlen kreatív mérföldkőjét sem.” Ezeket „kapuknak” nevezik, amelyek játékos építményekhez hasonlóan hangzanak, és ezek mindig elmaradtak, mert a játékhoz kapcsolódó elképzelések folyamatosan változtak. „Elég jó-e a játék? Innovatív? Meg tudjuk-e tenni ezt a kört vonzóbb? Várjunk, halasszuk meg újra a határidőt – javíthatnánk a harcrendszert… és így tovább” – írta az Origami.

Az ok, ami miatt a befejezetlen játék ilyen hosszan megmaradt, az volt, hogy az Ubisoft “meghatározhatatlan” támogatásban részesítette. “Lehetetlen volt lemondani róla” – tette hozzá Origami. “Olyan pontra, hogy egyfajta mérgezetté vált, több belső forrás szerint. Ha a projektet sosem lehet lemondani, akkor lehet-e sosem befejezni?”

De az Ubisoft átfogó szerkezeti átalakítása, amely legutóbb a Trials fejlesztőjének, a RedLynxnek a bezárásához és az Assassin’s Creed Black Flag Resynced csapatának létszámcsökkentéséhez vezetett az Ubisoft Singapore-nál – és jelentések szerint Németországban is elbocsátások történtek – leszívta ezt a sérthetetlenség szőnyegét a projekt alól. “Most már egészen tárgyilagosan közlik velük: ‘Nem tudjuk, mi fog történi.'” Egy forrás szerint ez egy “a valóságérzet visszatérését” jelenti.

A Beyond Good and Evil 2 tartja a videójátékok közül a leg hosszabb fejlesztési időre vonatkozó rekordot, miután 2022-ben megdöntötte a Duke Nukem Forever 14 éves rekordját. A játék legközelebb úgy tűnik, körülbelül 2018-ban került a megvalósításhoz, amikor a Ubisoft a sajtó elé, köztük az Eurogamer szerkesztőinek is bezárt ajtók mögött, az E3 kiállításon bemutatta a Beyond Good and Evil 2-t, és ígéretet tett egy játszható béta verzióra, amely 2019 év végére érkezett volna. De ez végül sosem valósult meg. Nemrégiben a játék új kreatív rendezőt kapott, a projekthez kapcsolódó állásajánlatok pedig időnként bukkannak fel, köztük egyet nem is olyan régen figyeltünk meg.

Ebben a cikkben említve

Beyond Good & Evil 2 Still in Utvikling 18 Years After Announcement, Now a "Solo-First" Adventure
Beyond Good & Evil 2 Still in Utvikling 18 Years After Announcement, Now a "Solo-First" Adventure

A Jó és a Rossz túlmutatásán

Related Article: GTA 6 to Include Numerous Small Details Similar to Red Dead’s Dynamic Horse Testicle Physics →
Kilde: Eurogamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
FELLESSKAP / DISKUSJON

Bli med i samtalen

Del dine tanker

Søk på Gamer24H

Skriv inn minst 3 tegn.

Utforsk

UTSEENDE

Velg fargetema

Automatisk mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VELG SPRÅK 25 Språk
🔍