Aller au contenu
JEUX · TESTS · BASE DE DONNÉES
Forum

25 évvel később a GTA 3 még mindig a legfeszultebb nyílt világú kísérlet

🌐

Langue originale affichée

Cet article n'a pas encore été traduit en français. Vous consultez la version originale.

2001 októbere, és egy halványan megvilágított játékboltban állok, ahol sorok sorai állnak dobozokban, várakozóan, miközben átfutok a címek felett, bizonytalan abban, melyiket viszem haza. Sajnos csak egyet választhatok. A szemem már köröz a , és között, amelyek mind ijesztően illenek ebbe a Halloween előtti hangulatba. Megfigyelve habozásomat (és anyám arcán a türelmetlenség jeleit), a bolti eladó nagyot lép felém egy segítséggel, és a kezembe egy olyan játékot helyez, amelyről eddig még nem hallottam.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

A mű nem éppen megírás értéő, csupán egy képkollázs piros, kék és zöld árnyalatokban, homályos arcokkal, egy rendőrségi helikopterrel és egy lángra kapott autóval. Az ösztönöd arra késztet, hogy a megérzéseidre hallgass; végeredményben a miatt jöttél ide. De valami mégis mást súg neked. Lehet, hogy az az árus, aki eleget pletykál a nyílt világú koncepciójáról, vagy maga a cím, ami valahol mélyen megrezzel. Bármilyen ok is indítja ezt, te hozod meg a végleges döntést. És te sem sejtetted, hogy épp az egyik legnagyobb víójáték-történeti teljesítmény egyikével hazafelé sétálsz.

Grand Theft Automatique 3The Legend of Zelda: Ocarina of TimeDriver

Mint majdnem minden olyan cím, amelyet a stúdió fejlesztett a rendszerre, az a PlayStation 2-t az abszolút határokig terhelte. A DMA Design fejlesztői (ma már Rockstar North néven ismertek) ügyesen kellett, hogy folyamatosan streameljenek körülbelül 130 MB adatot – 3D animációkat, textúrákat, modelleket és hangot – a PS2 32 MB-os rendszermemóriáján keresztül. Pésztékül: csak az egyik Liberty City-sziget körülbelül 50 MB statikus geometriát tett ki. Ahhoz, hogy mindez működjön, a csapat egy dinamikus streamelő rendszert tervezett, amely a játékos előtt lekérte a térképszektorokat, miközben a mögöttük lévő várost eltávolította. Éppen ezért gyakran láthattuk, hogy a város felbukkant és azonnal feltöltődött előttünk, ha nagy sebességgel hajtottunk, és gyorsan hátra néztük a karaktert. Amikor a kód nem tudta hídni a szakadékot, a Rockstar ügyesen ívelt utakat tervezett a sportautók lassítására, finom aerodinamikai ellenállást adott a járműveknek, hogy ne futtassák le a lézerolvasót, valamint nyolc modellre korlázták az aktív forgalmat. Amit Adam Fowler, Obbe Vermeij és kollégaik az -kal elértek, az szó szerint varázslat volt.

A technikai korlátok nem voltak az egyetlen akkora útblokk Rockstar számára. A megjelenése után, amelyről úgy érezte, hogy hiányzik belőle a narratív lendület nem lineáris felépítése miatt, Houser arra szánta, hogy az -nak sokkal összetettebb történetet adjon. James Worrall társszerző segítségével olyan helyi karakter-“központokat” fejlesztettek ki, amelyek küldetésekhez kapcsolódó kapcsolatként szolgáltak, mint Joey Leone, Toni Cipriani és Salvatore Leone. Ehelyett, hogy a nyílt világ szabadságát és a történet előrehaladását ellenséges erőknek tekintették volna, Houser ezekkel a dinamikus hálózatokkal hídta át a szakadékot, közvetlenül kötve a küldetéscsavarokat konkrét területekhez és bűntényekért folytatott harcak. Ez lehetővé tette, hogy az története organikusan megtanítsa a játékosoknak a város elrendezését és mechanikáit, végigmenve Portland ipari oldalán Toni Cipriani segítségével, a Leone család bűnszövetségének bűnös birodalmában Salvatore-ral navigálva, és végül belevetve magát Staunton Island politikai korrupciójába és vállalati alvilágába. Minden új kapcsolat mélyebbire húzta Claude-ot Liberty City bűnszövetségének ökosisztémájába, fokozatosan megnyitva új területeket, miközben egy újabb réteget tárt fel a város összekapcsolt alvilágából. A Claude csendes főszereplőként való megtartásáról szóló döntéssel párhuzamosan a központ-struktúra lehetővé tette a játékosoknak, hogy saját útjukat térképezzék fel anélkül, hogy feláldoznák egy koherens bűntörténet lendületét.

Az rádióállomásai is hozzájárultak ennek a plusz mélységű beleélésnek, ám mielőtt a Rockstar pénzt dobálhatott volna az iparág néhány legnagyobb nevére, a fejlesztőknek teljes mértékben eredeti zenével kellett improvisálniuk. Craig Conner és Stuart Ross hangrendezőket vezető csapat műfajspecifikus dalokat írt és vett fel álnév alatt, mint például a “Lucy”, a “The Mudds”, a “Marydances”, a “Da Shootaz” és még sok más. Ross és Conner voltak felelősek az Főtémájáért is, egy hangulatos, “dark jazz” stílusú darabért, amelyet az és az inspirált, és amely máig az egyik legjobb a sorozatban. Az underground hip-hop, a drum & bass és Giorgio Moroder című filmzenéjének licencelt klasszikusai ötvözésével a csapatnak sikerült megragadnia Liberty City hangjainak durva valóságát. Ez a Rockstar hangtechnológiai ötletességének bizonyítéka, amely egyfajta szellemi utódot talál az -ban, amelyben az francia elektronikus duó, a Justice eredeti zenéje hallható. Az eszközök megváltoztak, de az alapötlet ugyanaz marad: az eredeti zene adhat egy kitalált városnak egyedi identitást.

Ezt az állomásokat még tovább emelte a GTA márkajegyzű humora, amely akkor még csak kezdeti szakaszában volt, de ugyanolyan vicces volt, és a Chatterbox FM-ben kapott életet. Houser által megírt és Lazlow Jones által vezetett talk-radio állomás abszurd hívói dühe és az -hez hasonló reklámparódiái Liberty City-hez egy valódi, megélt textúrát adtak, még mielőtt bármikor is kiléptél a (valószínűleg ellopott) járművedből. Egy különösen találó példa egy első alkalommal hívó anya, aki szülőségről dühtesz a videójátékok korában: “Hagytam, hogy a gyerekem játsszon videójátékokat, és most körbefut a házban aranyérmeket keres. Ez arra tanítja a gyermekeinket, hogy az pénz után futsanak!” Az egyik személyes kedvencem egy megfelelően falusi hangzású karaktert tartalmaz, aki őrülten beszél arról, hogy a “fegyverek nem ölnek embereket, a halál öl embereket”. Továbbá hozzáteszi: “Nem lehet egy golyó miatt meghalni, szívmegállástól vagy szervelégtelenségtől vagy nagy vérzés miatt lehet meghalni. Egy kis darab fegyver nem a probléma.” Nem csoda, hogy a Chatterbox-ot még mindig széles körben az egész GTA-sorozat egyik legvicesebb és legszatirikább írásának tartják, habár remélhetően az meg fogja adni az -nak egy futamot a komédia aranyáért.

25 Years Later, GTA 3 Remains the Most Fascinating Open-World Experiment

A Polygon Wishlister hírlevél

Heti összeállítás arról, amit végül majd szeretnél játszani. Vétel nélkül, elkötelezettség nélkül – csak mented a későbbi időszáma számára.

Ingyenes. Leiratkozni bármikor.

A 9/11-es események utáni időszakban, mindössze 41 nappal azokat a végzetes terrortámadásokat követően a egyfajta különleges idő kapszulaként maradt fenn. A Rockstar néhány héttel elhalasztotta a játékot, hogy sebészi pontossággal tisztítsa ki a párbeszédet és egy terrorizmust megemlő küldést, valamint a kék-fehér rendőrautókat (az NYPD utánozhatatlan másolatait) általános fekete-fehér járművekre cserélte. Még az eredeti dobozművészetet is elvetették Észak-Amerikában, ezzel pedig megszületett az mára már ikonná vált rácsos elrendezés, amely minden sorozatutód borítóját díszíti. Azonban ezen felszínes módosítások ellenére a játék egy szürreális súlyt nyert a tragédia utáni időszakban. Mivel épp a folyó túlpartján, New Jerseyben nőttem fel, a támadások szoros részei voltak az életemnek, még akkor is, ha a korabeli káosz nagy része máig elmosódott képként él a memóriámban. Azonban soha nem felejtem el azokat a hosszú éjszakákat, amelyeket Liberty City-ben töltöttem egy ilyen pusztítás árnyékában. Azok a sötét, esős utcák kormányozása megkapóan nosztalgikus érzést keltettek; egy digitális New Yorkot lüktetve az élettel egy pillanatban, amikor a valós világ hirtelen fájdalmasan megállt.

GTA 3IcoSilent Hill 2Halo: Combat EvolvedFinal Fantasy 10Metal Gear Solid 2Grand Theft Automatique 3

SzemélyiségGTA 3

Related Article: Stranger Than Heaven’s Story Built on “Fictional Realism →
Source : Polygon ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Demander / discuter sur le forum
COMMUNAUTÉ / DISCUSSION

Rejoignez la conversation

Partagez votre avis

Rechercher sur Gamer24H

Entrez au moins 3 caractères.

Explorer

APPARENCE

Choisissez votre thème de couleur

Automatique mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 CHOISIR LA LANGUE 25 Langues
🔍